WikiDer > Cosmo Gang the Puzzle
Cosmo Gang the Puzzle | |
---|---|
Рекламный флаер | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Серии | Космо Банда |
Платформа (и) | Аркада, Супер Famicom, Мобильный телефон |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Cosmo Gang the Puzzle[а] 1992 год падающая плитка головоломка аркадная игра разработан и опубликован в Японии Namco. Это третья игра в Космо Банда серия, успешная Cosmo Gang видео. Игроки складывают блоки и розовых инопланетян вместе, цель - очистить как можно больше из них. Блоки очищаются, складывая их в ряды по шесть штук, в то время как инопланетяне очищаются, сбрасывая синие сферы, которые побеждают всех врагов на своем пути.
Namco перенесла игру на Супер Famicom год спустя, в 1993 году. Эта версия игры была переработана и изменена как Пак-Атака для Северной Америки и Европы, который позже был перенесен на другие консоли, такие как Sega Genesis и Геймбой. Cosmo Gang the Puzzle был встречен неоднозначно критиками, хвалили за многопользовательский аспект и игровой процесс, но критиковали за графику. Версия Super Famicom была выпущена на Виртуальная консоль Wii в 2008 году и Wii U Virtual Console в 2015 году, а аркадная версия была выпущена для виртуальной консоли Wii в 2009 году - все эти порты были эксклюзивными для Японии.
Геймплей
Cosmo Gang the Puzzle это игра-головоломка с падающими плитками. Используя джойстик, игрок должен складывать группы блоков и инопланетян розового цвета, известных как «глушилки», на игровое поле, цель - очистить как можно больше блоков, прежде чем они сложатся в верхнюю часть экрана.[1] Блоки можно расчистить, выстроив их в горизонтальные ряды по шесть штук, в то время как Глушителей можно победить с помощью шариков синего цвета, которые укажут направление, в котором они будут двигаться, и очистят любые Глушители на своем пути. Счетчик, расположенный в середине экрана, заполняется каждый раз, когда глушитель очищается - как только этот счетчик заполняется, звездочка упадет с верхней части экрана и очистит все глушители на экране. По мере прохождения игра становится все сложнее, увеличивая скорость падения блоков и глушителей. Как только блоки и глушилки достигнут верхней части экрана, игра будет окончена.[2]
Наряду с опцией одиночной игры также доступна многопользовательская игра. Экран второго игрока заменит глушителей на роботов белого цвета по имени «Пипопапо-Тай», которые ведут себя так же, как и обычные глушилки. В многопользовательском режиме цель состоит в том, чтобы заполнить экран другого игрока, что можно выполнить, очистив больше глушителей, чем у другого игрока, в результате чего враги противника падают на сторону противника.Игра закончится, когда блоки игрока и глушители достигнут вершины.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Cosmo Gang the Puzzle был лишь умеренным успехом в игровых автоматах.[8] Он был удостоен 16-й ежегодной премии Hit Game от Gamest на основе голосования читателей.[8] Писатель для Пользователь Sinclair понравилась игра за ее захватывающее качество и механику. Они написали, что хотя это и не было оригинальной концепцией, Cosmo Gang the Puzzle по-прежнему была интересной игрой, и в ней был сделан упор на Тетрис формула.[5]
Рецензенты не были в восторге от версии Super Famicom. Одна из распространенных жалоб заключалась в том, что игровой процесс не был таким приятным или хорошо продуманным, как другие головоломки, уже представленные на рынке.[3][4][6] Четыре рецензента Famitsu чувствовал, что ему не хватало того же уровня изысканности, что и Пуйо Пуйо или простота Тетрис.[3] Энди Лоу из GamesMaster заявил, что пока он чувствовал Cosmo Gang the Puzzle обладает более "вовлеченным" геймплеем, чем Тетрис, ей не хватало содержания и было не так много функций, как в других подобных играх.[4] Супер игра's Мэтт Билби ему не понравилась сложность из-за того, что она была слишком простой, и игровой процесс, который через некоторое время стал утомительным, написав, что его причудливость не может спасти его от превращения в «шкаф-корм».[6] Энди и Билби сочли цену слишком высокой для игры, в которой мало контента.[4][6]
Критики высоко оценили Cosmo Gang the Puzzle за его новизну и некоторые концепции.[3][4][6] Лоу сказал, что у игры был более широкий охват, чем у других Тетрис игры-клоны, и что в них "есть некоторые дьявольские стратегические штрихи", которых не хватало другим играм.[4] Библи согласился и сказал, что какая маленькая глубина Космо Банда had был очень новаторским, сочтя некоторые дополнения Namco креативными.[6] Писатели для обоих Famitsu и Журнал Super Famicom понравились несколько игровых режимов за то, что они предлагают другой взгляд на игровой процесс с падающей плиткой.[3][7] Famitsu сотрудники особенно любили Vs. Mode для более расслабляющего темпа, написав, что это необходимость для игр подобного рода.[3] И Лоу, и Билби понравился режим головоломки из-за его уровня стратегии и глубины;[4][6] Лоу, в частности, считал, что это лучший аспект игры.[4] Также были отмечены похвалы графика, анимация персонажей и звуковое сопровождение.[4][6] Журнал Super Famicom завершили свой обзор, написав, что Головоломка сделана для приятного дополнения к библиотеке консоли и превзошла аркадный оригинал своими новыми функциями.[7]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ "Cosmo Gang The Puzzle - видеоигра от Namco". Убийственный список видеоигр. Получено 1 июля 2019.
- ^ "Coin-Ops - Cosmo Gang the Puzzle" (Марш). Пользователь Sinclair. Проверено 1 марта 1993 г., стр.29.
- ^ а б c d е ж «コ ズ モ ギ ャ ン グ ザ パ ズ ル (SFC)». Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 31 октября 2015 г.. Получено 4 октября, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я Лоу, Энди (март 1993). «Обзоры - Cosmo Gang the Puzzle» (5). Будущее издательство. GamesMaster UK. п. 82. Получено 4 октября, 2020.
- ^ а б "Coin Ops - Cosmo Gang the Puzzle" (март 1993 г.). EMAP. Пользователь Sinclair. п. 29.
- ^ а б c d е ж грамм час Билби, Мэтт (Май 1993 г.). "Обзор импорта - Cosmo Gang the Puzzle" (7). Будущее издательство. Супер игра. п. 67. Получено 4 октября, 2020.
- ^ а б c «8 月 情報 号 特別 付 録 ー ー ァ ミ コ ン オ ー カ ロ グ '93» [специальное приложение к августовскому выпуску информации Super Nintendo, весь каталог '93] (на японском языке). Токума Шотен. Журнал Super Famicom. 1 августа 1993 г. с. 91.
- ^ а б c GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史 [GAMEST MOOK Vol. 112 - Лучшая игра 2: 26 лет истории аркадных видеоигр] (на японском языке) (Том 5, номер 4 изд.). Gamest. 17 января 1998 г. с. 12-13. ISBN 9784881994290.