WikiDer > Алгоритм Сайруса-Бека
В Алгоритм Сайруса-Бека является обобщенным обрезка линии алгоритм. Он был разработан, чтобы быть более эффективным, чем Алгоритм Коэна – Сазерленда, в котором используется повторяющаяся обрезка.[1] Сайрус-Бек - это общий алгоритм, который может использоваться с окном отсечения выпуклого многоугольника, в отличие от Сазерленда-Коэна, который можно использовать только на прямоугольной области отсечения.
Здесь параметрическое уравнение линии в плоскости обзора имеет вид
куда .
Теперь, чтобы найти точку пересечения с окном отсечения, мы вычисляем значение скалярного произведения. Позволять пE быть точкой на плоскости отсечения E.
Рассчитать :
- если <0, вектор направлен внутрь;
- если = 0, вектор направлен параллельно плоскости, содержащей п;
- если> 0, вектор направлен изнутри.
Здесь п обозначает нормаль к текущей плоскости отсечения (направлена от внутренней части).
Таким образом, мы выбираем точку пересечения линии и окна отсечения, где (скалярное произведение равно 0), и отсекаем линию.
Примечания
Смотрите также
Алгоритмы, используемые с той же целью:
Ссылки в других СМИ:
Рекомендации
- Майк Сайрус, Джей Бек. "Обобщенное двух- и трехмерное вырезание». Компьютеры и графика, 1978: 23–28.
- Джеймс Д. Фоули. Компьютерная графика: принципы и практика. Addison-Wesley Professional, 1996. стр. 117.
внешняя ссылка
- https://web.archive.org/web/20101203041134/http://cs1.bradley.edu/public/jcm/cs535CyrusBeck.html
- https://web.archive.org/web/20110725233122/http://softsurfer.com/Archive/algorithm_0111/algorithm_0111.htm
Этот компьютерная графика–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |