WikiDer > Дайкатана (Game Boy Color)
Дайкатана | |
---|---|
Разработчики) | Будем |
Издатель (ы) | Kemco |
Директор (ы) | Такео Моги |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Такуми Такахаши Тацуо Масуда |
Программист (ы) | Кадзуки Макисима Томокадзу Ёсида |
Художник (ы) | Масаюки Цубои Нобору Мацумура Хидеки Удзиэ |
Писатель (ы) | Нориюки Саэки Казухиро Такада Норихиро Онодера |
Композитор (ы) | Хидеки Сакамото |
Платформа (и) | Цвет Game Boy |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Дайкатана является приключенческая игра разработан Уиллом и опубликован Kemco для Цвет Game Boy портативная игровая консоль. Он был выпущен в Европе в 2000 г. и в Японии в 2001 г. Картридж Nintendo Power. Планировался выпуск в Северной Америке, но он был отменен из-за плохой репутации его Windows и Nintendo 64 аналоги с таким же названием. Если эти версии представляют собой шутеры от первого лица, версия Game Boy Color была разработана по просьбе создателя. Джон Ромеро быть приключенческой игрой, похожей на Легенда о Зельде чтобы отличить его. В главной роли Хиро Миямото, который должен спасти своего друга и титульный меч Дайкатана. Он получил в целом положительный прием, в отличие от плохого приема, полученного другими версиями.
Геймплей
Дайкатана имеет игровой процесс, похожий на ранние записи в Легенда о Зельде серии. Оно имеет вид сверху вниз в отличие от перспектива от первого лица своих ПК и консольных аналогов. В нем есть подземелья, в которых нужно разгадывать головоломки и побеждать боссов. Это особенности сверхдеформированный дизайн персонажей.[1][2]
участок
Дайкатана звезды Хиро Миямото, которому рассказывают, что враг его семьи, Каге Мисима, украл Дайкатану с намерением использовать его способности к искажению времени, чтобы изменить историю. Затем Мисима похищает своего друга Микико и нападает на семейное додзё.
Разработка
Дайкатана был направлен Такео Моги и разработан и опубликован Kemco. Он был разработан, чтобы напоминать Легенда о Зельде для Система развлечений Nintendo и Легенда о Зельде: Пробуждение Линка в Джон Ромеропросьба.[3] Было объявлено, что Kemco будет отвечать за публикацию игры в Соединенных Штатах.[4] Дата выпуска была назначена 17 декабря 1999 года, но Kemco сказала, что ее можно перенести на январь или февраль 2000 года.[5] При сообщении о планируемом выпуске Дайкатана Что касается Game Boy Color в 2000 году, сотрудники IGN пошутили, что в конечном итоге он выйдет раньше версии для ПК, которая была печально известна задержками. Другие СМИ восприняли это как историю, и Kemco выпустила пресс-релиз, чтобы разъяснить, что это не так.[1] Компания Kemco отменила выпуск продукции в Америке и Японии из-за негативной реакции на бренд.[3][6] Невыпущенная версия Дайкатана был выпущен Ромеро на его веб-сайте.[7]
Прием
Предварительный прием для Дайкатана был положительным. Кадры игры на E3 показались сотрудникам IGN многообещающими, поскольку они отметили, что их отличия от версии для ПК были хороши из-за проблем с версией для ПК. Они высоко оценили визуальные эффекты и игровой процесс демоверсии E3, особо отметив, что дизайн в японском стиле приносит ей пользу.[1] Он занял второе место в номинации «Лучшее портативное приключение» от IGN на E3.[нужна цитата] GameSpot писатель Юкиёси Ике Сато сравнил его с Легенда о Зельде: Пробуждение Линка и Секрет маны, отметив, что демоверсия игры казалась простой, но многообещающей.[2]
Дайкатана получил в целом положительный отклик и отличается высоким качеством, несмотря на плохую критическую оценку других версий. Он держит 79,38% Рейтинг игр.[8] Писатель Фрэнк Прово нашел игру увлекательной: он хвалил головоломки и функцию мгновенного сохранения, но критиковал отсутствие внешнего мира и жесткий контроль. Он нашел визуальные эффекты привлекательными, отметив, что, хотя моделям персонажей не хватало цветового разнообразия, мир был богат цветом, а персонажи - сильной анимацией. Он более негативно относился к качеству звука из-за ограниченного выбора звуковых эффектов и плохого использования двухканального MIDI GBC.[9] Писатель Лукас Салливан назвал это «маленьким сокровищем GBC для тех, кто позаботился дать ему шанс».[6] Сценарист Скотт Шарки выразил разочарование по поводу отмены игры, так как это была лучшая игра, чем ее версия для ПК / N64. Он чувствовал, что перевод был "шатким" и что персонажи не сильно отличались друг от друга механически, но отметил, что в конечном итоге это были незначительные проблемы.[10]
Рекомендации
- ^ а б c «Дайкатана». IGN. 26 мая 2000 г.. Получено 20 августа, 2019.
- ^ а б Сато, Юкиёси Айк (17 мая 2006 г.). "Hands OnDaikatana для Game Boy Color". GameSpot. Получено 20 августа, 2019.
- ^ а б Ромеро, Джон (10 декабря 2004 г.). "Ионный шторм и дайкатана". Планета Rome.ro. Архивировано из оригинал 10 декабря 2004 г.. Получено 20 августа, 2019.
- ^ Герстманн, Джефф (9 мая 2000 г.). "Дайкатана для N64 и GBC". GameSpot. Получено 20 августа, 2019.
- ^ «Дайкатана все еще на доске». IGN. 21 сентября 1999 г.. Получено 20 августа, 2019.
- ^ а б Салливан, Лукас (23 марта 2017 г.). «Легендарные компьютерные игры, о которых вы забыли, были на консолях». GamesRadar. Получено 20 августа, 2019.
- ^ Бернс, Эндрю (9 декабря 2004 г.). "История Дайкатаны". IGN. Получено 20 августа, 2019.
- ^ «Дайкатана». Рейтинги игр. Получено 20 августа, 2019.
- ^ Прово, Франк (17 мая 2006 г.). «Обзор Дайкатана». GameSpot. Получено 20 августа, 2019.
- ^ Шарки, Скотт (13 декабря 2004 г.). «Краткая история Дайкатаны». 1up.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2015 г.. Получено 20 августа, 2019.