WikiDer > Дамео

Dameo
Исходное положение Дамео. Обычным первым ходом белых является перемещение линии из двух человек с c2 и d1 на b3 и c2. Это выполняется перемещением шашки в конце строки на передний план: 1. d1b3. Менее распространенные ходы открытия 1. d1d4 и 1. d1g4. Конечно, это не обязательно должен быть последний человек в очереди: 1. d2d4 также обычное дело.[1]

Дамео является абстрактная стратегия настольная игра для двух игроков изобрел Кристиан Фрилинг в 2000 году. Это вариант игры Черновики (или же шашки) и играется на клетчатой ​​доске 8 × 8.

История

Dameo берет свое начало в игре Кристиана Фрилинга 1988 года. Бушка, вдохновленный традиционной мадагаскарской игрой Fanorona. Фрилинг описывает свой первый опыт с Фанороной как «шок».[2] и он чувствовал, что игра в целом была очень нестабильной. Однако методы захвата и ухода Фанорона поразили его своей уникальностью среди Алькерке производные игры, в которых обычно используется захват путем перепрыгивания фигур. В то время как захват путем отстранения казался непривлекательным, захват с помощью подхода произвел на него впечатление, и он начал думать о том, как включить это в схему черновиков.[2] Поначалу перевод был прямолинейным, а Тушка по сути Международные шашки с размером доски 9x11 и захватом при приближении или «контакте». Фрилинг обнаружил, что это работает, но скучно из-за необходимости соединять свободные поля для выполнения более сложных ходов с захватом.

Он вернулся на Фанорону, которая позволяет одному человеку захватывать целые ряды людей своим методом захвата, а не только одного человека. Это позволяет игроку «... глубже проникать в позицию противника ...»[2] и достигать той же силы захвата, что и при многократном захвате движений на шашках, но это не подходило для Фрилинга из-за странности «... один человек топчется за всю фалангу». Он оставил эту идею на некоторое время, прежде чем придумал концепцию линейного движения и захвата, когда целые ряды из двух человек или мужчин движутся и захватывают вместе как фалангу. Он говорит, что, оглядываясь назад, это был очевидный выбор: «... позволить захват шеренги мужчин быть вереницей мужчин ".[2] Это развитие в значительной степени привело к завершению игры «Бушка» в ее нынешнем виде, без последующего возврата к доске 10х10 и начального счета 15 человек.

Как и захват по подходу, механика линейного движения вдохновила Freeling на то, чтобы включить ее в другие игры. Его первая попытка была похожа на попытку захвата подходом, он просто добавил концепцию в Международные шашки. Его аргументация заключалась в том, что это ускорит игру, что позволит быстрее войти в среднюю и позднюю игру. Однако способ, которым это сработало, заключался в том, чтобы создать тупик и значительно замедлить игру, поскольку он добавил «оборонительные» возможности обеим сторонам, не добавляя никакого компенсирующего нападения.[3] В конечном итоге Фрилинг отказался от этой концепции в черновиках, пока 15 лет спустя он не столкнулся с Крода.[4]

Крода был Изобретен в 1995 году Любаном Дедичем из Хорватии, доцентом математики Университета Сплита и чемпионом по шашкам 1989 года из бывшей Югославии.[1][5] Вариант Турецкие шашки, Croda стал результатом поиска варианта шашек с наименьшим процентом ничьих. В нем Любан Дедич заменил движение человека в сторону в турецких шашках движением вперед по диагонали и заполнил задний ряд людьми в общей сложности 24 по сравнению с 16 турецкими шашками. Он также заменил правило турецкого драфтона о снятии захваченных фигур во время ход со снятием захваченных фигур в конце хода.

Крода был недостающим элементом, который понадобился Фрилингу для применения его концепции линейного движения в шашечках. Свою идею изобретения игры он описал следующим образом:

Невозможно навязать невольную игру больше, чем невольного осла, и Дамео оставался смутным понятием в течение пятнадцати лет или около того, прежде чем он появился через две минуты.

Это то, что произошло. После Бушки, который неявно вращается вокруг линейного движения и захвата, я начал интересоваться линейным движением в игре в шашки. Идея заключалась в том, чтобы ускорить игру по сравнению с другими играми в шашки, а не сделать ее «основой», потому что линейный захват не является логической концепцией в шашках. В конце концов я обозначил эту идею как «свободный конец», потому что не видел удовлетворительного решения. Основная проблема заключалась в том, что я довольно конкретно думал с точки зрения Международные шашки. В этой игре движение и захват следуют одним и тем же линиям: диагональной подсетке. Введение линейного движения вызовет сильное подозрение, что проем заблокирован. Он казался таким унылым и мертвым, что я на время отказался от этой идеи. И это было давно.

Фактически до начала весны 2000 года. Я сочинял Hexdame проблемы с одним из величайших авторитетов в шашечных эндшпилях, Лео Спрингером, который живет в нескольких милях отсюда. Вообще говоря, Hexdame был хорошо принят в сообществе шашек, вероятно, потому, что перевод настолько буквальный, а комбинаторная сила так похожа. Как бы то ни было, однажды днем ​​он показывает мне вариант Drafts под названием Croda, и что я о нем думаю?

На первый взгляд это выглядело не так уж и привлекательно, но, прочитав правила, я понял, что он великолепен своей простотой. Любан Дедич, сам достойный игрок в шашки, известный своей открытой критикой хорошо известного недостатка игры.[а] - Шашечный эквивалент «выхода из шкафа» - в основном заменил движение в сторону в турецких шашках на движение по диагонали вперед, при этом сохранив все преимущества квадратной плоскости, при этом определяя движение просто как «вперед».

Неизбежное не заставило себя долго ждать: пару недель спустя давняя идея линейного движения наложилась на Croda, и вместе с ней пришло осознание того, что это не вызовет тупика, потому что движение и захват не обязательно следуют одним и тем же линиям. Игра собралась сама по себе в течение одной или двух минут, включая начальную позицию, которая не только обеспечивает идентифицируемое изображение, но и противодействует наращиванию слишком большого количества движущихся по сторонам, хорошо известной характеристике квадратной плоскости и самого Крода, для это имеет значение.[3]


Хотя в основе своей он похож на Croda, добавление линейного движения, добавленного диагонального движения короля, а также первоначальная настройка - все это добавляет к тому, как ведется игра, а также к тактике и стратегиям, доступным игрокам.

С момента своего создания Dameo была представлена ​​в Абстрактные игры ... для конкурентоспособного мыслителя,[6] есть онлайн-турниры на Littlegolem,[7] Brainking,[8] и igGamecenter,[9] представлен в магазине приложений Apple,[10] и является предметом белорусского эксперта по шашкам[11] Книга Олега Тапальницкого Знакомьтесь, Дамео.[12]

Правила игры

В Coup Turc Комбинация в Dameo иллюстрирует несколько правил.[13] Белые выигрывают 1. c1e3 a5: c5 2. e1c3. Черные теперь обязаны захватить максимальное количество людей (четыре) с помощью мульти-прыжка. 2 ... c5: c1: h1: h3: d3 и должен остановиться на d3, так как прыгнувшие на c3 и d1 остаются на доске до тех пор, пока не будет завершен мультипрыжок (уже прыгнувший на c3 не может подпрыгнуть более одного раза, а прыгнувший на d1 препятствует черным от прыжка человека на d2). Захваченные люди теперь удалены, и белые продолжают прыжок. 3. d2: d4: d6: b6: b8 +.

В Дамео играют на шахматной доске 8 × 8 с 18 фишками на игрока. Фишки каждого игрока расположены так, что три нижних ряда, с точки зрения игрока, заполняются от a1 до h1, от b2 до g2 и c3 до f3, образуя характерную форму трапеции.

  • Игрок с более легкими фигурами ходит первым. Потом повороты чередуются.
  • Фигуры, называемые люди, может двигаться только вперед либо по прямой, либо по диагонали.
  • Кроме того, мужчины могут перепрыгивать через одного или нескольких других последующих мужчин того же цвета по прямой линии вперед или по диагонали, при условии, что квадрат перед линией свободен.
  • Когда мужчина достигает последнего ряда на противоположной стороне доски, это увенчанный, или повышен до короля. Король может двигаться в 8 направлениях к любому доступному количеству клеток, как Королева в шахматах. Повышение в звании короля значительно увеличивает способность человека сломать позицию противника и приводит к большему проценту игр, заканчивающихся победой. У Дамео очень мало ничьих.[8][14]
  • Захват включает в себя прыжки через вражеские фигуры и удаление их с доски. Все захваты в Dameo только ортогональны. Мужчина может захватить вперед, назад и в сторону коротким прыжком в незанятую область на одно поле непосредственно за захваченной фигурой. Если прыжок возможен, он должен быть выполнен, даже если это влечет за собой неудобства.
  • Король может захватить длинным прыжком на любое незанятое поле напротив взятой фигуры, при условии, что на пути короля нет другой фигуры.
  • Несколько последовательных захватов за один ход должны быть сделаны, если после каждого прыжка сразу за фигурой противника остается незанятая клетка. Играть нужно той фигурой, которая может сделать максимальное количество захватов.
  • Спрыгнувшая фигура снимается с доски в конце хода. Для движения с несколькими прыжками захваченные фишки не удаляются во время движения; они удаляются только после того, как весь ход с несколькими прыжками завершен.
  • Одна и та же фигура не может быть перепрыгнута более одного раза.
  • Игрок, у которого не осталось действительных ходов, проигрывает. Это происходит, если у игрока не осталось фишек или если все фишки игрока не могут двигаться фишками соперника.
  • Игра считается ничьей, если ни один из игроков не может выиграть игру.
  • Игра считается ничьей, если одна и та же позиция повторяется три раза одним и тем же игроком (не обязательно последовательно).[12]

Стратегия

Глубина тактики и стратегии Дамео выгодно отличается от других вариантов шашек / шашек во многом благодаря двойной сетке и линейному движению мужчин. Знакомые концепции, такие как захват большинства, лестницы и мосты и государственный переворот.[12] присутствуют наряду с уникальными тактиками и стратегиями, такими как Косой удар и Королевская ловушка.

Захват большинства

Захват большинства: Если черные перемещают своего короля с b1 на f1, пытаясь захватить людей белых на f2 и f5, белые могут ответить, переместив своих людей с a3 на a4. Согласно правилу максимального взятия черные должны пойти с f1 на f6 вместо того, чтобы брать человека белых на a4. Это позволяет белым ответить захватом всех людей черных на a5, b6, c7, d8, e7 и короля черных на f6.

Захват большинства - фундаментальная часть Dameo. Суть этого - принесение в жертву двух или более мужчин с целью манипулировать позицией противника и организовать разрушительную контратаку. Обычно это принимает форму доски, охватывающей несколько захватов для получения материального преимущества, но может быть и ради позиционного преимущества, заканчивающегося повышением до короля. Захват большинства часто играет роль в более специфических или локализованных тактиках, таких как Ladder Strike, Coup Turc или Oblique hit.[12]

Лестница и мост

Лестница: Если черные перемещают своего человека с f6 на f5, пытаясь получить материальное преимущество, белые могут ответить, переместив своего человека с e5 на c7 линейным движением. Это вынуждает черных двинуть своих людей на b7 и захватить людей белых на c7 и d6, приземлившихся на d5, из-за правила максимального взятия. После этого белые могут контратаковать своим человеком на g5, захватив людей черных на f5, d5, c4 и b3, выиграв партию.

При забастовке по лестнице захват напоминает движение вверх или вниз по лестнице, так как мужчины располагаются (или вынуждены занимать позицию), где ряды мужчин выстраиваются по диагонали. Грамотное расположение вашей собственной фигуры может обеспечить захват большинства, когда фигура просто «поднимается или спускается по лестнице», чередуя захват вверх (или вниз) с движением вправо или влево. Настройка этого типа захвата большинства часто предполагает, что фигура противника небрежно помещается между двумя вашими фигурами.

Мост - это простая установка для удара по лестнице, где фигуры жертвуются одна за другой, чтобы поставить человека противника в идеальное положение для удара по лестнице. Они "соединяют" исходную позицию в выигрышную позицию для забастовки по лестнице.[12]

Coup Turc

Coup Turc: Белые ходят на победу, разыгрывая своего человека с f2 на d4 линейным движением. Из-за правила максимального взятия черные вынуждены отвечать, играя своим королем на d8 и захватывая людей белых на d4, e2, g3 и f4, приземляющихся на e4 (из-за правил, согласно которым фигуры не удаляются с доски до конца. поворота в сочетании с правилом, запрещающим дважды перепрыгивать через одну и ту же фигуру). Это оставляет людей белых на е3 свободными для контратаки, захватив черного короля на е4 вместе со своими людьми на е6 и f7.

В Dameo плененные люди удаляются в конце хода, а не во время самого хода. Это, в сочетании с правилом, запрещающим дважды перепрыгивать через одну и ту же фигуру, делает Coup Turc[b] возможный. По сути, тактика такая же, как и при взятии большинства, цель состоит в том, чтобы манипулировать человеком или королем оппонента в выгодной позиции для взятия нескольких фигур. Coup turc управляет этим, заставляя фигуру противника захватить в последовательности, заканчивающейся на квадрате рядом с фигурой, которую она уже захватила, идеально выстраиваясь для фигуры игрока, чтобы затем контратаковать с взятием большинства.[12]

Косой удар

Косое попадание: Противоположные квадраты позволяют комбинировать линейное движение с захватом большинства. Обычно это наиболее полезно для игрока, ближайшего к Королевскому ряду.

Косой удар сочетает в себе правила линейного движения и максимального захвата. На диаграмме слева белые выигрывают, перемещая c3 на e5 (слева внизу белый человек к квадрату справа от черного человека внизу справа). У черных есть два возможных взятия: с d5 на f5, захватывающего только что сделанного белыми, и c5 на e3, захватывающего человека на c4, а затем сразу после того, как тот на d3. Однако максимальный захват имеет приоритет, поэтому черные должны захватить двух мужчин на c4 и d3. Это оставляет белые возможности для захвата черных людей на d5 и c6, приземляющихся на одно поле от королевского ряда (c7). Если черные перемещают своего человека ближе всего к королевскому ряду, они не смогут добраться до него раньше белых или помешать другому игроку белых первым добраться до другого королевского ряда.[12]

Королевская ловушка

Королевская ловушка: Если человек черных на b2 пытается проникнуть в королевский ряд на b1, белые могут оставить там своих людей, вынуждая черных захватить c1 и f1, приземлившись на g1. Это позволяет белым захватить черного короля своим человеком на h1. Если человек черных на d2 пытается войти в королевский ряд на d1 или e1, он немедленно оставляет себя открытым для взятия на ходу белых.

Ловушка короля - это защита, которая использует линейное движение Дамео.[c] . Из-за принудительного захвата, если человек приземляется в королевском ряду и коронован, противник может, если у него есть по крайней мере четыре человека в шеренге в королевском ряду, переместить вперед человека, ближайшего к королю. Это заставляет короля прыгнуть на ближайшую к нему фигуру и приземлиться в пустом месте рядом с двумя оставшимися мужчинами в королевском ряду, что позволяет контратаковать на следующем ходу. Ход также возможен, когда линия из трех человек заканчивается на одном из углов.

Еще одна ловушка для короля, сделанная Dameo, - это конфигурация a1, c1, f1 и h1 (на фото). Если человек приземляется на b1 или g1, то на следующем своем ходу из-за максимального взятия и большой дальности короля он вынужден брать людей, пока не приземлится на g1 (если он начал с b1) или b1 (если он начал с g1. ). Это позволяет противнику в свой ход контратаковать короля, потому что его человек находится в углу. Если человек противника приземляется на d1 или e1, это оставляет его открытым для немедленного взятия человеком противника на c1 или f1 соответственно.[15]

Мелочи

  • Фрилинг считает Дамео одной из шести своих самых важных игр, наряду с Emergo, Великие шахматы, Storisende, Sygo, и Симпл.[16]
  • Ник Бентли, создатель абстрактной стратегической игры 2018 года Blooms,[17] и стратегическая игра 2020 года «Океаны»,[18] включил Дамео в свой список «Лучшие неопубликованные современные абстрактные игры».[19]
  • Маржа ничьей у Dameo при игре на высоком уровне оценивается примерно в 21%.[14] Для сравнения: с 1993 года маржа в шахматах на высоком уровне колеблется в районе 50%.[20]
  • Сложность игрового дерева Дамео оценивается примерно в 10 ^ 107.[14] Его верхняя граница сложности в пространстве состояний составляет ~ 10 ^ 40.[21]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Имеется в виду высокая разница ничьих между игроками в матчах профессиональных международных шашек.
  2. ^ Иногда известен как турецкий хит.
  3. ^ Если квадрат во втором ряду пуст для движущегося вперед человека, то линейное движение не требуется.

Рекомендации

  1. ^ а б Фрилинг (лето 2002 г.), стр. 10
  2. ^ а б c d "Бушка - Страница 2". www.mindsports.nl. Получено 2020-10-13.
  3. ^ а б «Органичность». www.mindsports.nl. Получено 2020-07-31.
  4. ^ «Симпл - Страница 5». www.mindsports.nl. Получено 2020-10-13.
  5. ^ Handscomb (весна 2002 г.), стр. 7
  6. ^ Фрилинг, Кристиан. "Дамео". Абстрактные игры ... для соревнующегося мыслителя Выпуск 10, 2002, стр. 10-12, www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_10.pdf. Доступ 13 октября 2020 г.
  7. ^ "Маленький голем". www.littlegolem.net. Получено 2020-10-13.
  8. ^ а б «BrainKing - Правила игры (Дамео)». brainking.com. Получено 2020-10-13.
  9. ^ "igGameCenter :: Онлайн игры". www.iggamecenter.com. Получено 2020-10-13.
  10. ^ "Повседневные шашки и шашки". Магазин приложений. Получено 2020-10-22.
  11. ^ "DameoBookReview". НОВЫЕ АБСТРАКТНЫЕ ИГРЫ. Получено 2020-10-13.
  12. ^ а б c d е ж грамм Тапальницкий, Олег (2017). "Знакомьтесь, Дамео!" (PDF). Умственные виды спорта. Получено 2020-07-31.
  13. ^ Фрилинг (лето 2002 г.), стр. 11
  14. ^ а б c "Полный отчет для Dameo Кристиана Фрилинга". mrraow.com. Получено 2020-11-16.
  15. ^ Мур, Рекс. «Различные ловушки короля в Дамео». Boardgamegeek.com, отредактированный У. Мартином, BoardGameGeek LLC, 20 июня 2017 г., boardgamegeek.com/thread/1799713/different-king-traps-dameo. Проверено 8 октября 2020 г.
  16. ^ "Арена". www.mindsports.nl. Получено 2020-10-08.
  17. ^ "Цветет". НастольнаяИграГик. Получено 2020-10-08.
  18. ^ "Океаны". НастольнаяИграГик. Получено 2020-10-08.
  19. ^ Бентли, Ник (23.09.2019). «Абстрактные стратегические игры: полное руководство (издание 2020 г.)». Ник Бентли Игры. Получено 2020-10-08.
  20. ^ «Увеличилось ли количество ничьих в шахматах?». Шахматные новости. 2018-03-21. Получено 2020-11-25.
  21. ^ Эклов, Эрик (06.03.2019). "Сложность настольной игры, часть I: пространство состояний и дерево игр". модерн. Получено 2020-11-16.

Библиография

  • Фрилинг, Кристиан (лето 2002 г.). «Дамео». Абстрактные игры. № 10. Carpe Diem Publishing. С. 10–12. ISSN 1492-0492.
  • Керри Хэндскомб, изд. (Весна 2002 г.). "Международные шашки против Крода". Абстрактные игры. № 9. Carpe Diem Publishing. ISSN 1492-0492.

дальнейшее чтение

  • Керри Хэндскомб, изд. (Осень 2002 г.). «Проблемы Дамео». Абстрактные игры. № 11. Carpe Diem Publishing. п. 9. ISSN 1492-0492.

внешняя ссылка