WikiDer > Дэн Горлин
Дэн Горлин это программист видеоигр и дизайнер наиболее известен своим 1982 Яблоко II игра Чоплифтер. Он также преподает и исполняет западноафриканские танцы и игру на барабанах в Alokli West African Dance, организации, которой Горлин руководит с 1985 года.[1]
Карьера
Горлин случайно попал в разработка игр. Живя в Лос-Анджелес работая на Rand Corporation исследование искусственный интеллект, он одолжил Apple II у своего деда. Пытаясь продать свой дом и полгода просидев дома от скуки, он начал писать игру, в которой его тяга к вертолеты. Местный парень, выполняющий случайные заработки для Горлина, посоветовал ему нанять мужчин, чтобы он мог их подобрать. Защитник. То, что произошло в результате его изменений, стало его основной игрой Чоплифтер. Горлин завершил игру за шесть месяцев.[2]
Следующая игра Горлина, Airheart, также для Apple II, потребовалось три года. Следующая игра, Тайфун Томпсон, заняла около двух лет, но Горлин признает, что разработка этих игр несколько перекрывалась. Разработка этих игр заняла так много времени, потому что Горлин запустил другие игры между ними - черная дыра игра и гидросамолет игра, которая оказалась слишком амбициозной, и от которой он в итоге отказался. Однако за это время он построил много инструменты чьих потомков он использует до сих пор.[2]
В это время Горлин был независимым разработчиком с неформальными отношениями с Brøderbund, ВОЗ опубликовано его первая игра. Будучи самим себе боссом, Горлин никогда не чувствовал давления, чтобы что-то закончить, поэтому он отказался от многих концепций, хотя думал, что из них получатся хорошие игры. Ему просто наскучило их разрабатывать, и он сказал, что если бы у него был современный эквивалент игровой продюсер оказывая на него давление, он мог на самом деле их прикончить. Он признает, что с корпоративной структурой у него, вероятно, никогда не было бы свободы развивать свои молодые «эксперименты».[2]
Airheart была реализация мечты Горлина о создании 3D игра, который Чоплифтер изначально должен был быть. Тайфун Томпсон был еще одним стремлением к этой цели, но его полная мечта была слишком амбициозной для производственных этапов и современных технологий.[2]
Горлин говорит, что после того, как Apple II устарел, он не мог понять, каким будет его преемник. Он говорит, что надеялся Macintosh или же Amiga возникнет как новая доминирующая система, но был разочарован тем, что ни того ни другого. Он исследовал MS-DOS, но испытывал отвращение к аппаратным ограничениям. Он говорит, что решил "подождать" и вернулся к преподаванию Африканская музыка и культура, которым он занимается с 1972 года.[2]
Горлин снова заинтересовался разработкой игр о 1995, с введением Windows 95, DirectX, C ++ и другие передовые технологии. Он стал директором по разработке программного обеспечения Gravity, Inc. в г. Сан-Франциско, Калифорния. Он стремился собрать команду разработчиков с Виктором Мерсиекой, но неизвестно, что стало с этим предприятием.[2]
Горлин был консультантом Чоплифтер HD в 2011 году и изучал идею разработки игр для Android Платформа.[3]