WikiDer > Даниэль Бернштейн
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты. (Ноябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Даниэль Бернштейн композитор для видеоигр и фильмов. Рожден в Ленинград в Советском Союзе (ныне часть Россия) он получил Б.С. в информатике и М.А. в музыкальной композиции из Университет Вирджинии. Бернштейн начал заниматься играми в 1996 году, «занимаясь разработкой и звуковым дизайном».[1] Он также работал композитором для Монолит Продакшнс где он сотрудничал с Гай Уитмор на такие названия, как Кровь и Коготь. Помимо видеоигр, он также написал саундтреки к короткометражным фильмам (Канзас в 1998 г. и Фрейлина в 1999 году).
Сменив карьеру, он присоединился WildTangent в качестве директора по продуктовой стратегии, а затем ушел в 2002 г., чтобы создать Игры Sandlot.
Еще будучи генеральным директором Sandlot, он вернулся к композиции с саундтреком к Кающийся человек в 2010.
Кредиты видеоигр
Год | Заголовок | Роль (и) | Примечания |
---|---|---|---|
1988 | Мория | Исправление сигнала зависания UNIX, исправлено множество ошибок | MS-DOS версия |
1994 | Безопасная обезьяна | Видео художник | |
АннаТомми | Архитектура 3D Intro | ||
1996 | Остров сокровищ Маппетов | Технический директор по цифровому видео, младший продюсер, игровой дизайн | |
Многопользовательская BattleTech: Solaris | Музыка, звуковое программирование | С Нейтом Берджессом | |
1997 | Воздушный воин II | Звукорежиссер, композитор | |
Кровь | Музыка, звуковое развитие | С Гай Уитмор | |
Коготь | Аудиовед, звукорежиссер, музыка | ||
1998 | Сёго: мобильная бронетанковая дивизия | Аудио композитор | |
Получить средневековый | Звукорежиссер, музыка, звуковое оформление, сборник фильмов | ||
Кровь II: Избранные | Интерактивная музыкальная аранжировка, музыка | ||
Ярость магов | Приобретение продукции, перевод | ||
1999 | Септерра Ядро: Наследие Создателя | Менеджер по продукту | |
Ярость магов II: Некромант | Менеджер проекта, текст игры, отдельная благодарность | ||
ōди ∙ мм | Режиссер | ||
2002 | Blasterball 2: Revolution | Звук и музыка | |
2003 | Пассаты | ||
Призрачное детство | |||
2004 | Супер бабушка | ||
Обычная почта | |||
Blasterball 2: Праздники | |||
2005 | Пассаты 2 | ||
Бабушка в раю | |||
Slyder | Особая благодарность | ||
Вторжение на скотный двор | Аудио, бизнес, продакшн, игровой дизайн | ||
Incrediball: Семь сапфиров | Генеральный директор, аудио | ||
2006 | На запад | ||
Супер бабушка 3 | Звук и музыка | ||
Глиф | |||
Торт мания | |||
2007 | Супер бабушка 4 | ||
Остров Бургера | Генеральный директор SandLot Games | ||
2008 | Взгляд на дизайн | Аудио | |
Cake Mania 2: Следующее приключение Джилл! | Звук и музыка | ||
Westward II: Heroes of the Frontier | Аудио дизайн | С Соматоном | |
Запад III: Золотая лихорадка | |||
2009 | Запад IV: Все на борту | ||
Курос | Аудио, рассказ | ||
Бунка | Президент и генеральный директор SandLot Games, озвучка | ||
2010 | Проклятие Распутина | Президент и генеральный директор SandLot Games, звук, музыка | |
2014 | Маг и миньоны | Звуковые эффекты |
Рекомендации
- ^ Кук, Джон; Репортер П.-И. (22 августа 2008 г.). «Венчурный капитал: Sandlot Games добивается успеха в« Cake Mania »'". seattlepi.com. Получено 2020-07-02.
внешняя ссылка
Эта статья о музыканте из видеоигр - заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
Эта статья о композиторе из США, родившемся в 20 веке, является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |