WikiDer > Цифровая темная энергия
Несуществующий | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1998 |
Несуществующий | 2012 |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Дебора и Пит Джонс (управляющие директора) Гэри Лич (технический директор) |
Продукты | Чемпионат мира по снукеру Водобоязнь |
Цифровая темная энергия[1] был частным разработчиком и издателем видеоигр из Великобритании. Он был сформирован из членов Blade Interactive, которая продолжает работать как отдельная компания.[2] 28 сентября 2007 г., после публичного объявления Водобоязнь, было объявлено, что между Blade Interactive и Total Asset Limited была заключена сделка, согласно которой она должна была стать самостоятельным издателем и издавать свои собственные названия.[3] 19 марта 2012 г. было объявлено о закрытии компании из-за низких продаж Водобоязнь.
История
Blade Interactive была основана в 1998 году и широко известна как разработчик игр для пула и снукера.[4] Три года были потрачены на разработку HydroEngine, их динамического игрового движка, используемого в Водобоязнь.[5] В рамках масштабного расширения у Blade Interactive есть новое подразделение по разработке мобильных игр, базирующееся в новом офисном комплексе Blade Interactive в Манчестере, известное как BIG (Blade Interactive Games). Один из директоров-основателей Blade Interactive Питер Джонс был формально управляющий директор Mirage Technologies Multimedia Ltd, студии, Восстание роботов и Восход 2: Воскрешение и название PlayStation / PC Бедлам.
19 марта 2012 года компания пострадала из-за нехватки денег, разорилась и в конечном итоге оказалась под административным контролем. Он находится в процессе продажи интеллектуальной собственности и активов, в первую очередь Водобоязнь серии и Гидродвигатель.3
HydroEngine
HydroEngine - это видео игровой движок создан Blade Interactive для своей видеоигры Водобоязнь за Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360. Разработанный более трех лет, он обладает уникальными возможностями, которые позволяют моделирование проточной воды и других жидкостей в первый раз.[6] Он полностью динамический, что означает, что эффект не повторяется, что позволяет каждый раз применять разные эффекты. Движок также может взаимодействовать с движками физики твердого тела, такими как Havok, что позволяет объектам и обломки быть унесенным потоком.[7] Другая новая платформа разработки, называемая InfiniteWorldsGCS, напрямую взаимодействует с HydroEngine. По словам разработчиков, это «базовая архитектура, которая может взаимодействовать с индивидуальными редакторами, адаптированными к индивидуальным игровым проектам».[8]
Игры
Разработано Blade Interactive:
- Pro бассейн (2000) - Цвет Game Boy
- Чемпионат мира по снукеру (2001) - Майкрософт Виндоус, Игровая приставка
- Чемпионат мира по снукеру 2002 (2001) - Майкрософт Виндоус, PlayStation 2
- G-Surfers (2002) - PlayStation 2
- Чемпионат мира по снукеру 2003 (2003) - Xbox, PlayStation 2
- Пул чемпионата мира 2004 (2003) - Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Майкрософт Виндоус
- Чемпионат мира по снукеру 2004 (2004) - Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox
- Акула в бассейне 2 (2004) - PlayStation 2, Xbox, Майкрософт Виндоус
- Масштабирование комнаты: гонка за ударом (2004) - Майкрософт Виндоус, Xbox
- Карманные гонщики (2005) - PSP
- Суета: Улицы Детройта (2005) - PSP, PlayStation 2, Xbox
- Чемпионат мира по снукеру 2005 (2005) - Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, PlayStation портативный, Xbox
- Чемпионат мира по снукеру 2007 (2007) - PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation портативный, Xbox 360
- WSC Real 08/09: Чемпионат мира по снукеру (2008) - Wii, Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation портативный, Xbox 360
- Адский бассейн (2008) - iPhone, PlayStation 3, Xbox 360
Разработано Dark Energy Digital:
- Водобоязнь (2010) - Xbox 360, Майкрософт Виндоус, PlayStation 3
- WSC Real 11: Чемпионат мира по снукеру (2011) - Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360
Рекомендации
- ^ «Эксклюзивное интервью Inferno Pool с новым разработчиком Dark Energy Digital». PS3 Отношение. 21 мая 2009 г.. Получено 2009-05-21.
- ^ "Blade Interactive выходит из шкафа" (Пресс-релиз). Blade Interactive Studios Ltd. 28 сентября 2007 г.
- ^ Ингхэм, Тим (28 сентября 2007 г.). «Blade Interactive становится издателем». MCV. Получено 20 марта 2010.
- ^ «Новости и обзоры Blade Interactive». Карманный геймер. Получено 20 марта 2010.
- ^ Френч, Майкл (12 апреля 2007 г.). «Лезвие точит HydroEngine». Развивайте. Архивировано из оригинал 7 марта 2009 г.. Получено 20 марта 2010.
- ^ Добсон, Джейсон (11 апреля 2007 г.). «Blade Interactive объявляет о выпуске жидкостной динамики нового поколения». Гамасутра. Получено 20 марта 2010.
- ^ Френч, Майкл (12 апреля 2007 г.). «Лезвие точит HydroEngine». Развивайте. Архивировано из оригинал 7 марта 2009 г.. Получено 20 марта 2010.
- ^ Добсон, Джейсон (11 мая 2007 г.). «Blade объявляет о выпуске решения для разработчиков ПО промежуточного слоя». Гамасутра. Получено 20 марта 2010.