WikiDer > Темное царство 2
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Август 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Темное царство 2 | |
---|---|
Разработчики) | Pandemic Studios |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Грег Борруд |
Дизайнер (ы) | Кристофер Лоуренс |
Программист (ы) | Эндрю Купер |
Художник (ы) | Уилл Росас Хестон Барбер |
Композитор (ы) | Эрик Кляйн Кристиан А. Сальер |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 3 июля 2000 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Темное царство 2 это 3D стратегия в реальном времени Майкрософт Виндоус игра, разработанная Pandemic Studios и выпущен Activision 3 июля 2000 г.[1][2] Приквел к Dark Reign: будущее войны и его пакет расширения, Темное царство 2 'сюжетная линия сосредоточена на том, что было до конфликта в первом Темное царство.
Геймплей
Темное царство 2 имеет три режима: кампания, многопользовательский онлайн-режим и режим мгновенных действий. Многопользовательская игра позволяет одновременно играть до 32 игроков с четырьмя наборами правил: Обжорство, Защита штаб-квартиры, Кровавая баня и Смертельный бой. Кровавая баня - это режим, в котором побеждает первая команда, убившая определенное количество юнитов. Protect HQ (наиболее часто используемый) - это набор правил, в котором проигрывает игрок, потерявший свой штаб на определенный период времени (около трех минут). Обжорство - это состояние, при котором побеждает первый игрок, собравший определенное количество ресурсов. Deathmatch - это набор правил, в котором игрок, потерявший все свои отряды, побежден.
Игрокам разрешается создавать собственные моды для игры, создавая простые файлы конфигурации и используя программное обеспечение для упаковки, которое можно найти на оригинальном компакт-диске с игрой.
В игре есть встроенный редактор карт, а в Интернете доступно несколько руководств по созданию пользовательских ландшафтов.
участок
Две противостоящие фракции, представленные в Темное царство 2 являются Джовианское Управление содержания под стражей a.k.a. JDA (которые впоследствии стали Империум фракция) и Разбрасыватели (которые позже превратились в Страж свободы фракция Темное царство). Обе стороны вовлечены в конфликт, охватывающий 26-й (и последний) век Земли. Во введении лидер Sprawler, который взаимодействует с игроком в кампании Sprawler, заявляет:
Борьба между JDA и Sprawlers - это, по сути, борьба между властью и свободой, правительством и пролетариатом. Когда земля погрузилась в экологический коллапс, JDA основало большие города-купола, чтобы защитить жителей от суровых внешних условий. Однако они оставили позади всех тех, кто не поддался их диктаторской воле: Растянувшихся. Таким образом, бесправные Sprawlers остаются во внешнем мире, купаются в суровых условиях умирающей планеты и подпитываются взрывной яростью повстанцев, борющихся за свободную жизнь под пятой холодного повелителя. Таким образом, Разрастание отчаянно борется, чтобы прорваться в города-купола, в то время как JDA отчаянно вылазит в разлагающийся «Разрастание», чтобы удержать их подальше и в состоянии подчинения.
Игрок может выбрать игру либо в JDA, либо в кампании Sprawlers, как с общими чертами, так и с отличиями от общей истории. В кампании JDA игрок является членом ударной группы, управляемой центральным ИИ JDA, «CYGNET». в кампании Sprawlers игрок упоминается как «Сирдар», новый член совета, стремящийся доказать свою ценность. Обе стороны обеспокоены массовым ростом сейсмической активности во всем мире, которая поглощает ее и друг друга. По мере развития сюжета обе стороны получают доступ к новым юнитам и структурам, которые игроку нужно будет использовать, чтобы двигаться дальше и разрабатывать более мощные стратегии.
Сюжет JDA
Активность в городе зашкаливает: Sprawlers регулярно устраивают стычки и устанавливают противовоздушные батареи, которые мешают воздушному движению. Ситуация в секторе 13 самая тяжелая. После сбития одной из батарей первая цель Strike Force - спасти базу от разрушения, отбросить силы Sprawler и очистить все противовоздушные батареи в этом районе, чтобы можно было нанести воздушный удар по базе Sprawler. По пути происходит первое землетрясение, почти разрушающее базу спасателей Strike Force.
В следующей миссии JDA также обнаруживает, что храм Тогра был поврежден землетрясением. Они хотят расследовать. Strike Force захватывает священника-вудуна в плен и заставляет его отвести их к алтарю. Но по пути мощные тогранские пилоны предотвращают движение вверх по холму, не будучи разрушенными. Чтобы справиться с этим, Strike Force развертывает воздушную пехоту, чтобы уничтожить два генератора энергии Togran, чтобы вывести из строя пилоны и продолжить. На этом месте они обнаруживают странный мобильный артефакт, который напоминает древнюю плиту на парящей платформе. Cygnet указывает на то, что высшие чины желают изучить артефакт, и приказывает Strike Force эвакуировать артфикат на транспортер.
Вскоре после этого разговоры по радио показывают, что планы эвакуации действуют и существует состояние паники. В одном районе джунглей большие силы JDA эвакуируются без разрешения и в первую очередь озабочены собой. Их планы заставляют их покинуть свой пост у больших ворот с электроприводом, которые предназначены для предотвращения проникновения орды Растягиваний в зону. Ударная сила отправляется, чтобы разобраться с трусами, прежде чем они смогут сбежать, после чего следует оттеснить Растянувшихся и построить генераторы энергии на воротах, реактивируя их. С восстановлением контроля JDA над сектором Strike Force перемещается.
Именно тогда обнаружено три тогранских артефакта. Ударному отряду поручено вернуть второй артефакт, спрятанный в храме, но по пути вы встретите сильное сопротивление сектантов-самоубийц неизвестного происхождения, а также с силой барона Самеди, традиционно являющейся силой Растягивания из Святилища. Несмотря на это, Strike Force может найти и эвакуировать артефакт. После этого стоит задача найти третьего. Это достигается за счет большого наступления в арктических горах с целью поимки Буда Шуна, верховного жреца вудуна, который раскрывает местонахождение третьего артефакта. Спрятанный в городском секторе, Strike Force должен найти его раньше, чем это сделают Sprawlers. Проблема не только в том, чтобы оттеснить Растягиваний, но и в том, чтобы понести наказание за частые землетрясения в зоне.
Ближе к концу работа над планом эвакуации находится на финальной стадии. Тем не менее, JDA не желает, чтобы артефакты попали в руки Растягиваний вместе с ними. Они пытаются уничтожить все три артефакта, но не могут по трем причинам. Во-первых, для их уничтожения требуется большая разрушительная сила. Во-вторых, они должны быть уничтожены одновременно. Наконец, уничтожение артефактов приведет к концу света. На заключительном этапе, когда эвакуируются последние граждане JDA, Cygnet просит Strike Force пожертвовать собой, оставаясь позади и уничтожая артефакты, добиваясь этого, собирая их вокруг большого количества атомных электростанций, прежде чем взорвать их. Он заканчивается поражением Растягивающих, спасением JDA как Империума, разрушением Земли и потерей Ударной силы. Это приводит кампанию JDA к довольно грустному и внезапному завершению. Это канонический финал, который задает фон для приквела Dark Reign: будущее войны и пакет расширения.
Сюжет Sprawler
У Sprawlers мало людей, и они долгое время защищались. Совет сильно ссорится из-за того, что нужно переходить в наступление или оставаться в обороне, отмечая, что они не могут оставаться в обороне вечно. Новый Сирдар (игрок) начинает с того, что помогает им в более важном наступлении, чем недавние стычки, взламывая коммуникационный центр, питающий пропаганду JDA в городской зоне, чтобы Распространители могли распространять свое собственное сообщение. Они первыми заметили, что сейсмическая активность на Земле растет в глобальном масштабе, и воспользовались этим, нанеся удар по разрушенной базе, что принесло им первую победу.
Во время землетрясения они обнаруживают, что печать двери святилища Тогры, исследовательской лаборатории самого великого Тогры, открылась, несмотря на то, что ее мог открыть только Тогра. Согласно легендам, вскрытие печати знаменует начало цепочки событий. Затем сирдар должен послать силы через ледяные горы, чтобы спасти верховного жреца вудунов Буда Шуна из плена JDA и отвести его в святилище, чтобы он мог осмотреть место.
После интерпретации сайта Буда Шун сообщает тревожные новости. Нарушение печати указывает на то, что время Земли ограничено и «планета катится к катастрофическому коллапсу», который положит конец всему. Во время предыдущей миссии силы JDA шпионили за местом, что указывает на то, что они могли что-то найти или строят планы. Сирдару приказано взломать ближайшую ретрансляционную станцию Cygnet, чтобы узнать, что имеет в виду JDA. После проникновения на станцию, несмотря на сильное сопротивление до и после, станция разрушается, и совет проверяет информацию.
Планы показывают, что JDA перемещает огромное количество граждан к центральному куполу. Активность в этом районе растет феноменальными темпами. Цель ясна. JDA готовятся к эвакуации с Земли, оставив Растянувшихся позади. Совет возмущен. Как сказал один из участников: «Сначала они разрушают планету, а затем оставляют нас умирать вместе с ней». Он объявляет о смерти JDA и спрашивает, кто с ним. С этим весь совет объединяется и оставляет свои склоки позади. Но они обнаруживают, что купол можно было легко атаковать много лет назад. Из-за того, насколько сложнее в настоящее время проникнуть прямой путь, они находят единственный возможный путь - вдоль побережья, которое проходит через две субфракции, известные как Бреки и Иуды.
Сирдару поручено идти впереди. Обезопасив реку и завоевав доверие Брексов, благодаря новым воздушным и водным технологиям, они обнаруживают, что у JDA есть секретный оружейный комплекс недалеко от разведданных их новых союзников. Снаружи стоит прототип мобильной бомбы. Сирдар, если будет осторожен, сможет убежать с тремя копиями прототипа, хотя требуется только одна. Затем растянувшиеся помогают Иуде уничтожить силы JDA, которые сокращают их численность, завоевывая их доверие.
Когда их силы будут построены, заключительные миссии включают штурм купола и предотвращение эвакуации JDA. В случае успеха Sprawlers станут доминирующей силой, а JDA будет либо серьезно повреждено, либо уничтожено.
Прием
Темное царство 2 неэффективно коммерчески,[3][4] и журналисты Марк Ашер и Том Чик отметил, что он "даже не попал Данные ПКграфики ».[3] Написание для CNET Gamecenter, Asher сообщил в сентябре 2000 года, что продажи игры в США достигли 9 770 единиц, что принесло доход в размере 443 406 долларов. Он заметил: «Activision должна быть разочарована этим».[4]
Утечка исходного кода
В 2011 году несанкционированный утечка полного исходный код дерево к игре было опубликовано в Интернете и размещено в Код Google хранилище заявленным бывшим Pandemic Studios разработчик под LGPL лицензия.[5] А Хакерские новости Пользователь получил подтверждение от владельца репозитория, что на самом деле это была утечка, а не официально санкционированный выпуск кода.[6] Утечка также включала заголовки и код из сторонних источников с лицензиями, которые прямо запрещают публичное раскрытие и распространение.[7]
Рекомендации
- ^ Окампо, Джейсон (7 июля 2000 г.). "Обзор недели: 3-7 июля 2000 г.". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 18 ноября, 2019.
- ^ Ларсон, Майкл (30 июня 2000 г.). «Activision's Dark Reign 2 ™ нацелена на розничные полки». Activision. Архивировано из оригинал 7 января 2001 г.
- ^ а б Ашер, Марк; Цыпленок, Том. «Десять самых продаваемых игр года». 2:45. Архивировано из оригинал 2 февраля 2001 г.. Получено 17 июля, 2019.
- ^ а б Ашер, Марк (1 сентября 2000 г.). «Game Spin: RPG Madness». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 18 апреля 2001 г.
- ^ Тимоти (2012-08-07). «Dark Reign 2 становится открытым исходным кодом». слэшдот.org. Получено 2013-08-13.
- ^ http://news.ycombinator.com/item?id=4350254
- ^ "darkreign2". Код Google. 2011-09-01. Получено 2013-08-19.