WikiDer > Дэвид Крейн (программист)

David Crane (programmer)
Дэвид Крейн
Дэвид Крейн (10453626776) .jpg
Дэвид Крейн, 2013
Родившийся1953 (66–67 лет)
НациональностьАмериканец
Род занятийИгровой дизайнер
Программист игр
РаботодательAtari, Inc.
Activision
ИзвестенСоучредитель Абсолютное Развлечения и Skyworks Interactive
Известная работа
Ловушка!
Мальчик и его капля
Маленькие компьютерные люди

Дэвид Патрик Крейн (родился в 1953 г. Наппани, Индиана, Соединенные Штаты) это дизайнер видеоигр и программист.[1]

Изначально Крейн работал в области проектирования аппаратного обеспечения для National Semiconductor.[2] Он поступил в колледж в Технологический институт ДеВри в Фениксе, штат Аризона, и получил степень бакалавра электротехнических технологий в 1975 году. Крейн начал свою карьеру программиста в Atari, делая игры для Atari 2600. Он также работал над операционной системой для компьютера Atari 800.[2] После встречи с коллегой Алан Миллер в теннисном матче Миллер рассказал Крейну о своем плане уйти из Atari и основать компанию, которая обеспечила бы геймдизайнерам большее признание. После этой встречи Крейн покинул Atari в 1979 году и стал соучредителем Activisionвместе с Миллером, Джим Леви, Боб Уайтхед, и Ларри Каплан. Его игры выиграли множество наград, пока он работал в Activision. В Activision он был наиболее известен как разработчик Ловушка!.[3] Ловушка! был огромным хитом; Она удерживала верхние строчки в чартах Billboard в течение 64 недель и была названа видеоигрой года в 1982 году.[4] В 1980-х годах было продано более четырех миллионов копий игры.[5] Это была вторая самая продаваемая игра для Atari 2600 после Pac-Man.[6]

Крейн утверждал, что политика Atari полагаться на искаженные адаптации аркадных игр приведет к избытку дешевых, непривлекательных игр, что стало одним из факторов, способствующих развитию Крушение видеоигры 1983 года. Вместо этого он считал, что адаптация новых игр к сильным и слабым сторонам машины 2600 дала бы положительные результаты. Причина заключалась в том, что, хотя в новых играх не хватало бы мгновенного продвижения уже известного имени, молва среди видео-геймеров, будучи молодой и очень социальной группой, постепенно восполнила бы это, если бы игра была хорошей. .[нужна цитата]

В 1986 году Крейн покинул Activision, чтобы стать соучредителем Абсолютное Развлечения с Гарри Кухня. Крейн сказал, что он ушел, потому что недавно назначенный генеральный директор Activision, Брюс Дэвис, предложил сокращение заработной платы с обещанием расплывчато сформулированной программы стимулирования.[7] Хотя компания Absolute базировалась в Нью-Джерси, Крейн все программировал у себя дома в Калифорнии. С Absolute он был известен Удивительный теннис Дэвида Крейна и Мальчик и его капля: беда на Блоболонии, успешная игра для NES, рассказывающая о приключениях главного героя и его компаньона, существа, изменяющего форму. В 1995 году Absolute Entertainment была распущена.[нужна цитата]

В 1995 году Крейн стал соучредителем Skyworks Technologies как Главный инженер.

В 2012 году Crane запустил Kickstarter кампания по финансированию игры под названием Приключение в джунглях.[6] Цель не была достигнута.[8]

Геймография

ГодЗаголовокКредитыИздательСистема
1978Boggle (неизданный)ПрограммистAtari, Inc.Atari 2600
Вне закона
1979Каньон Бомбер
Игровой автомат
1980ДрагстерДизайнерActivision
Рыбалка Дерби
1981Лазерный взрыв
Автострада
Гран При
Кабум!Графика
1982Ловушка!Дизайнер, программист
1983Десятиборье Activision
Десятиборье ActivisionДизайнерAtari 5200
1984Ловушка II: Затерянные пещерыДизайнер, программист, аудиоAtari 2600
Ловушка!ДизайнерAtari 5200
Ловушка II: Затерянные пещеры
Охотники за привидениямиДизайнер, программистКоммодор 64
1985Маленькие компьютерные люди
1986Трансформеры: Битва за спасение ЗемлиДизайнерКоммодор 64
1987СкейтбордДизайнер, программистAtari 2600
1988Супер скейтбордингAtari 7800
1989Мальчик и его капля: беда на БлоболонииАбсолютное РазвлеченияРЭШ
1990Спасение принцессы БлобеттыГеймбой
1991Симпсоны: Барт против космических мутантовПрограммист
Симпсоны: Барт против мираДизайнер
Побег Барта Симпсона из смертоносного лагеряПрограммистГеймбой
1992Удивительный теннис Дэвида КрейнаДизайнер, программист
1993ИгрушкиДизайнер, продюсерSNES
1994Обустройство дома: погоня за электроинструментом!Дизайнер
Ночная ловушкаПрограммистЦифровые фотографииSega CD
1996SPQR: Самый мрачный час ИмперииСоветGT InteractiveWindows
1997КлондайкДизайнерSegaSega Channel

Рекомендации

  1. ^ Тайное, Колин. «Знакомьтесь, Дэвид Крейн: гуру видеоигр». Журнал Atari. Журнал Atari. Получено 7 ноября 2010.
  2. ^ а б "Good Deal Games - Классические видеоигры ИНТЕРВЬЮ - Дэвид Крейн". Gooddealgames.com. Получено 29 декабря 2018.
  3. ^ Колер, Крис (27 января 2010 г.). Создатель "Pitfall! Дэвид Крейн назван пионером видеоигр". Проводной. Получено 7 ноября 2010.[постоянная мертвая ссылка]
  4. ^ "Профиль выпускника". Университет ДеВри. Университет ДеВри. Получено 7 ноября 2010.
  5. ^ «Спикеры PRGE и специальные гости». Retrogamingexpo.com. Получено 29 декабря 2018.
  6. ^ а б Акуна, Кирстен. «7 вещей, которые мы узнали из AMA Reddit, соучредителя Activision Дэвида Крейна». Business Insider. Получено 29 декабря 2018.
  7. ^ Донован, Тристан (2008-07-08). "Гамасутра - Повтор интервью: Дэвид Крейн". Gamasutra.com. Получено 2016-08-12.
  8. ^ "Приключение Дэвида Крейна в джунглях". Kickstarter.com. Получено 29 декабря 2018.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Дэвид Крейн (программист) в Wikimedia Commons