WikiDer > Дэвид Маллич

David Mullich
Дэвид Маллич
Дэвид Маллих Publicity Photo.jpg
Дэвид Маллич в 1982 году
Родившийся1958 (61–62 года)
Род занятийПродюсер игры, игровой дизайнер
ИзвестенЗаключенный
У меня нет рта, и я должен кричать
Герои Меча и Магии III

Дэвид Маллич (/ˈмʌлɪk/;[1] родился 1958 в Бербанк, Калифорния) является Американец игровой продюсер и дизайнер наиболее известен созданием культовая классика 1980 приключенческая игра Заключенный, производя адаптацию 1995 года У меня нет рта, и я должен кричать, и разработка многих игр в Герои Меча и Магии франшиза. За свою более чем двадцатипятилетнюю карьеру Маллих работал не только в первых издатели видеоигр, но продолжил работать в некоторых из крупнейших игровых компаний современности.

Карьера

Работы Маллиха в видеоигры началась с зарождения индустрии видеоигр в 1978 году, когда его КОБОЛ профессор в Калифорнийский государственный университет, Нортридж нанял его работать клерком и программистом в Радужные вычисления, один из первых компьютерных магазинов, открывшихся в районе Лос-Анджелеса. Шервин Штеффин, который был частым покупателем в магазине, нанял Маллиха для разработки игр для своей новой компании, занимающейся издательством игр. Edu-Ware Services. После окончания в 1980 г. по специальности Информатика, Маллих присоединился к Edu-Ware в качестве штатного сотрудника, и в качестве его первого назначения создал новаторский приключенческая игра Заключенный.[2]

Маллих продолжал разрабатывать большую часть инновационной линии Edu-Ware. приключенческие игры и ролевые видеоигры, и запрограммировал графический движок EWS3 компании, а также многие из его образовательные программы. По мере роста компании он был назначен вице-президентом по разработке программного обеспечения и руководил другими программистами, кодирующими развлекательные и образовательные продукты, разработанные им и другими членами дизайнерского персонала. Через пять лет Маллих и несколько других ключевых сотрудников Edu-Ware ушли, чтобы основать собственную компанию. Электрический Транзит, который специализировался на 3D игры от первого лица и стал Electronic ArtsПервый аффилированный издатель лейбла.

В 1987 году Маллич присоединился к Компьютерное программное обеспечение Walt Disney, где он создавал видеоигры на основе персонажей Диснея, фильмы и телешоу с участием внешних разработчиков и лицензиатов. Четыре года спустя он присоединился к разработчику Интерактивная группа поддержки создать вождение и игры действия за консольные системы пятого поколения CD-I и 3DO. Затем Маллих стал директором по развитию в издательстве игр. Cyberdreams, где он создавал отмеченные наградами игры в сотрудничестве с такими известными людьми, как научная фантастика автор Харлан Эллисон, фантазия художник Г. Р. Гигер и ужастик директор Уэс Крэйвен.

Участвуя в панели игрового дизайна на Конференция разработчиков компьютерных игр, Муллич встретил Джон Ван Канегем, основатель опытного разработчика игр Новый мир вычислений. Ван Канегхем нанял Маллиха в 1997 году, чтобы он возглавил команду разработчиков из тридцати человек. Герои Меча и Магии. Маллич руководил командой, создавшей бестселлер стратегическая игра франшиза на пять лет, включая разработку Герои Меча и Магии III, названный видео геймер журнала в 2005 году как 25-я лучшая игра всех времен.

С финансовой кончиной материнской компании Компания 3DO, Маллич покинул Новый Свет ради гиганта по выпуску программного обеспечения Activision производить Звездный путь тематические стратегии в реальном времени и Вампир: Маскарад - Родословные ролевая игра на основе Half Life 2 двигатель.

Когда его контракт с Activision завершился, Маллих был нанят другим выпускником Cyberdreams Джейми Оттилией, чтобы он возглавил его стартап по выпуску мобильных игр Abandon Mobile.

Во время съемок Питер Джексонс Властелин колец кинотрилогии, Маллих был известным участником J.R.R. Толкин он-лайн фан-сообщество, будучи репортером новостей и модератором доски объявлений фильма для веб-сайта Толкин Интернет и под псевдонимом Анкалагон Черный издатель «Полного списка изменений в кино», документирующий различия между фильмами и книгами.

Герой сэр Маллих в Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона назван в его честь.[нужна цитата]

Личная жизнь

Женат, имеет детей, Муллих поселился в Валенсия, Калифорния.

Игры

Титулы, разработанные или выпущенные Маллихом, охватывают три десятилетия. Большинство его игр перечислены ниже в хронологическом порядке (за исключением не развлекательных).

Опубликовано Edu-Ware Services

Опубликовано Electric Transit

Издатель Walt Disney Computer Software

Опубликовано Philips Interactive Media of America

  • Видео Спидвей (1993)

Опубликовано Cyberdreams

Опубликовано компанией 3DO

Опубликовано Activision

Опубликовано Abandon Mobile

Опубликовано Spin Master Studios

Рекомендации

  1. ^ "СЭР МУЛЛИЧ ЗАПРАСА НА ТУРНИЕ ГЕРОЕВ III". Получено 15 июн 2020.
  2. ^ Томмервик, Аллан (май 1981 г.). "Exec Edu-Ware". Softalk: 4, 6, 19.

внешняя ссылка