WikiDer > Деактиваторы

Deactivators

Деактиваторы
Деактиваторы Coverart.png
Разработчики)
  • Тигрица Маркетинг
  • Программное обеспечение
Издатель (ы)Ариоласофт
Дизайнер (ы)
  • Дэвид Бишоп
  • Крис Палмер
Платформа (и)
Релиз6 октября 1986 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Деактиваторы 1986 год головоломка видеоигра разработан Дэвидом Бишопом и Крисом Палмером, разработан Tigress Marketing and System Software и опубликован АриоласофтДействие игры отпечаток Reaktor. Плеер контролирует роботы для обезвреживания бомб известны как деактиваторы и должны использовать их для обезвреживания бомб, заложенных террористами в пяти исследовательских комплексах. Концепция игры пришла из мозговой штурм сеанс между Бишопом и Палмером; на его проектирование и разработку ушло от пяти до шести месяцев. Он был выпущен для Амстрад КТК 464, Коммодор 64, и ZX Spectrum платформы в октябре 1986 года.

Деактиваторы получил положительные отзывы критиков видеоигр за оригинальность и графику, а позже был оценен Ваш Синклер как одна из лучших игр для ZX Spectrum. Несмотря на положительный отклик, игра не имела коммерческого успеха, и вскоре после выпуска Tigress Marketing закрылась.

Геймплей

Снимок экрана с комнатами, показанными вверху, и картой уровня под ними.

Деактиваторы является головоломка действия видео игра. Плеер контролирует роботы для обезвреживания бомб известны как деактиваторы для снятия бомб, заложенных террористами в пяти научно-исследовательских комплексах. Каждое здание составляет уровень в игре, который необходимо пройти, чтобы перейти к следующему. Срок, основанный на предохранители бомб установлен; Горящий фитиль отображается, когда игрок поднимает бомбу.[1] Чтобы избавиться от бомб, игрок должен заставить деактиваторы бросать их из соседних комнат до тех пор, пока они не будут выброшены через выход. Дроиды-охранники, перепрограммированные террористами, служат препятствием, способным уничтожить деактиваторы. Если в комнате взрывается бомба, все внутри нее разрушается, что делает невозможным завершение уровня.[2] Игрок может получить новые деактиваторы после завершения постройки.[3]

В игре можно использовать четыре команды: выбор дроидов-деактиваторов для управления, перемещение дроидов, команда дроидов бросать и сканирование комнат в здании.[3] Каждая комната имеет разную гравитацию, действующую с разных сторон; в некоторых комнатах роботы перемещаются по сторонам комнат или потолку.[4][5] Есть печатные платы которые появляются в разных комнатах, которые необходимо вставить в компьютер в компьютерном зале. Компьютеры используются для активации таких функций, как открытие дверей и окон, отключение силовые поля которые не позволяют роботам заходить в соседние комнаты и включать телепорты перекосить в разные комнаты.[2][6] Игра включает в себя редактор уровней, позволяя игроку создавать комнаты.[7]

Разработка

Деактиваторы был разработан Дэвидом Бишопом и Крисом Палмером. Бишоп был соучредителем компании Tigress Marketing, разработчика игры; Палмер присоединился к Tigress после ухода Публикации специалистов Argus. Концепция игры возникла в результате мозгового штурма между Бишопом и Палмером в поисках игровых идей. Игра была разработана вручную с использованием бумаги для отработки задач в каждом здании, а также времени и маршрутов, необходимых для их выполнения. Процесс проектирования занял месяц, а разработка заняла четыре или пять месяцев.[8] Программирование игры было выполнено системным программным обеспечением; это было опубликовано Ариоласофт под своим реактором отпечаток, который был создан, чтобы сосредоточиться на аркадных и экшн-играх.[8][9] Деактиваторы была первой игрой, выпущенной под издательством.[5] Он был выпущен 6 октября 1986 года для Амстрад КТК 464, Коммодор 64, и ZX Spectrum.[8][10]

Вскоре после Деактиваторы'выпуска, разработчик Tigress Marketing закрылся после того, как Ariolasoft, основной издатель Tigress, оставила выпуск программного обеспечения. Дэвид Бишоп продолжал разрабатывать игры, позже работая на Virgin Interactive, Mindscape, и PopCap игры. Палмер покинул индустрию видеоигр, чтобы заняться информационными технологиями.[8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Амстрад Экшн87%[5]
Amtix81%[11]
Крушение85%[2]
CVG9/10 (C64)
8,5 / 10 (цена за клик / спец.)[3]
Пользователь Sinclair5/5 звезд[6]
Ваш Синклер9/10[12]
Жзап! 6482%[13]

Деактиваторы получил в целом положительные отзывы критиков видеоигр. Версия ZX Spectrum заняла 28 место в рейтинге Ваш Синклер «Официальные 100 лучших игр всех времен».[14] Рецензент для Компьютерные и видеоигры написал, что ему суждено было стать культовая игра.[3] Эндрю Уилтон из Амстрад Экшн похвалил игровой процесс, охарактеризовав его как «отличный» и отметив изменения перспективы комнаты как наиболее интересную особенность игры.[5] Критики также похвалили игру за оригинальность.[3][6][13] Пользователь Sinclair's Тейлор Грэм сравнил его с 1984 годом. Шпион против шпиона.[6]

Графика каждой консоли получила в основном положительные отзывы. Крушение и Ваш Синклер положительно отзывался о графике Спектрума. В Крушение рецензент похвалил детали и анимацию дроидов, а также дизайн комнат,[2] как и Гвин из Ваш Синклер, который охарактеризовал графику как «чистый».[12] Эндрю Уилтон был разочарован тем, что игра не использовала цветовые ограничения Амстрада.[5] Графика Commodore 64 также была хорошо принята Жзап! 64, который назвал монохромный внешний вид игры «необычным, но эффективным».[13] В Компьютерные и видеоигры рецензент похвалил версию Commodore 64 за ее звук в сравнении с версиями Amstrad и Spectrum.[3]

Несмотря на хорошие отзывы критиков, игра не имела коммерческого успеха. В интервью с Ретро Геймер, Крис Палмер сказал, что существует разрыв между маркетингом игры и тем, о чем она на самом деле идет.[8]

Рекомендации

  1. ^ Инструкции по деактиваторам. Ариоласофт. 1986 г.
  2. ^ а б c d «Деактиваторы». Крушение. № 34. Ноябрь 1986 г. с. 138.
  3. ^ а б c d е ж Меткалф, Тим (ноябрь 1986). "Обзоры программного обеспечения C + VG Nov - Деактиваторы". Компьютерные и видеоигры. № 61. Future plc. п. 61.
  4. ^ "Предварительный просмотр". Крушение. № 32. Сентябрь 1986 г. с. 92.
  5. ^ а б c d е Уилтон, Эндрю (ноябрь 1986). «Тест действия». Амстрад Экшн. № 14. Future plc. С. 46–47.
  6. ^ а б c d Тейлор, Грэм (октябрь 1986). «Аркадное обозрение - Деактиваторы». Пользователь Sinclair. № 55. с. 37. В архиве из оригинала на 08.06.2016. Получено 2018-02-23.
  7. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры. № 60. Future plc. Октябрь 1986. с. 13.
  8. ^ а б c d е Мейсон, Грэм (2013). «Изготовление: деактиваторов». Ретро Геймер. № 119. Представьте себе публикацию. С. 46–47.
  9. ^ "Разветвление ..." ZX Computing ежемесячно. № 30. Октябрь 1986 г. с. 7.
  10. ^ «Дроиды - деактиваторы». Пользователь Sinclair. № 54. Сентябрь 1986 г. с. 92. В архиве из оригинала от 07.06.2016. Получено 2018-02-25.
  11. ^ Паддон, Ли; Эдди, Ричард; Пол (ноябрь 1986 г.). "Отзывы". Amtix. № 13. с. 27.
  12. ^ а б Гвин (июнь 1987 г.). "Снимки экрана". Ваш Синклер. № 18. Деннис Паблишинг. п. 44. В архиве из оригинала на 2017-07-16. Получено 2018-02-23.
  13. ^ а б c «Zzap Test - Деактиваторы». Жзап! 64. № 19. Ноябрь 1986. С. 116–117.
  14. ^ «Пусть решают люди! Результаты!». Ваш Синклер. № 93. Деннис Паблишинг. Сентябрь 1993 г. с. 11. В архиве из оригинала от 21.03.2016. Получено 2018-02-25.

внешняя ссылка