WikiDer > Дежавю II: Затерянные в Лас-Вегасе - Википедия

Deja Vu II: Lost in Las Vegas - Wikipedia
Дежавю II: Затерянный в Лас-Вегасе
Дежавю 2 cover.png
Крышка коробки Amiga
Разработчики)Моделирование ICOM
Издатель (ы)Mindscape
Композитор (ы)Кодзи Нисикава, Масаоми Миура (GBC)
ДвигательMacVenture
Платформа (и)Apple IIGS, Macintosh, Atari ST, CD-i, Коммодор Амига, Цвет Game Boy, ПК, Карманные ПК
Релиз1988 (Mac)
1989 (Amiga, ST, GS)
1990 (MS-DOS)
1999 (GBC)
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Дежавю II: Затерянный в Лас-Вегасе это укажи и щелкни приключенческая игра, продолжение Дежавю: кошмар сбывается, действие происходит в мире 1940-х сваренный вкрутую детективные романы и фильмы. Это была последняя игра, сделанная в MacVenture серии.

Версия NES рекламировалась в номере журнала. Nintendo Power, но игра была отменена в середине разработки, возможно, из-за того, что игра была выпущена после окончания срока службы NES. Однако игра была выпущена для Game Boy Color как часть Дежавю I и II: История Эйса Хардинга. Как и его предшественник, элементы подвергались цензуре, например, замена игра окончена экран с изображением Смерть с косой с пистолетом с могильный камень. Однако некоторые сцены, в том числе финал, были расширены более детально.

Геймплей

В этом продолжении, действие которого происходит в конце 1940-х годов, крутой герой Теодор «Эйс» Хардинг снова приходит в сознание, на этот раз в ванной в отеле и казино Lucky Dice в Лас-Вегасе. Однако на этот раз он рад, что его память не повреждена. Вскоре становится очевидно, что бандит из Вегаса Тони Мэлоун потерял сотню тысяч (112 000 долларов, если быть точным) после событий, произошедших в Дежавю (I): кошмар сбывается и тот Эйс стал козлом отпущения; он должен вернуть деньги в течение недели или столкнуться с классическим «иначе»; другими словами, его смерть.

Дежавю II проходит в малонаселенной Лас Вегас напоминает фильм Багси, с несколькими локациями для изучения. Однако у игрока есть возможность сесть на поезд в другие города, включая Чикаго (если игрок пытается перейти в Лос-Анджелес, Святой Луи, или же Нью-Йорк преждевременно Эйса убивает личный палач Мэлоуна, Стоги Мартин), где локации из Дежавю I пересматриваются. Связь с этой предысторией хорошо объяснена, и в игру можно играть сама по себе. На самом деле бывают ситуации, когда опыт работы с Дежавю I может быть недостатком, создавая определенные ожидания, например: телефон в офисе в баре Joe's нет открывается в Дежавю I, пока в Дежавю II, он содержит важный элемент. Чтобы попасть в офис, игрок должен подняться по пожарной лестнице с улицы, которая «слишком высока», чтобы попасть внутрь. Дежавю I.

Также есть присутствие полиции в Дежавю II, хотя они не сразу после туза, как в первой игре. Здесь Эйса можно арестовать сразу же после того, как игрок совершит какое-либо незаконное действие в общественном месте. Примеры правонарушений: нарушение спокойствия (разбитие стекла или стрельба из пистолета), непристойное разоблачение (без одежды), нападение (нанесение удара невиновному человеку) или убийство (выстрел в невиновного человека или нанесение ему ножевых ранений). Арест приводит к проигрышу игры, поскольку либо Эйса сажают на электрический стул (за убийство), либо Стоги вносит залог и казнит Эйса в пустыне (или на кладбище, если арест был в Чикаго).

Как и в других играх для MacVenture, здесь есть ограничение по времени, в данном случае это убийца Стоги, который периодически напоминает Эйсу, чтобы тот «принес бабло». Хотя больше не подвержен влиянию лекарств амнезия (как в Дежавю I), игрок все еще ощущает память воспоминания при встрече с определенной средой или фотографиями.

Вместе со своим предшественником, Дежавю II считается некоторыми фанатами самой сложной из этих игр и требует много нестандартное мышление. Поскольку у игрока нет никакой надежды физически найти потерянные деньги, конечная цель - найти какой-то выход из затруднительного положения с правильными доказательствами. Игрок узнает, что случилось с деньгами, сравнив две похожие бухгалтерские книги, которые показывают, что они были потрачены на взятки полиции в попытке повлиять на лояльность коррумпированных полицейских от Мэлоуна до Вентини. Как в Дежавю I, в игровом процессе есть заключительная часть, в которой доказательства, собранные во время игры, нужно разместить в нужных местах. Эта часть является одной из самых сложных в игре, поскольку значение каждого лакомого кусочка сложно оценить. Игрок должен оставить доказательства предательства Даниэля Вентини в офисе Тони Мэлоуна и оставить достаточные надлежащие доказательства «осведомленности» Тони Мэлоуна в секретном офисе Даниэля Вентини, затем он должен покинуть Лас-Вегас, чтобы не попасть в разразившуюся войну банд.

Прием

Компьютерный игровой мир, просматривая версию для Macintosh, дал игре отрицательный отзыв, сказав: «Игры с линейным текстом с« Угадай команды »находятся в самом конце моего списка скучных способов тратить время зря». В обзоре приведен пример того, что команда «работать - фонарик» использует фонарик как оружие, а «фонарик - работать - фонарик» нужна для его включения.[1] Вычислить! был более позитивным, заявив, что Дежавю имел «качественный сюжет и умный интерфейс».[2] Macworld рассмотрел версию Macintosh Дежавю II: Затерянный в Лас-Вегасе, восхваляя его автономную историю перед его предшественником, и заявляют, что Дежавю II не идеальная интерактивная игра, но это превосходное усилие. Сохраняя разум и не заглядывая слишком часто в книгу подсказок, вы сможете наслаждаться часами веселья и приключений ». Macworld заявляет, что в некоторых случаях головоломки бросают вызов «обычной логике, что делает покупку книги подсказок за 5 долларов практически обязательной», а также критикует наличие защиты от копирования.[3]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Арнесон, Дэйв (май 1989 г.), «Похоже на старые времена», Компьютерный игровой мир, стр.36, 50
  2. ^ Эйкок, Хайди Э. Х. (сентябрь 1989 г.). "Снова ты?". Вычислить!. п. 80. Получено 11 ноября 2013.
  3. ^ Будери, Боб (ноябрь 1989 г.). "Deja Vu II: Lost in Las Vegas 1.0 Review". Macworld. Издательство Mac. п.253.

внешняя ссылка