WikiDer > Обитель (видеоигра)
Житель | |
---|---|
Разработчики) | Пол Гриффитс, Майк Браун, Мартин Северн, Эндрю Северн |
Издатель (ы) | Программное обеспечение игроков |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз | 1988 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Житель является действие компьютерная игра опубликовано Программное обеспечение игроков в 1988 для ZX Spectrum.[1]
Геймплей
Житель это научно-фантастический лабиринт с перевернутым экраном и видом сверху вниз. Игрок управляет морским пехотинцем, чтобы взорвать двадцать зарядов на каждом из трех уровней. Морской пехотинец вооружен винтовкой и изначально имеет 99 патронов. Игрок может двигаться только перпендикулярно, с шагом в половину плитки. На каждом экране может быть один или несколько врагов, которые движутся к морскому пехотинцу по прямой линии, пока не достигнут препятствия. Враги атакуют игрока простым прикосновением, истощая здоровье персонажа аналогично Перчатка.[2] Каждому противнику требуется две пули для уничтожения.
Здоровье восстанавливается возвращением к начальной точке морпеха на каждом уровне. Если у него закончились боеприпасы, это также дает ему единственную пулю. Предметы, которые можно собрать, включают одноразовые карточки-ключи для открытия запертых дверей, боеприпасы и фонарик, который позволяет лучше видеть в темных местах.
Прием
Житель получил плохие отзывы, с критикой, направленной на медленное движение персонажа. Особой жалобой был стреляющий механизм; «Самозарядная винтовка Quick Kill ... совсем не быстрая»,[3] «[Винтовка] действует как аэрозольный пистолет, два медленных вдоха - и ты летишь».[2] Сам игровой процесс описывался как «тупой лабиринт» с неотзывчивыми и повторяющимися действиями.[4]
Тем не менее, все обозреватели отметили красочную, детализированную графику с презентацией, сопоставимой с предыдущими играми Players.