WikiDer > Дизайн освоения космоса
Дизайн исследования космоса (DSE) относится к систематическому анализу и удалению нежелательных проектных точек на основе интересующих параметров. Хотя термин DSE может применяться к любому типу системы, в этой статье мы говорим о проектировании электронных и встроенных систем.
Учитывая сложную спецификацию электронных систем и множество вариантов дизайна, начиная от выбора компонентов, количества компонентов, режимов работы каждого из компонентов, соединений между компонентами, выбора алгоритма и т.д .; проектные решения должны основываться на систематическом процессе разведки.[1] Однако процесс исследования сложен из-за множества способов реализации одной и той же функции. Анализ компромисса между каждым вариантом реализации на основе определенного интересующего параметра формирует основу DSE. Интересующий параметр может варьироваться в зависимости от системы, но обычно используются такие параметры, как мощность, производительность и стоимость. Дополнительные факторы, такие как размер, форма, вес и т. Д., Могут быть важны для некоторых портативных систем, таких как мобильные телефоны и планшеты. С ростом использования мобильных устройств энергия становится основным параметром оптимизации наряду с мощностью и производительностью.
Из-за сложности процесса разведки исследователи предложили автоматизированную DSE, в которой программное обеспечение для разведки может принимать решения и предлагать оптимальное решение. Однако невозможно иметь автоматизированную DSE для всех типов систем, и, следовательно, существуют полуавтоматические методы DSE, в которых разработчик должен направлять инструмент после каждой итерации в сторону конвергенции. Поскольку исследование - это сложный процесс, требующий большого вычислительного времени, исследователи разработали инструменты исследования, которые могут дать приблизительный анализ поведения системы за доли времени по сравнению с точным анализом. Такие инструменты очень важны для быстрого сравнения проектных решений и становятся все более важными с увеличением сложности проектов.
Чтобы упростить сложность DSE, исследователи постоянно стремятся повысить абстракции определения компонентов и систем, чтобы иметь возможность обслуживать более крупные и сложные системы. Например, вместо моделирования цифровой системы на уровне транзистора или затвора были попытки использовать RTL или поведенческое моделирование. В зависимости от требований к системе также используются более высокие абстракции, такие как SystemC или моделирование на основе блок-схем. Моделирование на более высоких абстракциях позволяет быстро изучить различные варианты дизайна для реализации более низкого уровня.
Возможность работать в пространстве кандидатов на проектирование делает DSE полезным для многих инженерных задач, таких как быстрое прототипирование, оптимизация и системная интеграция.[2]
Смотрите также
- Компьютерный эксперимент
- Дизайн эксперимента
- MULTICUBE
- Программное обеспечение для многофакторного моделирования экспериментов
- Вероятностный дизайн
- Рандомизированный блочный дизайн
Рекомендации
- ^ Пиментель, Энди (февраль 2017 г.). «Изучение исследований: учебное пособие по освоению пространства проектирования встроенных систем». Дизайн и тестирование IEEE. 34 (1): 77–90. Дои:10.1109 / MDAT.2016.2626445.
- ^ Канг, Ынсук; Джексон, Итан; Шульте, Вольфрам (2010). Подход к эффективному дизайну освоения космоса. FOCS'10 Труды 16-й Монтерейской конференции по основам компьютерного программного обеспечения: моделирование, разработка и проверка адаптивных систем. Springer-Verlag Berlin, Гейдельберг. ISBN 978-3-642-21291-8.
дальнейшее чтение
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2015 г.) |
внешняя ссылка
Этот системы-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |