WikiDer > Деус (видеоигра)
Деус | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Сильмариллы |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Луи-Мари Рок |
Программист (ы) | Андре Рок Луи Элмер Марк Бурлон |
Художник (ы) | Арно Бом Эрик Галанд Гийом Мажино |
Композитор (ы) | Fabrice Hautecloque |
Платформа (и) | MS-DOS Майкрософт Виндоус |
Релиз | 31 декабря 1996 |
Жанр (ы) | Выживание, симуляция |
Режим (ы) | Один игрок |
Деус это 1996 выживание игра-симулятор разработан Сильмариллы и опубликовано ReadySoft. Это продолжение Реквием Робинсона.
История
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2016 г.) |
Игрок снова берет на себя роль Реквием Робинсона главный герой Офицер Треплиев, который стал наемным убийцей отдела исследования чужого мира[1] и должен спасти научно-исследовательскую станцию от группы террористов под названием «Новые крестоносцы».[1][2]
Геймплей
Нравиться Реквием Робинсона, в игре присутствуют сложные системы мониторинга здоровья и хирургии; однако в игре теперь есть дополнительный «режим действий», который удаляет эти системы.
Релиз
Перед выпуском для DOS и Windows игра изначально разрабатывалась для Компакт-диск Atari Jaguar под рабочим названием Deus Ex Machina и планировалось опубликовать примерно в четвертом квартале 1995 года, однако эта ранняя версия так и не была выпущена.[3][4][5][6][7][8]
Прием
Деус' критический прием был неоднозначным. Компьютерный игровой мир сочли реалистичность режима симуляции ошеломляющей и описали режим игры как «скучный».[2] PC Gamer США's Скотт Вольф сказал, что игра «[...] перевешивает любое удовольствие, которое вы можете найти».[1] PC Gamer UK высказал особое мнение; несмотря на то, что начальная кривая обучения была названа «альпийской», рецензент написал: «Через некоторое время [...] Деус внезапно начинает веселиться. Вы начинаете понимать интерфейс и входите в сюжет».[9]
Рекомендации
- ^ а б c Вольф, Скотт (апрель 1997 г.). "Деус". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 15 ноября 1999 г.. Получено 14 октября, 2010.
- ^ а б Нгуен, Тьерри (1 июня 1997 г.). «Утомительное выживание». Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 14 октября, 2010.
- ^ "Досье - Ils Arrivent Sur Jaguar - Deus / Jaguar CD". CD-консоли (На французском). № 5. Pressimage. Март 1995. с. 77. В архиве из оригинала на 2018-09-26. Получено 2018-09-26.
- ^ «Доска Jaguar - Список разработчиков AEO 2.04 - Названия в разработке». Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 4. Издатели подпространства. 28 марта 1995 г. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-04-03.
- ^ "Cahier Loisirs / Avant première - Exclusif: Silmarils Et Le Jaguar". Журнал СТ (На французском). № 93. Pressimage. Апрель 1995. с. 59. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2018-09-26.
- ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
- ^ Непожитек, Марек (июль 1995 г.). "Konzole - Jaguar + CD - CD виртуальная реалистичная игра?". Уровень (на чешском языке). № 6. Naked Dog, s.r.o. п. 44. В архиве из оригинала на 2018-09-20. Получено 2018-09-26.
- ^ «Доска Jaguar - Список разработчиков AEO 2.06 - Названия в разработке». Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 5. Издатели подпространства. 20 июля 1995 г. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-04-03.
- ^ "Деус". PC Gamer UK. Архивировано из оригинал 16 марта 2002 г.. Получено 14 октября, 2010.