WikiDer > Devo представляет приключения умного патруля (видеоигра)
Devo представляет приключения умного патруля | |
---|---|
Разработчики) | Побег |
Издатель (ы) | Побег |
Писатель (ы) | Джеральд В. Казале, Марк Мазерсбо |
Платформа (и) | Macintosh, Windows, Windows 3.x |
Релиз | 1996 |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Devo представляет приключения умного патруля это CD-ROM видеоигра разработана и издана Побег. Он был выпущен в 1996 году. Участники группы Devo помогал писать историю, сочинять музыку и следить за графикой игры.
Игра получила отрицательные отзывы критиков.
Геймплей
Действие происходит во вселенной Spudland, Devo представляет приключения умного патруля позволяет игрокам путешествовать из разных мест вместе с членами Умного патруля. У игрока есть двенадцать игровых часов, чтобы поймать индейку-обезьяну, «безумного, ужасного мутанта-чудака, результат мошеннического эксперимента с рекомбинантной ДНК»,[1] и найти лекарство от osso bucco миелит, болезнь растворения костей, заставляющая своих жертв ходить в костюмах, похожих на скелеты. Все это время приходится сталкиваться с такими антагонистами, как медицинская организация Универсальные системы здравоохранения и крупные СМИ, которые подавляют лекарство, а также правые фундаменталисты, известные как Паломники. «Умному патрулю» помогают ученые Сунь Ван Пин и доктор Биртфуд, а также Генерал мальчик и его сын Booji Boy.[1][2]
Разработка
Devo представляет приключения умного патруля был разработан и опубликован Побег. Devoоснователи Джеральд В. Казале и Марк Мазерсбо соавтор сюжета игры.[3] Группа также занималась сочинением музыки и надзором за графикой.[2]
Сборник, Приключения Умного Патруля, был выпущен с использованием треков из игры.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Devo представляет приключения умного патруля получил отрицательные отзывы от критиков видеоигр. Джо Хуцко из GameSpot критиковал игру за то, что ее невозможно обыграть. Тай Берр из Entertainment Weekly сочли игру «большим разочарованием по всем пунктам», ссылаясь на ее визуальные эффекты, игровой процесс и глючное управление навигацией.[2]
«Подумать только о деревьях, срубленных для упаковки этой игры, о километрах видеопленки, написанных и безнадежно переписанных строках диалогов, введенном, скомпилированном и перекомпилированном коде, поднятии и распространении маркетинговой шумихи и потраченной впустую чистой энергии при создании игры. сколько бы тысяч компакт-дисков Inscape не согласились навсегда сжечь этот мусор, можно только уйти, чувствуя жалость ко всем ресурсам, человеческим или другим, которые неумолимо втягивались в мучительный набег группы на компьютерные игры ".
Игра была претендентом на звание «Худшая игра года» от GameSpot, проиграв Кетфайт.[5]
Рекомендации
- ^ а б Куплан, Кен (1 марта 1995 г.). "Несение странностей в массы". ПРОВОДНОЙ. Condé Nast. Получено 1 сентября, 2017.
- ^ а б c d Берр, Тай (6 сентября 1996 г.). «Devo Presents: приключения умного патруля». Entertainment Weekly. Time Inc. Получено 1 сентября, 2017.
- ^ Ким, Альберт (24 февраля 1995 г.). «Цифровые проекты в разработке». Entertainment Weekly. Time Inc. Получено 1 сентября, 2017.
- ^ а б Хуцко, Джо (26 сентября 1996 г.). "Devo представляет приключения Smart Patrol Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 4 февраля 2002 г.. Получено 1 сентября, 2017.
- ^ Персонал GameSpot. "Награды GameSpot за лучший и худший результат 1996 года". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 3 февраля 2002 г.