WikiDer > Добл
Альтернативные названия | Найди это! |
---|---|
Тип | Соответствие |
Игроки | 2-8 |
Возрастной диапазон | 8+ |
Открытки | 55 |
Колода | Фирменные карты |
Время игры | 15 минут |
Добл это игра, в которой игроки должны найти общие символы между двумя картами. Это была самая продаваемая игра в Великобритании в 2018 и 2019 годах.[1][2][3]
Игра продается как Добл в Европе и Найди это! в США.[4] Название - игра слова «двойной».[5]
Геймплей
В игре используется колода из 55 карт, на каждой напечатано восемь различных символов. Любые две карты всегда имеют один и только один совпадающий символ. Цель игры - первым объявить общий розыгрыш двух данных карт.[4]
Развитие
В 1976 году вдохновленный Проблема школьницы Киркмана, Французский энтузиаст математики Жак Коттеро (Jacques Cottereau) разработал игру, состоящую из набора из 31 карточки с шестью изображениями насекомых в каждой, причем каждая пара имеет ровно одно изображение. В 2008 году журналист и гейм-дизайнер Денис Бланшо нашел несколько карточек из «игры насекомых» и разработал идею создания Добл.[5]
Добл был выпущен во Франции в 2009 году, а в Великобритании и Северной Америке в 2011 году под Игры Blue Orange. В 2015 году французская компания по производству настольных игр Асмоди получил права на Добл и Найди это!.[5][6][7]
Математика
Особый способ расположения символов на Добл карты можно понять с помощью геометрии. Если представить каждую карту линией, а каждый символ точкой пересечения двух линий, то свойства Добл это что:
- любые две прямые пересекаются ровно в одной точке, и
- любые две точки соединяются ровно одной линией.
Эта геометрическая структура является примером конечная проективная плоскость.[8]
Если в каждой строке есть 3 точки, это создает структуру, известную как Самолет Фано. Это представляет собой более простую версию Добл по 3 символа на каждой карте, 7 карт и 7 символов.[8]
В общем случае конечная проективная плоскость с n + 1 точкой на каждой прямой имеет n2+ n + 1 точек и линий.[8]
Чтобы представить настоящую игру Добл, каждая линия должна соединять 8 точек. В результате получается структура из 57 линий и 57 точек (72+7+1=57).[8]
Пакет Добл В картах 57 символов, но только 55 карт, поэтому 2 возможных карты отсутствуют.[5][9]
внешние ссылки
- Puzzlewocky: конечные проективные плоскости и математика определения места!
- Математическая ассоциация Америки: игра на пересечение
- Питер Коллингридж - Математика Добла
использованная литература
- ^ «Asmodee назван производителем игр №1 в Великобритании в 2019 году». Асмоди Соединенное Королевство. Получено 2020-03-01.
- ^ Смитерс, Ребекка (15.12.2019). "Семьи присоединяются к быстрым и легким играм на Рождество". Наблюдатель. ISSN 0029-7712. Получено 2020-03-01.
- ^ «Добл назвал самую продаваемую карточную игру в Великобритании как миллионную проданную единицу». ToyNews. Получено 2020-03-01.
- ^ а б «Добл | Карточная игра». Правила игры. Получено 2020-03-01.
- ^ а б c d МакРобби, Линда Родригес. «Загадочная математика, стоящая за« Найди это! », Любимая семейная карточная игра». Смитсоновский журнал. Получено 2020-03-01.
- ^ Асмоди (2 июля 2015 г.). «Асмоди приобретает права на игру Spot It!». Получено 2016-01-29.
- ^ «Асмоди получает права на игру Spot It!». www.businesswire.com. 2015-07-02. Получено 2020-03-04.
- ^ а б c d "Конечные проективные плоскости и математика определения точки!". головоломка. 2016-02-18. Получено 2020-03-03.
- ^ Польстер, Буркард (01.04.2015). "Игра на пересечении" (PDF). Математические горизонты. 22 (4): 8–11. Дои:10.4169 / mathhorizons.22.4.8. ISSN 1072-4117.