WikiDer > Доджем
Доджем это простой абстрактная стратегическая игра изобретен Колин Воут в 1972 году, когда он был студентом математики в Кембриджском университете, как описано в книге Пути победы. Играется на п×п доска с п-1 машины для каждого игрока - для интересной игры достаточно двух машин на доске 3 × 3, но возможны и большие размеры.
Играть в
Плата изначально настроена с п-1 синие автомобили по левому краю и п-1 красные автомобили по нижнему краю, нижний левый квадрат остается пустым. Чередование ходов: ход игрока 1 («Влево») - переместить любую из синих машин на одно деление вперед (вправо) или в сторону (вверх или вниз). Ход игрока 2 («вправо») - переместить любую из красных машин на одно деление вперед (вверх) или вбок (влево или вправо).
Машины не могут перемещаться на занятые места. Они могут покинуть доску, но только ходом вперед. Автомобиль, который покидает доску, выбывает из игры. Захватываний нет. Игрок всегда должен оставлять своему противнику разрешенный ход, иначе он проиграет игру.
Побеждает игрок, который первым уберет с доски все свои фигуры или все его машины заблокированы противником.
В игру также можно играть в Misere, где вы заставляете своего противника убирать свои фигуры с доски.[1]
Теория
Игра 3x3 может быть полностью проанализирована (решительно решено) и является выигрышем для первого игрока - таблица, показывающая, кто выиграет из всех возможных позиций, приведена в Пути победы, и по этой информации легко определить выигрышную стратегию.
Давид де Жарден показал в 1996 году, что игры 4 × 4 и 5 × 5 никогда не заканчиваются идеальной игрой - оба игрока застревают, перетасовывая свои машины из стороны в сторону, чтобы не дать другому выиграть. Он предполагает, что это верно для всех больших плат.
Для доски 3x3 доступно 56 позиций. Из 56 доступных позиций 8 выигрышных, 4 проигрышных и 44 ничьих. [2]
использованная литература
- ^ "GamesCrafters :: Игры". gamescrafters.berkeley.edu.
- ^ "Анализ Gamescrafters". gamescrafters.berkeley.edu.
- Берлекамп, Элвин Р.; Конвей, Джон Хортон; Гай, Ричард К. (2003), «Доджем», Выигрышные способы для ваших математических игр, 3 (2-е изд.), А.К. Peters, стр. 749–750, ISBN 978-1-56881-143-7.
- Гарднер, Мартин (1987), «Доджем и другие простые игры», Путешествие во времени и другие математические недоумения, W.H. Freeman & Company, стр.153–162, ISBN 0-7167-1925-8.
- Гарднер, Мартин (Июнь 1975 г.), «Математические игры», Scientific American, Volume 232, Number 6, Scientific American, Inc., стр. 107–108..
внешние ссылки
- «Доджем». . . любая информация? Обсуждение из дискуссионной группы rec.games.abstract, 1996, содержащее анализ игр 4x4 и 5x5 Дэвида де Жардена.