WikiDer > Дуглас Найлз

Douglas Niles
Дуглас Найлз
Дуглас Найлс на выставке Lucca Comics & Games 2018
Дуглас Найлз в Комиксы и игры Лукка 2018
РодившийсяДуглас Найлз
(1954-12-01) 1 декабря 1954 г. (65 лет)
Brookfield, Висконсин, Соединенные Штаты
Род занятийГеймдизайнер, писатель
НациональностьСоединенные Штаты
ЖанрРолевые игры
СупругКристин

Дуглас Найлз (родился 1 декабря 1954 г. в г. Брукфилд, Висконсин[1]) это автор фэнтези[2] и игровой дизайнер. Найлз был одним из создателей Dragonlance мир и автор первых трех Забытые королевства романы и Совершенно секретно S / I шпионаж ролевая игра.

ранняя жизнь и образование

Найлз родился в Брукфилд, Висконсин, пригород Милуоки, и его семья переехала в Нашотах, небольшой городок на севере, когда ему было двенадцать лет. Найлз проявил интерес к героическая фантазия, а также Wargaming, и начал писать рассказы и снимать короткометражные фильмы в старшей школе. Найлз посетил Университет Висконсина в Ошкоше, где он специализировался на речи и немного на английском языке. Там он встретил Криса Шредера, на котором женился три года спустя.[1]

После окончания школы Найлс начал преподавать речь и английский язык в Клинтон (Висконсин) Средняя школа, примерно в 30 милях от Женевское озеро, Висконсин. «Однажды ко мне подошла одна из моих учениц и сказала, что ей нужно выйти из класса днем, потому что она собирается пройти собеседование. Люди журнал. Ее звали Хайди Гайгакс. Я спросил ее почему Люди хотел взять у нее интервью, и она сказала мне, что ее отец изобрел Подземелья и Драконы игра. Ну я слышал о D&D, но не знала, что дизайнер жил так близко ко мне. На следующий день Хайди принесла мне копию оригинала. Базовый набор D&D, а через два дня я собрал друзей и сыграл в свою первую игру. Я был мастером ».[1]

Карьера

Несколько лет спустя один из игроков Найлза D&D кампания пошла работать на Дракон журнал. По словам Найлза: «Однажды он сказал мне, что TSR нанимал редакторов, и я устроился на работу. Я прошел тест на редактирование, который состоял из 14-страничной рукописи, которую я должен был разметить. Я нашел только три вещи, которые нужно изменить. . . и завалил тест. Но TSR также нанимал гейм-дизайнеров, и поэтому, вооружившись наполовину написанным романом и некоторыми заметками из моей кампании, я подал заявку на работу дизайнера. Я прошел пять собеседований и постепенно убедил их, что справлюсь со своей работой ».[1] Найлз был принят на работу в TSR в январе 1982 года в качестве игровой дизайнер. «В течение первых нескольких недель я просматривал и критиковал сторонние материалы, и у меня это не получалось. Я продолжал приставать к своему боссу, Элу Хаммаку, с просьбой о проектировании, и, наконец, он дал мне старый бриф для модуля уровня новичка, Культ рептилий Бога, и сказал мне написать это. Я закончил его за четыре недели, и он был опубликован. Не знаю, понравилось ли им это, потому что это было хорошо, или потому, что я сделал это всего за четыре недели ».[1] Найлз работал не только над D&D для TSR: «Летом 1982 года я разработал свою первую игру, Рыцари Ястребов правила для Звездные рубежи игра, с большой помощью моего редактора, Стив Винтер.”[1]

Найлз изготовил несколько модулей для D&D игра, в том числе X3 Проклятие Ксанатона, B5 Ужас на холме, CM1 Испытание полководцев, и H1 Перевал Кровавого Камня, и Модули Dragonlance DL2 Драконы пламени, DL6 Драконы льда, DL9 Драконы обмана, и DL11 Драконы славы.[1] Найлз - дизайнер 1985-х годов. Вторая мировая война: Европейский театр военных действий, грандиозная стратегическая игра.[3] Найлз работал над Система боя Добавка, Звездные рубежи модули Миссия SF4 на Алькасар и SFKH1 Dramune Run, Индиана Джонс модуль IJ2 В поисках утраченного ковчега, то Вторая Мировая Война Игра, Сирокко Стратегическая игра (с Зеб Кук), а Бесконечный квест книги EQ # 26 Тарзан и колодец рабов и Super EQ # 3 Побег из Замка Куаррас для TSR.[1] Трейси Хикман получил Гарольд Джонсон, Джефф Грабб, Карл Смит, и Ларри Элмор в идее Dragonlance перед Маргарет Вайс и Найлз присоединился к ним.[4]:16 Найлз написал свод правил Руководство по выживанию Dungeoneer's (1986).[4]:17 Найлз работал над трилогией романов на кельтскую тематику для TSR, Ltd., которые были изменены, чтобы стать первым Забытые королевства книги, начиная с Темный странник на Муншаэ (1987).[4]:19 Найлз также является соавтором Город Грейхок коробочный набор с Карл Сарджент, для которого он разработал 96-страничный буклет Грейхок: Жемчужина Фланессы.[нужна цитата] Найлз и Пол Лидберг разработал настольную игру Линия на песке (1991), на котором изображены первые Американо-иракская война; это был один из проектов, созданных на TSR West, и он был опубликован в день начала бомбардировки США благодаря Флинт Диллеумение убедить президента компании сделать все как можно быстрее.[4]:23

Найлз написал множество романов, в основном для серии Dragonlance. Найлз - один из самых плодовитых авторов Драконьего Копья, и помимо Конклав волшебников, его названия Dragonlance включают Трилогию Icewall (Мессенджер, Золотая сфера, Винтерхейм), Император Ансалона, Драконы, Король марионеток, Фистандантилус возрождается, Флинт король (с Мэри Кирхгоф), и Последний Тан.[5] Он написал девять романов для линейки Forgotten Realms,[5] включая трилогию Муншаэ и две дальнейшие трилогии в Забытых Царствах. Он получил награду HG Wells и Origins за свою работу по разработке приключенческих игр. В 1990 году он покинул TSR, чтобы писать фантастику.

Найлз написал два романа по альтернативной истории Второй мировой войны, Лиса на Рейне и Лиса на фронте (в соавторстве с Майкл Добсон). Выпущено в твердом переплете Кузница, подразделение TOR, "Фокс" был как основной подборкой Военный Книжный Клуб и избранный выбор Книжный клуб научной фантастики.[5] Найлз и Добсон также позже написали роман по альтернативной истории Второй мировой войны. Война Макартура.[3]

Найлз создал два фантастических мира в книгах, изданных Ace Fantasy. Трилогия о водоразделе (Прорыв в водоразделе, Darkenheight, Война трех вод) был завершен в конце 1990-х годов и представляет собой материк, разделенный горами на три отдельных бассейна: водоразделы с чистой, нормальной водой; волшебной жидкости (Аура); и мерзкой, ядовитой Темнокрови. Круг в центре, Worldfall, и Богиня Ткача Мира образуют трилогию семи кругов, в которой подробно описывается космос, в котором исторические персонажи с Земли могут быть вовлечены в царство магии с помощью смертоносного и эротического колдовства.[5]

Найлз разработал десятки игр для TSR, Inc. и SPI, в том числе отмеченные наградами настольные игры на основе Том Клэнсироманы Охота за красным октябрем и Красный шторм поднимается, а также создал множество исторических военных настольных игр, в том числе массовые игры Европейский театр операций и Тихоокеанский театр операций.[5]

Личная жизнь

Найлз проживает в Делаванв сельской местности Висконсина, с женой Кристиной и сыном Дэвидом.[5] Его дочь, Эллисон, служила за границей в составе Операция иракская свобода.[5] Его хобби - пешие прогулки, езда на велосипеде, игра на гитаре и проведение времени с друзьями и семьей.[5]

Нехудожественная литература

Благородное дело: победы американцев на поле боя во Вьетнаме ( 2015 )

Романы

Серии

Серия "Лиса"

Водораздел

  • Прорыв в водоразделе (1995)
  • Darkenheight (1996)
  • Война трех вод (1997)

Война Хаоса

  • Семена хаоса (1998)
  • Возрождение хаоса (1999)

Семь кругов

  • Круг в центре (2000)
  • Мировая осень (2001)
  • Богиня Ткача Мира (2003)

Серия способствовала

Dragonlance

  • Драконы славы (1986) с Маргарет Вайс
  • Повелители судьбы (1986)
  • Драконы триумфа (1986)

Забытые королевства: Трилогия Муншаэ

Забытые королевства: Мазтика трилогия

  • Змея (1989)
  • Железный шлем (1990)
  • Пернатый дракон (1991)

Dragonlance: Preludes II

  • Флинт, король (1990)

Dragonlance: Эльфийские нации

  • Войны убийц (1991)

Забытые королевства: Дом друидов

  • Пророк Муншаэ (1992)
  • Коралловое королевство (1992)
  • Королева друидов (1993)

Dragonlance: Злодеи

  • Император Ансалона (1993)

Dragonlance: Утерянные истории

  • Кагонести (1995)
  • Драконы (1996)

Первый квест

  • Пешки преобладают (1995)
  • Дуэль женихов (1995)
  • Бессмертная игра (1996) ISBN 0-7869-0478-X

Dragonlance: Lost Legends

  • Фистандантилус возрождается (1997)

Dragonlance: Война Хаоса

  • Последний Тан (1998)
  • Король марионеток (1999)

Dragonlance: Icewall

  • Мессенджер (2001)
  • Золотая сфера (2001)
  • Винтерхейм (2003)

Dragonlance: Age of Mortals

  • Конклав волшебников (2004)

Dragonlance: Восстание Соламнии

  • Властелин розы (2005)
  • Корона и меч (2006)
  • Мера и правда (2007)

Dragonlance: Дом гномов

  • Тайна Пакса Таркаса (2007)
  • Наследник Кайолина (2008)
  • Судьба Торбардина (2009)

Совершенно секретно / С.И.

  • Руководство администратора Орион (1987) Дизайн игры

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час «Профили ТСР». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (# 108): 66. Апрель 1986 г.
  2. ^ Букер, Дерек М. (2002). Совет для читателей научной фантастики и фэнтези: справочник библиотекаря по киборгам, пришельцам и колдунам. Серия рекомендаций для читателей ALA. ALA Editions. стр.127–128. ISBN 0-8389-0831-4.
  3. ^ а б Найлз, Дуглас (2007). "Ужасный быстрый меч". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 309–311. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ а б c d Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. ^ а б c d е ж грамм час "Дуглас Найлз". Архивировано из оригинал 24 февраля 2009 г.

внешняя ссылка