WikiDer > Dragon Ball Z: для Kinect - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2015) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Dragon Ball Z: для Kinect | |
---|---|
Европейская обложка. | |
Разработчики) | Спайк Чансофт |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры [а] |
Директор (ы) | Кадзунори Ханасима |
Дизайнер (ы) | Тацуя Марутани |
Серии | Жемчуг дракона |
Двигатель | Окончательный Тенкаичи |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок |
Dragon Ball Z: для Kinect это видео игра по мотивам аниме Жемчуг дракона Z для Xbox 360с Kinect. Опубликовано Namco Bandai Игры под лейблом Bandai и разработан Спайк Чансофт, игра была выпущена 2 октября 2012 года в Европе и 9 октября 2012 года в США. Это одна из немногих Жемчуг дракона игры, которые никогда не выпускались в Японии, хотя в них все еще есть японская речь, доступная для международных игроков.
Обзор
Dragon Ball Z: для Kinect это файтинг от первого лица, похожий на аркадную игру Жемчуг дракона Z: V.R.V.S. с графикой, похожей на Жемчуг дракона Z: Окончательный Тенкаичи.
В игре более 50 персонажей, в том числе один эксклюзивный персонаж: Супер Сайян. Бардок, и более 100 движений для выполнения. Существует более 20 специальных карточек с QR-кодами, которые можно сканировать через Kinect для получения дополнительного контента (персонажей и бонусов). Эти QR-карты предлагаются в качестве стимулов для предзаказа, рекламных акций или в прессе. Картонные волосы Super Saiyan Goku были включены в каждую копию игры, которую игроки могут носить, с напечатанными на задней части волосами QR-кодами.
Режимы
Режим истории
Сюжетный режим позволяет игроку следить за сагами Жемчуг дракона Z от первого лица впервые на консоли. Он охватывает основные битвы Saiyan Saga (включая битву против Great Ape Vegeta), Frieza Saga, Cell Saga и Majin Buu Saga.
Геймплей
Во время сражений игрок сохраняет контроль только над ограниченным движением и техникой уклонения. Возвращаясь к «эффектным движениям камеры в стиле аниме», боевая система требует, чтобы игрок держал свое тело при каждом движении и каждом кадре, чтобы персонаж выполнял их на экране. В результате получается настоящий сплав «захватывающего кино и захватывающего геймплея».
Прием
Игра получила в основном отрицательные отзывы критиков. Его рейтинг на Metacritic составляет 49%.[1] GameSpot дал игре 4,5 балла из 10, критикуя повторяющиеся сражения, плохой режим истории и неустойчивое восприятие движения.[2]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Dragon Ball Z для Kinect». Metacritic. Получено 2016-07-13.
- ^ «Dragon Ball Z для обзора Kinect». Получено 30 декабря 2016.
Этот игра в жанре экшн–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |