WikiDer > Компьютерный лабиринт Dungeons & Dragons
Издатель (ы) | Mattel |
---|---|
Игроки | 1–2 |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Стратегия |
В Компьютерный лабиринт Dungeons & Dragons был электронным настольная игра выпущено Mattel в 1980 г.
Описание
Доска выглядит как пластиковый замок с сеткой размером с шахматную доску посередине. Под надстройкой находится ящик, в котором можно найти две металлические фигуры воинов, дракона, сундук с сокровищами, а также несколько пластиковых деталей, которые будут использоваться в качестве стен, и несколько маркеров секретных комнат.[1] Замок также представляет собой своего рода компьютер, а игровая поверхность с сеткой представляет собой сенсорную клавиатуру. Каждый раз, когда игра включается, компьютер случайным образом создает невидимый лабиринт, в котором находятся воображаемое сокровище и дракон.[1]
Геймплей
Это была простая электронная настольная игра с темницей и драконом. Компьютер случайным образом расставляет 50 стен на доске, после чего два игрока могут соревноваться друг с другом. Каждый игрок пытается препятствовать продвижению друг друга, обыскивая каждую комнату в поисках сокровищ.[2] Если игрок встречает дракона, он получает травму и возвращается в свою секретную комнату.
В игре можно разыграть пасьянс или с двумя игроками, каждый из которых играет роль воина. Цель - найти сокровище и вернуть его в секретную комнату игрока. Игра начинается с выбора базового или продвинутого уровня (который включает двери, которые могут быть открыты, а могут и не открыться, когда воин попытается пройти через них во второй раз). Затем игрок выбирает секретную комнату. Каждый раз, когда воин входит в квадрат (воин может перемещаться на 8 квадратов за ход, пока воин не войдет в дверь или стену или не получит ранения), замок издает различные звуки, которые имеют разное значение. Это может быть пустое пространство или воин может врезаться в невидимую стену. Есть электронные звуки, которые сообщают игрокам, что дракон (изначально спящий) проснулся (что происходит в трех квадратах от сокровища), что игрок нашел сокровище, что дракон летит к воину и что невидимый дракон атакует . Воин может выдержать три таких атаки перед смертью, и каждая атака также уменьшает допустимое движение воина в квадратах, что означает, что дракон может двигаться намного чаще, поскольку он движется после того, как движение воина закончено. Поскольку дракон перемещается только на 1 клетку за раз, игроку нужно будет найти, где он находится, заманить его на другую сторону доски, а затем броситься назад, схватить сокровище и вернуться в секретную комнату игрока. В игре для двух игроков воины могут атаковать друг друга, причем сила каждого воина варьируется с помощью компьютера.[1]
Игрок перемещает фигурку из квадрата в квадрат; в зависимости от того, что находится в квадрате, будет срабатывать электронный звук, позволяющий игроку выяснить, где расположены стены. Другой звук будет указывать на то, что клад дракона был обнаружен, а между ходами игрока звук «Дракон» указывал бы, что дракон переместился на один квадрат. Когда дракон впервые просыпается, невозможно точно узнать, где находится дракон на доске (хотя можно сделать разумное предположение, выбрав квадрат на три деления в направлении, к которому ранее не подходили). После того, как дракон нападает на игрока, положение дракона становится известно до конца игры и может быть отмечено фигуркой дракона, входящей в комплект. Алгоритм движения дракона хорошо объяснен: он перемещается на одно деление за ход к цели, по диагонали и, если необходимо, через стены. Целью дракона является игрок, у которого есть сокровище, или, если ни один игрок не имеет сокровища, ближайший игрок. Если два игрока одинаково близки, дракон следует за игроком, за которым он следовал в предыдущем ходу. Если оба игрока спрятаны в своих секретных комнатах, дракон движется в сторону сокровищницы.
Прием
Джейми Томпсон сделал обзор игры за Белый Гном, давая игре общую оценку 4, заявив: «Низкая оценка - это оценка игры для всех возрастных групп, но она больше подходит для самых маленьких».[1] Томпсон критически отозвался об игре и язвительно заметил: «Не, как вы видите, версия TSR, а просто небольшая электронная игра с тем же названием. Интересно, сколько Mattel заплатила TSR за использование этого названия».[1] Томпсон описал доску как «дешевый на вид пластиковый замок», на котором были «две дешевые металлические фигурки воинов [и] металлический дракон».[1] Томпсон прокомментировал, что при перемещении в непонятное пространство «вы можете обнаружить, что ваш героический воин врезается в еще одну невидимую стену».[1] Томпсон обнаружил, что игроки атакуют друг друга в игре для двух игроков, «что немного больше интересует квест», и определил, что одиночный пасьянс будет длиться не более 10–15 минут, а игры для двух игроков - немного дольше.[1] Томпсон завершил обзор, сказав: «В целом это дает некоторое первоначальное легкое развлечение - слышать, как дракон просыпается, поднимается в воздух, а затем внезапно обнаруживает, что он на вас, и тому подобное - но вскоре он теряет свой вкус. Я бы сказал, что не хорошая покупка для серьезного или опытного взрослого геймера, особенно если учесть смехотворную цену. Я бы никогда не пошел в магазин и не купил бы это (если бы у меня не было лишних денег, чтобы разбрасываться, и ребенка, за который можно было бы купить). похоже, не ссылается на какие-либо подходящие возрастные группы, но я подозреваю, что это действительно неплохая игра для детей младше 12 лет (по крайней мере), поскольку сама по себе проста в освоении. Код звучит скоро знакомо, а правила ясны и хорошо изложены из. Его главный недостаток - цена ".[1]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Томсон, Джейми (август 1982). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (32): 19.
- ^ Холл, Кевин (18 марта 2008 г.). «13 лучших электронных версий Dungeons & Dragons». Dvice. Архивировано из оригинал на 2012-08-06. Получено 2013-04-24.