WikiDer > Динамическое подключение - Википедия

Dynamic connectivity - Wikipedia

В вычисление и теория графов, а динамическое соединение Структура - это структура данных, которая динамически поддерживает информацию о связанных компонентах графа.

Набор V вершин графа фиксируется, но множество E ребер могут измениться. Вот три случая в порядке сложности:

  • Ребра только добавляются к графику (это можно назвать добавочное подключение);
  • Ребра удаляются только с графика (это можно назвать уменьшающаяся связность);
  • Края могут быть добавлены или удалены (это можно назвать полностью динамическое соединение).

После каждого добавления / удаления ребра динамическая структура связности должна адаптироваться так, чтобы она могла давать быстрые ответы на запросы формы "есть ли путь между Икс и у? "(эквивалентно:" делать вершины Икс и у принадлежат одному и тому же компоненту связности? ").

Дополнительные возможности подключения

Если ребра могут быть только добавлены, тогда проблема динамической связи может быть решена с помощью Непересекающаяся структура данных. Каждый набор представляет собой связанный компонент; есть путь между Икс и у тогда и только тогда, когда они принадлежат одному набору. Амортизированное время на операцию составляет , куда п - количество вершин, а α - обратная функция Аккермана.[1][2]

Уменьшение возможности подключения

Случай, когда можно только удалить ребра, был решен Шимон Эвен и Йоси Шилоах.[3]

В структуре используется стол который определяет для каждой вершины имя компонента, которому она принадлежит. Таким образом, запрос на подключение занимает постоянное время. Задача состоит в том, чтобы обновить таблицу при удалении ребра.

Ациклические графы (леса)

Когда край ты-v удален в лес, дерево, содержащее это ребро, разбивается на два дерева: одно из них содержит ты а другой содержит v. Таблица обновляется следующим образом.

  • Сканировать дерево, начиная с ты (используя любой алгоритм сканирования дерева, например DFS).
  • Сканировать дерево, начиная с v.
  • Выполните две вышеуказанные процедуры параллельно, то есть либо используя два параллельных процесса, либо чередуя их шаги (выполните шаг первого сканирования, затем шаг второго сканирования, затем шаг первого сканирования и т. Д.).
  • Предположим, что первое завершающееся сканирование - это сканирование из ты (так что мы знаем, что дерево, содержащее ты - меньший). Назначьте новое имя компонента каждому узлу в поддереве ты.

Поскольку мы всегда переименовываем меньший подкомпонент, амортизированное время операции удаления равно .

Общие графики

Когда ребро удаляется в общем графе, мы не знаем, остается ли его компонент единственным компонентом (соединенным другими ребрами) или разбитым на два компонента. Таким образом, мы используем два процесса, которые работают параллельно (или чередуются). Процесс A проверяет, нарушает ли удаление ребра компонент, и если да, оба процесса останавливаются. Процесс B проверяет, не нарушает ли удаление ребра компонент, которому оно принадлежит, и, если нет, снова оба процесса останавливаются.

Процесс А
аналогичен случаю ациклического графа: есть два подпроцесса, которые сканируют с обоих концов удаленного края. Если один из подпроцессов завершается до достижения другого конца, это означает, что компонент разбивается на два подкомпонента, а имя меньшего подкомпонента обновляется, как и раньше. Таким образом, амортизированное время для операции удаления снова .
Процесс B
использует структуру в ширину (BFS), которая инициализируется следующим образом. Вершина р выбирается, и с него запускается BFS. Единственная вершина на уровне 0 - это р. Все вершины расстояния я от корня находятся на уровне я. Если G не подключен, новое сканирование запускается в некоторой непросканированной вершине. v, v помещается на уровне 1, и искусственный край соединяет v к корню р; все вершины расстояния я из v сейчас на уровне я+1 и т. Д. Искусственные ребра вводятся для того, чтобы все компоненты связности оставались в одной структуре BFS, и используются только для этой цели. Понятно, что искусственные края используются только в процессе Б.

Структура обладает следующими свойствами. Вершина v на уровне я, я> 0, имеет только три типа ребер: обратные края которые соединяют его с уровнем я−1 (есть хотя бы одно такое ребро, которое может быть искусственным), локальные края которые соединяют его с другими краями на уровне я (таких ребер ноль или более), или передние края которые соединяют его с краями на уровне я+1 (таких ребер ноль и более). Итак, для каждой вершины v, мы поддерживаем три набора ребер (назад, локально и вперед).

Когда край ты-v удаляется, есть два варианта: либо ты и v находятся на одном уровне или на уровнях, количество которых отличается на 1.

Случай 1
обе ты и v находятся на одном уровне. В этом случае удаление кромки не может изменить компоненты. Ребро просто удаляется из множества локальных ребер ты и v, и процесс B останавливается (и, следовательно, процесс A также останавливается). Наша структура BFS все еще в силе.
Случай 2
ты и v находятся на разных уровнях. Без потери общности предположим ты находится на уровне я−1 и v находится на уровне я; следовательно, край должен быть удален спереди (ты) и назад (v).
Случай 2.1
Если новый обратный (v) не пусто, значит, компоненты не изменились: есть другие ребра, которые соединяют v назад. Процесс B останавливается (и процесс A также останавливается).
Случай 2.2
Если новый обратный (v) пусто, то v больше не связан с уровнем я−1, поэтому его расстояние от корня больше не равно я; это должно быть как минимум я+1. Дополнительно могут быть другие вершины, связанные с v, расстояние от которого от корня увеличивается в результате удаления. Для вычисления обновленных расстояний мы используем очередь Q, которая изначально содержит только вершину v.

Пока Q не пуст:

  1. ш : = dequeue (Q)
  2. Удалять ш со своего уровня (скажем, j) и поместите на следующий уровень (j+1).
  3. Обновите местных соседей:
    • Для каждого края шИкс в местном (ш), удалите его из локального (Икс) и вставьте вперед (Икс).
    • назад (ш): = местный (ш)
  4. Обновить вперед соседей:
    • Для каждого края ш-Икс вперед (ш), удалите его сзади (Икс) и поместите его в локальный (Икс); если новый назад (Икс) пусто, поставить в очередь Икс на Q.
    • местный(ш): = вперед (ш)
    • вперед(ш): = пустой набор
  5. Если новый обратный (ш) пусто, поставить в очередь ш снова на Q.

Если удаление ребер не повреждает ни один компонент, а мы в случае 2.2, то в конечном итоге процедура остановится. В этом случае легко увидеть, что структура BFS поддерживается правильно. Если при его удалении компонент сломается, процедура не остановится сама по себе. Однако процесс A, распознав разрыв, остановится, и оба процесса остановятся. В этом случае все изменения, сделанные в структуре BFS, игнорируются, и мы возвращаемся к структуре BFS, которая была у нас непосредственно перед удалением, за исключением того, что удаленное ребро теперь заменяется искусственным ребром. Ясно, что в этом случае v теперь является корнем дерева, которое включает новый компонент и, возможно, дополнительные компоненты через некоторые другие искусственные ребра. Также нет ребер, соединяющих потомков vс любыми вершинами, которые не vпотомки, кроме искусственного края .[4]

всякий раз, когда в процедуре обрабатывается ребро, одна из его конечных точек опускается на один уровень. Так как самый низкий уровень, которого может достичь вершина в прогонах, которые завершаются процессом B, является , стоимость ребра ограничена . Следовательно, амортизированное время на операцию удаления составляет .

Полностью динамическое подключение

Ациклические графы (леса)

Лес может быть представлен с использованием коллекции Связанные деревья или же Деревья Эйлера-тура. Тогда проблема динамической связности может быть легко решена, поскольку для каждых двух узлов x, y, x подключен к y тогда и только тогда, когда FindRoot (x) = FindRoot (y). Амортизированное время обновления и время запроса равны O (log (п)).

Общие графики

Общий граф может быть представлен его покрывающий лес - лес, содержащий дерево для каждой связной компоненты графа. Мы называем этот покрывающий лес F. F сам может быть представлен лесом Деревья Эйлера-тура.

Операции Query и Insert реализуются с использованием соответствующих операций над деревьями ET, представляющими F. Сложной операцией является удаление и, в частности, удаление ребра, которое содержится в одном из остовных деревьев F. Это разбивает остовное дерево на два дерева, но возможно, что есть другое ребро, которое их соединяет. Задача состоит в том, чтобы быстро найти такое замещающее ребро, если оно существует. Это требует более сложной структуры данных. Ниже описаны несколько таких структур.

Структура уровней

Каждому ребру в графе назначается уровень. Позволять L= lg п. Уровень каждого ребра, вставленного в граф, инициализируется как L, и может уменьшаться до 0 во время операций удаления.

Для каждого я от 0 до L, определять Gi как подграф, состоящий из ребер, находящихся на уровне я или меньше, и Fi обширный лес Gi. Наш лес F раньше теперь называется FL. Сохраним убывающую последовательность лесов FL ⊇ ... ⊇ F0. [5][6]

Операции

Операции Query и Insert используют только самый большой лес. FL. К меньшим подграфам обращаются только во время операции удаления и, в частности, при удалении ребра, которое содержится в одном из остовных деревьев FL.

Когда такой край е = Иксу удаляется, сначала удаляется из FL и от всех меньших остовных лесов, к которым он принадлежит, т.е. Fi с я ≥ уровень (е). Затем ищем замену кромки.

Начнем с наименьшего остовного леса, который содержал е, а именно Fi с я = уровень (е). Край е принадлежит определенному дереву ТFi. После удаления е, дерево Т разбивается на два меньших дерева: Tx который содержит узел Икс и Ty который содержит узел у. Край Gi является ребром замены, если и только если оно соединяет узел в Tx с узлом в Ty. Предположим, что Tx является меньшим деревом (т.е. содержит не более половины узлов Т; мы можем определить размер каждого поддерева по аннотации, добавленной к деревьям Эйлера).

Обтягиваем все края ε с уровнем я и хотя бы один узел в Tx:

  • Если другой узел ε в Ty, то заменяющее ребро найдено! Добавьте этот край к Fi и ко всем содержащим леса до FL, и закончить. Остовные леса закреплены.
  • Если другой узел ε в Tx, то это не замещающее ребро, и чтобы «наказать» его за потерю времени, мы уменьшаем его уровень на 1.
Анализ

Уровень каждого ребра будет уменьшен не более чем на lg п раз. Почему? Потому что с каждым уменьшением он попадает в дерево, размер которого не превышает половины размера его дерева на предыдущем уровне. Итак, на каждом уровне я, количество узлов в каждой компоненте связности не превосходит 2я. Следовательно, уровень ребра всегда не меньше 0.

Каждое ребро, уровень которого понижен, занимает время найти (с помощью операций с деревом ET). В сумме каждое вставленное ребро занимает время до его удаления, поэтому амортизированное время для удаления составляет . Оставшаяся часть удаления также занимает время, так как мы должны удалить край не более чем из уровней, и удаление с каждого уровня занимает (снова используя операции ET).

В целом амортизированное время на обновление составляет . Время выполнения запроса можно уменьшить до .

Однако в худшем случае время обновления может быть . Вопрос о том, можно ли улучшить время наихудшего случая, был открытым вопросом, пока он не был решен утвердительно структурой Катсета.

Структура Cutset

Для графа G (V, E) и подмножества T⊆V определим вырезка (T) как набор ребер, соединяющих T с V T. В структура Cutset представляет собой структуру данных, которая, не сохраняя весь граф в памяти, может быстро найти ребро в наборе сечений, если такое ребро существует. [7]

Начните с присвоения номера каждой вершине. Предположим, есть п вершины; тогда каждую вершину можно представить числом с lg (п) бит. Затем присвойте каждому ребру номер, который представляет собой конкатенацию номеров его вершин - число с 2 lg (п) бит.

Для каждой вершины v, вычислить и сохранить xor (v), какой xor номеров всех прилегающих к нему ребер.

Теперь для каждого подмножества T⊆V можно вычислить xor (T) = xor значений всех вершин в T. Рассмотрим ребро е = тыv который является внутренним ребром T (т. е. оба ты и v находятся в Т). Количество е включается дважды в xor (T) - один раз для ты и один раз для v. Поскольку xor каждого числа с самим собой равно 0, е исчезает и не влияет на xor (T). Таким образом, xor (T) фактически является xor всех ребер в cutset (T). Есть несколько вариантов:

  • Если xor (T) = 0, то мы можем с уверенностью ответить, что cutset (T) пуст.
  • Если xor (T) - номер действительного ребра етогда наверное е - единственное ребро в cutset (T), и мы можем вернуть е. Мы также можем прочитать конечные точки е из числа е разделив его на lg (п) крайние левые биты и lg (п) крайние правые биты.
  • Третий вариант состоит в том, что xor (T) - ненулевое число, которое не представляет собой действительное ребро. Это может произойти только в том случае, если есть два или более ребра в cutset (T), поскольку в этом случае xor (T) является xor нескольких чисел ребер. В этом случае мы сообщаем об отказе, поскольку знаем, что в наборе сечений есть ребра, но не можем идентифицировать ни одно ребро. [8]

Наша цель сейчас - справиться с этим третьим вариантом.

Сначала создайте последовательность lg (п) уровни структур сечений, каждая из которых содержит примерно половину ребер с верхнего уровня (т.е. для каждого уровня выбирается каждое ребро с верхнего уровня с вероятностью 1/2). Если на первом уровне xor (T) возвращает недопустимое значение, что означает, что cutset (T) имеет два или более ребра, то есть шанс, что на следующем уровне, который содержит меньше ребер, xor (T) вернет допустимое значение. значение, так как cutset (T) будет содержать единственное ребро. Если xor (T) по-прежнему возвращает недопустимое значение, перейдите на следующий уровень и т. Д. Поскольку количество ребер уменьшается, возможны два случая:

  • Хороший случай состоит в том, что мы в конечном итоге находим уровень, на котором cutset (T) содержит единственное ребро; затем возвращаем этот край и заканчиваем.
  • Плохой случай состоит в том, что мы в конечном итоге находим уровень, на котором cutset (T) не содержит ребер; затем мы сообщаем о «неудаче», поскольку знаем, что в разрезе есть ребра, но не можем идентифицировать ни одно ребро.

Можно доказать, что вероятность успеха не менее 1/9.

Затем создайте коллекцию C lg (п) независимые варианты уровневой структуры, где C является константой. В каждой версии делаем независимое случайное уменьшение ребер от уровня к уровню. Попробуйте выполнить каждый запрос для каждой из версий, пока одна из них не будет успешной. Вероятность того, что все версии выйдут из строя, не превышает

Правильным подбором C мы можем сделать вероятность отказа сколь угодно близкой к 0.

Операции

Мы можем добавить структуру набора к динамической структуре связности.

Операции Insert и Delete в структуре набора сечений выполняются точно так же: вставленное / удаленное ребро подвергается операции XOR в обеих конечных точках.

Когда ребро удаляется из связующего леса, используемого для структуры динамического соединения, структура набора сечений используется для поиска замещающего ребра.

Анализ

Для одной структуры набора требуется только О(п LG п) память - только одно число, с 2 lg п бит, для каждого из п вершины. Нам не нужно сохранять сами края. Для плотных графов это намного дешевле, чем хранить весь граф в памяти.

Мы должны сохранить lg (п) версий, каждая из которых содержит lg (п) уровней. Следовательно, общая потребность в памяти составляет .

Время запроса О(полилог (п)) в худшем случае. Это в отличие от Структура уровней, в котором время запроса О(полилог (п)) амортизировано, но в худшем случае О(п).

Автономное динамическое подключение

Если порядок, в котором будут удаляться ребра, известен заранее, то мы можем решить проблему динамического подключения в журнале (n) для каждого запроса. Если мы сможем поддерживать Максимальный покрывающий лес, где ребра упорядочены по времени их удаления, мы знаем, что когда мы удаляем какое-то ребро, находящееся в лесу, не существует возможного ребра, которое могло бы его заменить. Если бы было какое-то ребро, которое соединяет те же два компонента, что и удаленное ребро, тогда это другое ребро было бы частью максимального покрывающего леса, а не ребро, которое мы удалили. Это делает операцию удаления тривиальной: нам просто нужно разделить дерево на две части, если удаляемое ребро является частью нашего леса, или игнорировать операцию в противном случае.

Добавить ребро немного сложнее. Если мы добавим ребро e от u к v, тогда, если u и v не соединены, тогда это ребро будет частью Максимального связующего леса. Если они связаны, мы хотим добавить u-> v в наш лес, если это может улучшить наш Максимальный охватывающий лес. Для этого нам нужно быстро проверить, какое ребро имеет наименьшее время удаления на пути от u до v. Если время удаления этого ребра наступает после времени удаления e, то e не может улучшить наш минимальный покрывающий лес. В противном случае другой край следует удалить и заменить на e.

Это требует от нас выполнения следующих операций: добавить кромку, обрезать кромку и запросить минимальную кромку на пути, что довольно легко сделать с помощью дерева отсечения ссылок в log (n) на операцию.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Тарджан, Роберт Эндре (1975). «Эффективность хорошего, но не линейного алгоритма объединения множеств». Журнал ACM. 22 (2): 215–225. CiteSeerX 10.1.1.399.6704. Дои:10.1145/321879.321884.
  2. ^ Тарджан, Роберт Эндре (1979). «Класс алгоритмов, требующих нелинейного времени для поддержания непересекающихся множеств». Журнал компьютерных и системных наук. 18 (2): 110–127. Дои:10.1016/0022-0000(79)90042-4.
  3. ^ Shiloach, Y .; Эвен, С. (1981). «Проблема удаления края в режиме онлайн». Журнал ACM. 28: 1–4. Дои:10.1145/322234.322235.
  4. ^ Один из способов реализовать возврат к структуре, предшествующей удалению e, без необходимости копировать всю структуру, состоит в том, чтобы сохранить в стеке все изменения, которые произошли в структуре BFS с момента удаления e, и отменить их одно за другим. Таким образом, время обработки умножается только на константу.
  5. ^ Holm, J .; Де Лихтенберг, К .; Торуп М. (2001). «Полилогарифмические детерминированные полностью динамические алгоритмы для подключения, минимального остовного дерева, 2-краевой и двусвязности». Журнал ACM. 48 (4): 723. Дои:10.1145/502090.502095.
  6. ^ Задачи динамического графа - в конспектах лекций в расширенных структурах данных. Профессор Эрик Демейн; Писец: Кэтрин Лай.
  7. ^ Капрон, Б. М .; King, V .; Маунтджой, Б. (2013). Связность динамического графа в полилогарифмическом худшем случае. Материалы двадцать четвертого ежегодного симпозиума ACM-SIAM по дискретным алгоритмам. п. 1131. Дои:10.1137/1.9781611973105.81. ISBN 978-1-61197-251-1.
  8. ^ Существует небольшая вероятность того, что xor нескольких разных ребер даст число, которое оказывается номером другого ребра. Это может привести к ложному срабатыванию. Чтобы уменьшить вероятность этого события, мы можем расширить область определения количества вершин, скажем, до п3 вместо п. Тогда, если в cutset (T) больше одного ребра, xor (T) почти наверняка будет бессмысленным значением, как указано выше.
  • Смотрите также: Торуп М. (2000). Почти оптимальная возможность подключения полностью динамического графа. Материалы тридцать второго ежегодного симпозиума ACM по теории вычислений - STOC '00. п. 343. Дои:10.1145/335305.335345. ISBN 1581131844.