WikiDer > Элементаль-компаньон
Элементаль-компаньон это приложение, опубликованное Iron Crown Enterprises в 1989 году для фэнтезийной ролевой игры Ролевой мастер.
Содержание
Элементаль-компаньон 144-страничная книга в мягкой обложке, написанная Марком Карлайлом, с иллюстрациями Роджер Раупп и Шон Шарп, а обложка - Стив Хикман. В книге описаны в игровых терминах двадцать два различных элемента, включая плазму, эфир, нексус и время, а также области, в которых каждый из этих элементов имеет власть. Описаны описания различных обитателей этих самолетов. В книге подробно рассказывается, что персонажи игроков может работать с каждым элементом с точки зрения навыков, профессий, элементарных существ и существ, а также элементарного боя. В книгу также включены рекомендации по использованию Теневой мир.[1]
Прием
В выпуске за май 1991 г. Дракон (Выпуск №169), Кен Ролстон подумал "Самая изящная особенность Элементаль-компаньон это средневековый схоластический стиль рационализации взаимодействия стихийных сил для создания магических эффектов, встречающихся в мире фантазий. Эта схема обладает большим шармом, а также имеет интересные последствия для приключений в фэнтезийной обстановке ». Ролстону также понравились списки новых заклинаний, которые он назвал« обширными и довольно аккуратными, особенно когда они экстраполируют некоторые аспекты теории элементалей в магию ». Эффект ". Ролстон считал обращение с элементальными существами" обширным и энциклопедическим ", но спросил, почему все они были" непонятными, противными, психологически неинтересными монстрами. (Почему на других планах элементалей нет большего числа Джо Среднестатистических граждан типа молчаливого большинства?) «Хотя Ролстон имел оговорки по поводу добавления большей сложности в и без того сложную игровую систему, он заключил,» как пример умного, развлекательного , и творческое расширение магических систем списков заклинаний, Элементаль-компаньон это хорошее чтение и многообещающий источник фантастических идей ».[2]
В своей книге 1991 года Героические миры, Лоуренс Шик отметил: «Будьте осторожны с этим Протоэлементальным Материалом! (Есть ли правило, которое гласит, что дополнения из других измерений для фэнтезийных игр всегда должны быть крайне чокнутыми?)»[1]
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 204. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Ролстон, Кен (Май 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (169): 73–74.