WikiDer > Слоны Сон
Слоны Сон | |
---|---|
Постер фильма | |
Режиссер | Бассам Курдали |
Произведено | Тон Розендал |
Сценарий от | Пепейн Званенберг |
Рассказ | Андреас Горалчик Бассам Курдали Тон Розендал |
В главных ролях | Кас Янсен Тайго Гернандт |
Музыка от | Ян Моргенштерн |
Анимация | Тони Алатало Андреас Горалчик Мэтт Эбб Бастиан Салмела Ли Сальвемини Энрико Валенца Роланд Хесс Роберт Айвз Джоэри Кассенаар |
Производство Компания | Blender Foundation Нидерландский институт медиаискусства / Монтевидео, уточняется Кинопроект Orange Open |
Распространяется | Blender Foundation |
Дата выхода | 24 марта 2006 г.[1] |
Продолжительность | 9 минут |
Страна | Нидерланды |
Язык | английский |
Бюджет | €120,000 |
Слоны Сон (под кодовым названием Проект Апельсин во время производства и первоначально названный Machina) - голландец 2006 г. компьютерная анимация научная фантастика экспериментальный короткий фильм произведено Blender Foundation используя, почти исключительно, бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Фильм на английском языке с субтитрами на более чем 30 языках.
участок
Старик, Проог (озвучивает Тайго Гернандт), направляет юную эмо (озвучивает Кас Янсен) через гигантскую сюрреалистическую машину, в которой комнаты не имеют четкого перехода друг к другу. После того, как Проог спасает Эмо от вылетающих розеток в комнате, состоящей из гигантского телефонного коммутатора, они бегут через темную комнату, заполненную электрическими кабелями, и спасаются от стаи птицеподобных роботов. В следующей комнате Эмо хочет ответить на звонок телефона, но Проог останавливает его и обнаруживает ловушку. В комнате также находится робот, напоминающий пишущую машинку, над которой Эмо, кажется, смеется.
Следующая комната - большая пропасть, из которой снизу выступают металлические опоры; Проог проворно танцует по пропасти на опорах, в то время как Эмо небрежно идет рядом и, кажется, не замечает поддерживающих его ходул. Проог объясняет Эмо, что машина похожа на часовой механизм и может уничтожить их обоих, если будет сделано одно неверное движение. Двое входят в лифт, который катапультируется через ряд отверстий парой механических планок. Проог приказывает Эмо закрыть глаза, когда они поднимаются в пустую темную пустоту. Проог спрашивает Эмо, что он видит, и доволен ответом Эмо, что он ничего не видит, когда они быстро погружаются в следующую комнату. Проектор создает изображение двери, из которой исходит музыка. Эмо просит пройти через дверь, но Проог настаивает, что это небезопасно, и нажимает кнопку внутри своей трости, чтобы заключить их обоих в меньшую комнату.
Проог спрашивает Эмо, почему он не может признать красоту и совершенство машины, на что Эмо отвечает, что машины не существует. Проог бьет Эмо по лицу, заставляя испуганное Эмо уйти. Эмо насмешливо имитирует предыдущее турне Проога, чтобы продемонстрировать абсурдность машины и демонстрирует Висячие сады Семирамиды и Колосс Родосский, которые угрожают разрушить сконструированный мир Проога. Проог ударяет Эмо тростью и приводит его в бессознательное состояние, в результате чего творения Эмо исчезают. Проог отчаянно утверждает Эмо, что машина существует.
Производство
В мае 2005 года Тон Розендал объявил о проекте. Основное программное обеспечение, используемое для создания фильма, было Блендер; другие программы, используемые в производстве, включают DrQueue, Inkscape, Морской берег, Скрученный, Стих, CinePaint, GIMP, OpenEXR, Реактор, Subversion, Python, Ubuntu, ГНОМ, и KDE. Все программное обеспечение, кроме Reaktor, было бесплатным и с открытым исходным кодом.[2] Проект был совместно профинансирован Blender Foundation и Нидерландский институт медиаискусства. Фонд привлек большую часть финансирования для проекта за счет продажи предварительные заказы DVD. Производство началось в сентябре 2005 г. под кодовым названием апельсин командой из семи художников и аниматоров со всего мира. Позже он был назван Machina, а затем окончательно переименовали в Слоны Сон ссылаясь на голландскую традицию, согласно которой родители могут внезапно заканчивать детские сказки на ночь, представив чихающего слона.[3] Основная цель проекта заключалась в том, чтобы полевые испытания, разрабатывать и демонстрировать возможности Blender, демонстрируя, что можно сделать с помощью программного обеспечения для организации и создания качественного контента для фильмов. В процессе разработки фильма было добавлено несколько новых функций (например, интегрированный узел на основе наборщик, рендеринг волос и меха, переписанная система анимации и конвейер рендеринга, и много рабочий процесс настройки и обновления) были добавлены в Blender специально для этого проекта.[4] Основная часть вычислительной мощности компьютера для рендеринга фильма была предоставлена BSU Xseed, 2.1. TFLOPS яблоко Xserve G5-основан суперкомпьютеры кластер в Государственный университет Боуи. Сообщается, что на рендеринг потребовалось 125 дней, при этом для каждого кадра использовалось до 2,8 ГБ памяти.[5] Слоны Сон был выпущен 24 марта 2006 года.[1] Сам фильм вместе с другими «открытыми фильмами» Blender Foundation был выпущен под Лицензия Creative Commons Attribution, чтобы зрители могли учиться на нем и использовать его при условии надлежащей атрибуции.[6]
Режиссер Бассам Курдали объяснил сюжет фильма:
«История очень проста - я не уверен, что вы даже можете назвать ее законченной историей - она о том, как люди создают идеи / истории / вымыслы / социальные реалии и сообщают их или навязывают их другим. Таким образом, Proog создал (в его голова) концепция особого места / машины, которую он пытается «показать» Эмо. Когда Эмо не принимает его рассказ, Проог приходит в отчаяние и бьет его. На самом деле это притча о человеческих отношениях - вы можете заменить многие идеи (деньги, религия, социальные институты, собственность) вместо машины Проога - история не говорит, что создавать идеи - это плохо, а просто намекает, что лучше делиться идеями, чем навязывать их другим. Есть много маленьких подсказок / намекает на это в фильме - многие мелочи имеют значение, - но мы не очень "привязаны" к этому, потому что надеемся, что у людей будут свои собственные идеи по поводу истории, и они сделают новую версию фильма. таким образом (и другими способами) мы связываем историю фильма с идеей «открытого фильма».[7]
Похвалы
Слоны Сон получил награду «Лучший короткометражный фильм» на первом европейском фестивале 3D-фильмов в 2010 году.[8]В 2008, Слоны Сон был включен в выставку Музея современного искусства (MoMA) Design и Elastic Mind.[9]
Релиз
18 мая 2006 г. фильм был выпущен для прямого скачивания и через BitTorrent на Официальный Orange Project веб-сайт вместе со всеми производственными файлами.
DVD
Каждый, кто предварительно заказал DVD до определенного времени, мог иметь свое имя, указанное в титрах фильма. В DVD набор включает NTSC и PAL версии на отдельных дисках, компьютерный файл HD версия и все производственные файлы.
Стереоскопический выпуск
В 2010 году, через четыре года после выхода в прокат, фильм был полностью переработан в стереоскопическое 3D пользователя Wolfgang Draxinger. Проект был объявлен общественности в середине сентября на BlenderNation,[10] и премьера состоялась на конференции Blender Conference 2010.[11]
Стереоскопическая версия была визуализирована в Пакет цифрового кино (DCP) 2К квартира разрешение, с немного более широким форматом изображения, что потребовало корректировки параметра объектива камеры для каждого кадра. Многие сцены в исходных производственных файлах использовали плоские двухмерные матовые рисунки, которые были интегрированы в визуализированные изображения на этапе компоновки. Для 3D-производства необходимо было обработать каждую матовую картину или полностью воссоздать ее в версиях для каждого глаза.
Draxinger реализовал ряд стереоскопических функций в Блендер для помощи в стереоскопическом производственном процессе. Однако эти особенности никогда не были слился в официальные версии программного обеспечения Blender.
Рекомендации
- ^ а б «Премьера« Слоновья мечта »: 24 марта».
- ^ "Слоны Сон " команда". Получено 2019-09-26.
- ^ Тон Розендал (продюсер); Ли Кокс (ведущий художник); Мэтт Эбб (ведущий художник); Бассам Курдали (режиссер анимации); Энди Горалчик; (технический директор). Изготовление Слоны Сон (OGV) (Кинофильм). Нидерланды: Blender Foundation / Нидерландский институт медиаискусства / orange.blender.org. Событие происходит с 11 минут 50 секунд до 13 минут 10 секунд.
ссылка на точный клип
- ^ "Слоны Сон »Архив» Волосатые проблемы // обновлено! ". orange.blender.org. 28 сентября 2005 г.. Получено 5 мая, 2009.
- ^ "CGSociety - мечта слонов". Features.cgsociety.org. 19 мая 2006 г. Архивировано из оригинал на 2006-09-01. Получено 2009-05-05.
- ^ "Слоны Сон »Архив» Лицензия Creative Commons ". orange.blender.org. 18 апреля 2006 г.. Получено 12 апреля, 2019.
- ^ "мархабан йа шабаб (ва шаббат) мин бассам - المنابر". Maxforums.net. Получено 5 мая, 2009.
- ^ «Первый Европейский фестиваль 3D-фильмов - Награды». 3dmedia2010.com. 2010-12-10. Архивировано из оригинал на 2010-12-14. Получено 2010-12-16.
- ^ «Дизайн и эластичный разум». moma.org.
- ^ «Передача снов слонов в стереоскопическом 3D». blendernation.com. 2010-09-17. Получено 16 декабря, 2010.
- ^ «Расписание Blender Conference 2010». blender.org. 28 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 26 ноября 2010 г.. Получено 16 декабря, 2010.
внешняя ссылка
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Слоны Сон |
Викискладе есть медиафайлы по теме Слоны Сон. |
В Викиновостях есть новости по теме: |
- Официальный веб-сайт
- Слоны Сон на IMDb
- Слоны Сон доступен для бесплатного скачивания на Интернет-архив
- Слоны Сон на YouTube
- Слоны Сон 3D на YouTube
- Слоны Сон 3D на Vimeo