WikiDer > Художник по окружению
Эта статья не цитировать любой источники. (Апрель 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
An художник среды профессиональный художник, работающий в индустрия видеоигр как 3D модельер, специализирующаяся на открытых и закрытых площадках для игры параметр. Они несут ответственность за создание большей части общего ассета и визуальных эффектов, с которыми игрок столкнется на экране, моделирование, текстурирование и размещение ассетов, зданий, улиц, листвы, мебели и всех других элементов в сцене с помощью метода, называемого набором одевания. столкновение, чтобы игрок не пробегал сквозь стены или другие объекты, которые блокируют, оптимизируя топология так что уровень работает на управляемом частота кадров, и помогает оживить игровой мир. С появлением консольных игр искусство окружения становится все более желанной сферой работы. Чем больше технологий, тем лучше окружающая среда. Обычно существует прямая зависимость между временем и качеством искусства среды.
Этот культура видеоигр–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |