WikiDer > Эпический (видеоигра)
Эпос | |
---|---|
Разработчики) | Дизайн цифровых изображений |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Мартин Кенрайт |
Программист (ы) | Колин Белл Рассел Пейн Фил Оллсоп (Amiga) |
Художник (ы) | Мартин Кенрайт Пол Голливуд |
Композитор (ы) | Дэвид Уиттакер Øisten Eide |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симулятор космического боя |
Режим (ы) | Один игрок |
Эпос это космический боевой симулятор разработан Дизайн цифровых изображений и опубликовано Программное обеспечение Ocean для Commdore Amiga и Atari ST в начале 1992 года. Порт в MS-DOS также появилась в том же году, за ней последовала версия для NEC PC-9801 в 1993 году. Продолжение, названное Inferno, был выпущен в 1994 году только для ПК.
Геймплей
Эпос является действие-основан симулятор космического полета. Он состоит из восьми совершенно разных уровней (включая два в двух фазах), которые происходят либо в космосе, либо на поверхности планеты. У каждого есть жесткий лимит времени на выполнение миссии (уничтожение назначенных целей); сбой приводит к потере одного из кораблей игрока и может повлиять на игровой процесс в последующих миссиях.
участок
Сюжет во многом позаимствован из телесериала. Battlestar Galactica, Звездный путь и Звездные войны франшиза фильма,[1] фокусируясь на флоте кораблей, перевозящих людей на планете, которой угрожает неминуемое сверхновая звезда. Маршрут побега ведет через территорию Империи Рексон, однако Рексоны сомневаются в мотивах человека и отказываются от безопасного прохода. Не имея другого выбора, люди вынуждены пытаться перейти, что приводит к войне между ними.
По ходу игры ученым Rexxon, наблюдающим за человеческим солнцем, становится очевидным, что исход действительно является подлинным. Однако военные Rexxon подавляют знания и удваивают свои усилия, чтобы остановить человеческий флот, что усугубляет конфликт.
Игрок управляет единственной надеждой флота, одним из трех экспериментальных истребителей класса Epic. В финальной миссии истребитель также используется для развертывания кобальтовая бомба.
Разработка
Игра находилась в разработке около трех лет и неоднократно откладывалась. Сначала это было известно под рабочим названием Goldrunner 3D и первоначально было объявлено о публикации Microdeal как духовное продолжение двух Уридиум-подобно Goldrunner стрелялки с видом сверху,[2][3] до того, как в 1989 году был подписан издательский договор с Ocean.
Большая часть технологий, которые использовались для создания F29 Retaliator был использован для создания Эпос.[4] Действие просматривается в 3D, причем графика представляет собой смесь одноцветных многоугольников и растровых изображений (с 16 цветами для Atari ST и 32 цветами в версии для Amiga, в основном оттенками серого). Кат-сцены которые продвигают историю, различаются между версиями; версии Atari ST и Amiga во многом идентичны: это комбинация предварительно отрендеренных трехмерных изображений, наложенных на динамически генерируемые корабли, и более традиционные изображения, в которых задействованы персонажи. На Atari ST некоторые предварительно обработанные изображения были удалены и заменены аналогичными анимированными версиями растровых изображений той же сцены. Релиз для ПК, который, в отличие от версий Amiga и Atari ST, предназначался только для установки и запуска с жесткий диск, имеет улучшенные кат-сцены, отражающие дополнительные ресурсы, доступные разработчикам. Другая графика более детализирована, в том числе кабина истребителя Epic и внутриигровые 3D-модели кораблей были слегка изменены. Истребители Rexxon, например, менее угловаты.
В игровой музыке для Atari ST и функций ПК Марс, вестник войны и Юпитер, несущий веселье из Планеты к Густав Холст, исполнение Atari ST состоит из семплов. Амига получила новый состав.
Бокс-арт для игры был предоставлен Бобом Уэйклином во время одного из его последних заказов от Ocean. Хотя он был одобрен руководством издателя, он не понравился разработчикам, один из которых, как позже утверждал Вакелин, дал ему задание в состоянии алкогольного опьянения.[5] Внешний вид пилота был основан на обоих Харрисон Форд и Мел Гибсон.
Релиз
Эпос был выпущен компанией Ocean весной 1992 года для домашних компьютеров по цене 25,99 фунтов стерлингов в Великобритании. Некоторые релизы включали бонус анаглифический 3D плакат с бокс-артом игры в комплекте с фирменными очками. В соответствии с Amiga Power, первоначальная версия выпуска Эпос имел фатальный сбой, из-за которого игра вылетала, что приводило к многочисленным возвратам игры.[6]
Позже в том же году он был включен в заголовок ведущего пакета. Коммодор Великобритания для них Амига 600 сфокусированный эпический комплект, рядом с Рим: путь к власти и Миф: история в процессе становления, прямо нацеленный на рождественский рынок покупок.[7] В отличие от розничной версии, эту версию можно было установить и запустить только с жесткого диска Amiga 600.
Впоследствии игра получила бюджетное переиздание в 1994 году на лейбле Ocean's Hit Squad.[8][9] В декабре 2019 года компьютерная версия игры была переиздана в цифровом виде вместе с продолжением. Inferno.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием Эпос был смешанным. Ряд журналов высоко оценили игру, в том числе 92% для версии для ПК от Мега Зона,[11] 91% от CU Amiga и Amiga User International,[12][13] и 90% от Amiga Action.[14] ТУЗ, например, дал версиям Amiga и ST 839 баллов (из возможных 1000), высоко оценив их быструю трехмерную графику и чувство масштаба, но недолюблив их долговечность и недостаточную глубину.[16] В Формат ST, игра получила 91% и была описана как «лучший бластер, который ST когда-либо видел».[15]
У названия хуже с Amiga Power которые дали игре 34%, отметив ее многочисленные глюки, и обвинили более положительные отзывы за несколько месяцев до этого в том, что они основывают свои обзоры на незавершенной демо-версии игры. Amiga Power подвергся дальнейшей критике Epic's ограничения по времени, вывод о том, что игра кажется «спешной» и «незавершенной», и приоритетность взглядов над игровым процессом.[6] Мафф Эванс в Формат Amiga вынес аналогичный вердикт и критику, также присудив оценку 34%,[17] отмечая, что, несмотря на опоздание на два года, игра поспешила к выпуску и выразила мнение, что игра слишком короткая. Журнал также опубликовал в обзоре отзывы игроков, многие из которых также завершили игру вскоре после покупки, пожаловавшись, что в инструкции был включен чит-режим для игры.
С таким долгим рождением игру анонсировали в журналах задолго до релиза. В результате в некоторых журналах были опубликованы комментарии о функциях и недостатках, которых не было в игре, которые, наконец, попали в магазины. Например, CU Amiga сослался на музыку версии Amiga из Планеты,[12] хотя в финальном выпуске этого не было.
Amiga PowerРецензия дошла до критики других журналов за рецензирование неполной игры и, как следствие, введение в заблуждение своих читателей.
«Другие обзоры, которые вы, возможно, читали в других журналах - обычно яркие, можно добавить, - которые появились шесть или семь месяцев назад, были основаны на довольно ранних демо-версиях и, таким образом, полностью недействительны. Мы скажем это сейчас и скажем это громко - обзор незавершенных игр не приносит читателю никакой пользы, и если вы подозреваете, что это делает журнал, а многие виноваты в этом случае, вам следует либо превратить их жизнь в ад, либо просто перестать покупать их журнал. "[6]
При переиздании все журналы помечали игру как Amiga Power предоставив обновленный рейтинг 30%, отметив, что игра не улучшилась с возрастом.[8] CU Amiga был более щедрым в своих оценках, присуждая титул 70%, но меньше в своих комментариях, подчеркивающих отсутствие глубины в игре, хотя рецензент действительно упомянул, что игра игралась намного лучше на более быстрой Амига 1200, который не был выпущен в то время, когда игра впервые появилась.[9]
Пакет расширения
Пакет расширения для игры, Эпические дополнительные миссии, был включен в крышка диска за выпуск 47 из Тот самый который выпускался только для игры на Амиге.[18] Журнал предположил, что для игры будут доступны другие пакеты, однако коммерческого релиза не было.
Рекомендации
- ^ "Special: Let's Get Digital". ТУЗ. № 37. ЕМАП. Октябрь 1990. С. 22–23.
- ^ «Превью: Goldrunner 3D». Нуль. № 2. Деннис Паблишинг. п. 13. ISSN 0957-9303.
- ^ "Buzz: Goldrunner 3D". БП Амига-64. № 74. ЕМАП. Ноябрь 1989 г. с. 11.
- ^ Ригби, Пол (июнь 1990). "Иностранная корреспонденция - там - Затерянный в космосе или Вьетнам: последние игры из Европы". Компьютерный игровой мир. № 72. Публикации Золотой Империи. п. 28. ISSN 0744-6667.
- ^ "Боб Уэйклин - ExoticA". www.exotica.org.uk. Получено 2020-10-14.
- ^ а б c d Фостер, Карл (июль 1992 г.). «Обзоры игры: Эпическая». Amiga Power. № 15. Будущее издательство. п. 34-35.
- ^ «Новости: два новых пакета Amiga». Формат Amiga. № 40. Будущее издательство. Ноябрь 1992 г. с. 13.
- ^ а б c Фарагер, Стив (октябрь 1994 г.). «Обзоры игр - Бюджеты: Эпические». Amiga Power. № 42. Будущее издательство. п. 76.
- ^ а б c Бротон, Мэтт (ноябрь 1994 г.). «Бюджетные игры - VFM: Epic». CU Amiga. № 57. ЕМАП. п. 75.
- ^ «6 недавно выпущенных классических игр, заслуживающих вашего внимания». GOG.com. CD Projekt. 20 декабря 2019. В архиве с оригинала на 20 декабря 2019 г.. Получено 20 декабря 2019.
- ^ а б Столп, Андрей (август 1992 г.). "Эпический". Мега Зона. № 23. Публикации Megazone. С. 46–47.
- ^ а б c Слингсби, Дэн (декабрь 1991). "Сцена на экране: эпическая". CU Amiga. № 22. ЕМАП. С. 92–94. ISSN 0963-0090.
- ^ а б «Развлечения сейчас! - Эпос». Amiga User International. Vol. 6 шт. 11. Издательство HHL. Ноябрь 1992 г. с. 80.
- ^ а б Шарп, Брайан (август 1992 г.). «Экшн-тест: эпос». Amiga Action. № 35. Europress Interactive. С. 42–43.
- ^ а б Рикеттс, Эд (август 1992 г.). «Сценарий - Обзор игры: Эпическая». Формат ST. № 37. Будущее издательство.
- ^ а б Апчерч, Дэвид (январь 1992 г.). "Эпический". ТУЗ. № 52. ЕМАП. С. 56–61.
- ^ а б Эванс, Мафф (август 1992 г.). «Обзор игры: Эпическая». Формат Amiga. № 37. Будущее издательство. п. 71.
- ^ «Загрузочный сектор, диск B: эпические миссии». Тот самый. № 47. ЕМАП. Август 1992 г. с. 8.