WikiDer > EuroShogi
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты. (Август 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Дизайнер (ы) | Владимир Прибылинец | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Жанр (ы) | Абстрактная стратегическая игра Вариант сёги | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроки | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Время установки | ~ 1 мин. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Время игры | Казуальные игры обычно 10–60 минут. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Случайный шанс | Никто | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требуются навыки | Стратегия, тактика |
EuroShogi это вариант сёги изобретен Владимиром Прибылинецом с 2000 года.[1] Игра разработана на основе ранней версии шахматный вариант Отголоски 1977 года, приведшие к Кубическим шахматам, а затем к Кубические сёгии, наконец, EuroShogi. Вместо классических фигур использованы 18 черных и 18 черных кубиков, которые находятся на двух противоположных сторонах без символов. Два других куба на противоположных сторонах имеют один белый и один черный символы. Остальные противостоящие стороны представляют собой такие же символы противоположного цвета - их продвижение обозначается кружком вокруг символа. Символ на вершине своей мобильности. Фигуры размещаются на доске так, чтобы они были ориентированы на игроков без каких-либо символических поверхностей. Играет на доске с полями 8x8 одного цвета.
Главный принцип EuroShogi - упрощение без радикальных изменений при сохранении хорошего игрового процесса. Вариант Хэйан сёги с игровой доской 8 × 8 или 9 × 8 - единственный вариант сёги, несколько похожий на EuroShogi; другие варианты больше или меньше, имеют новые блоки или отсутствуют капли.
Правила игры
На доске самые дальние три разряды от каждого игрока их зона продвижения. Начальная установка такая, как показано. Фигуры захватывают так же, как они движутся.
Состав фигур на игрока: 1 король, 1 башня, 2 слона, 2 генерала, 2 коня, 8 пешек.
Движение
король
Король шагает на одно поле в любом направлении, ортогональном или диагональном. Король не продвигается.
Ладья
Ладья перемещается на любое количество незанятых клеток по любому из четырех ортогональных направлений. Повышенная ладья обозначается кружком, она также движется как король.
Епископ
Слон перемещает любое количество незанятых клеток по любому из четырех диагональных направлений. Повышенный слон отмечен кружком, он тоже движется как король.
Общий
Общий шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений или на один квадрат по диагонали вперед. (Шесть возможностей.) Генерал не продвигается.
рыцарь
Конь прыгает под углом, промежуточным между ортогональным и диагональным, что эквивалентно одному квадрату вперед, затем одному квадрату по диагонали за один ход. Рыцарь перепрыгивает через любого вмешивающегося человека. У коня EuroShogi есть дополнительное расширение: он также может перемещаться на одно поле по горизонтали в сторону. Продвинутый рыцарь отмечен кружком, он движется как главный.
- Перед продвижением:
- После продвижения:
Пешка
Пешка делает шаг вперед на одно поле. Продвинутая пешка отмечена кружком, она движется как общая.
Начальная позиция
Белые: KD1 GC1 GE1 RG2 Bb2 BF1 NB1 NG1, пешки во всем 3-м ряду
Черные: KE8 GD8 Gf8 Rb7 BC8 BG7 NB8 NG8, пешки во всем 6-м ряду
Повышение
Игрока зона продвижения состоит из трех самых дальних разряды. Если человек игрока входит в его зону продвижения, игрок немедленно повышает этого человека в конце хода. Король и генерал не могут продвигаться по службе. Пешка и конь, войдя в зону продвижения, мгновенно получают общее движение, вращая свой куб. После того, как они попали из стека в зону повышения, они не получают повышения сразу, но могут повышаться при перемещении. Ладья превращается в повышенную ладью, слон - в повышенную. Ладья и слон, выброшенные из резервуара в зону продвижения, не получают мгновенного перехода, но могут быть перемещены (из зоны или полностью в пределах зоны).
Капли
У каждого игрока есть куча для постановки пленных, которых всегда хранят не для продвижения. Это достигается вращением куба: захваченный отряд меняет цвет и теряет повышение. Игрок, чья очередь двигаться, может либо переместить человека на шахматной доске, либо уронить любой игрок из его стопки на любом свободном поле, но пешка не может быть сброшена на вертикаль, уже содержащую пешку того же цвета. или на последнем ранге (там он не может двигаться).
Шах и мат
Проверять, Шах и мат, и рисует соблюдайте те же условия, что и в классических шахматах. Однако не разрешается давать вечный чек в EuroShogi.
- Повторение: если одна и та же позиция встречается три раза с одним движением одного и того же игрока, игра считается ничьей. (Вспомните, однако, запрет на выдачу вечных чеков.)
- Тупик: игра может зайти в тупик, если короли продвинутся в свои соответствующие зоны продвижения, и ни один из игроков не имеет никакой надежды на мат другого; или, если нет возможности получить какой-либо дополнительный материал.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Причард (2007), п. 260
Библиография
- Причард, Д. Б. (2007). Бисли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. п. 260. ISBN 978-0-9555168-0-1.CS1 maint: ref = harv (связь)
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт включает бесплатную загрузку
- Chessvideos.tv настроить графику
- Краткое объяснение сёги с использованием шахматных фигур и диаграмм