WikiDer > EuroShogi

EuroShogi
EuroShogi
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черная королева
g8 черный рыцарь
b7 черная ладья
g7 черный слон
черная пешка a6
b6 черная пешка
c6 черная пешка
d6 черная пешка
е6 черная пешка
f6 черная пешка
черная пешка g6
h6 черная пешка
белая пешка а3
b3 белая пешка
белая пешка c3
белая пешка d3
белая пешка e3
белая пешка f3
белая пешка g3
h3 белая пешка
b2 белый слон
g2 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белая королева
d1 белый король
e1 белая королева
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
EuroShogi Начальная позиция. На этой диаграмме генералы представлены ферзями.
Дизайнер (ы)Владимир Прибылинец
Жанр (ы)Абстрактная стратегическая игра
Вариант сёги
Игроки2
Время установки~ 1 мин.
Время игрыКазуальные игры обычно 10–60 минут.
Случайный шансНикто
Требуются навыкиСтратегия, тактика

EuroShogi это вариант сёги изобретен Владимиром Прибылинецом с 2000 года.[1] Игра разработана на основе ранней версии шахматный вариант Отголоски 1977 года, приведшие к Кубическим шахматам, а затем к Кубические сёгии, наконец, EuroShogi. Вместо классических фигур использованы 18 черных и 18 черных кубиков, которые находятся на двух противоположных сторонах без символов. Два других куба на противоположных сторонах имеют один белый и один черный символы. Остальные противостоящие стороны представляют собой такие же символы противоположного цвета - их продвижение обозначается кружком вокруг символа. Символ на вершине своей мобильности. Фигуры размещаются на доске так, чтобы они были ориентированы на игроков без каких-либо символических поверхностей. Играет на доске с полями 8x8 одного цвета.

Главный принцип EuroShogi - упрощение без радикальных изменений при сохранении хорошего игрового процесса. Вариант Хэйан сёги с игровой доской 8 × 8 или 9 × 8 - единственный вариант сёги, несколько похожий на EuroShogi; другие варианты больше или меньше, имеют новые блоки или отсутствуют капли.

Правила игры

На доске самые дальние три разряды от каждого игрока их зона продвижения. Начальная установка такая, как показано. Фигуры захватывают так же, как они движутся.

Состав фигур на игрока: 1 король, 1 башня, 2 слона, 2 генерала, 2 коня, 8 пешек.

Движение

король

Король шагает на одно поле в любом направлении, ортогональном или диагональном. Король не продвигается.

а5b5c5d5e5
а4b4 черный кругc4 черный кругd4 черный кругe4
а3b3 черный кругc3 черный корольd3 черный кругe3
а2b2 черный кругc2 черный кругd2 черный кругe2
а1b1c1d1e1

Ладья

Ладья перемещается на любое количество незанятых клеток по любому из четырех ортогональных направлений. Повышенная ладья обозначается кружком, она также движется как король.

а5b5c5 стрелка вверхd5e5
а4b4c4 стрелка вверхd4e4
а3 стрелка влевоb3 стрелка влевоc3 черная ладьяd3 стрелка вправоe3 стрелка вправо
а2Би 2c2 стрелка внизd2e2
а1b1c1 стрелка внизd1e1
Перед продвижением
а5b5c5 стрелка вверхd5e5
а4b4 черный кругc4 стрелка вверхd4 черный кругe4
а3 стрелка влевоb3 стрелка влевоc3 черная ладьяd3 стрелка вправоe3 стрелка вправо
а2b2 черный кругc2 стрелка внизd2 черный кругe2
а1b1c1 стрелка внизd1e1
После продвижения

Епископ

Слон перемещает любое количество незанятых клеток по любому из четырех диагональных направлений. Повышенный слон отмечен кружком, он тоже движется как король.

a5 стрелка вверх-влевоb5c5d5e5 стрелка вверх-вправо
а4b4 стрелка вверх-влевоc4d4 стрелка вверх-вправоe4
а3b3c3 черный слонd3e3
а2b2 стрелка вниз-влевоc2d2 стрелка вниз-вправоe2
a1 стрелка вниз-влевоb1c1d1e1 стрелка вниз-вправо
Перед продвижением
a5 стрелка вверх-влевоb5c5d5e5 стрелка вверх-вправо
а4b4 стрелка вверх-влевоc4 черный кругd4 стрелка вверх-вправоe4
а3b3 черный кругc3 черный слонd3 черный кругe3
а2b2 стрелка вниз-влевоc2 черный кругd2 стрелка вниз-вправоe2
a1 стрелка вниз-влевоb1c1d1e1 стрелка вниз-вправо
После продвижения

Общий

Общий шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений или на один квадрат по диагонали вперед. (Шесть возможностей.) Генерал не продвигается.

а5b5c5d5e5
а4b4 белый кругc4 белый кругd4 белый кругe4
а3b3 белый кругc3 белая королеваd3 белый кругe3
а2Би 2c2 белый кругd2e2
а1b1c1d1e1
Свет
а5b5c5d5e5
а4b4c4 черный кругd4e4
а3b3 черный кругc3 черная королеваd3 черный кругe3
а2b2 черный кругc2 черный кругd2 черный кругe2
а1b1c1d1e1
Тьма

рыцарь

Конь прыгает под углом, промежуточным между ортогональным и диагональным, что эквивалентно одному квадрату вперед, затем одному квадрату по диагонали за один ход. Рыцарь перепрыгивает через любого вмешивающегося человека. У коня EuroShogi есть дополнительное расширение: он также может перемещаться на одно поле по горизонтали в сторону. Продвинутый рыцарь отмечен кружком, он движется как главный.

  • Перед продвижением:
а5b5 белый кругc5d5 белый кругe5
а4b4c4d4e4
а3b3 белый кругc3 белый коньd3 белый кругe3
а2Би 2c2d2e2
а1b1c1d1e1
Свет
а5b5c5d5e5
а4b4c4d4e4
а3b3 черный кругc3 черный коньd3 черный кругe3
а2Би 2c2d2e2
а1b1 черный кругc1d1 черный кругe1
Тьма
  • После продвижения:
а5b5c5d5e5
а4b4 белый кругc4 белый кругd4 белый кругe4
а3b3 белый кругc3 белый коньd3 белый кругe3
а2Би 2c2 белый кругd2e2
а1b1c1d1e1
Свет
а5b5c5d5e5
а4b4c4 черный кругd4e4
а3b3 черный кругc3 черный коньd3 черный кругe3
а2b2 черный кругc2 черный кругd2 черный кругe2
а1b1c1d1e1
Тьма

Пешка

Пешка делает шаг вперед на одно поле. Продвинутая пешка отмечена кружком, она движется как общая.

а5b5c5d5e5
а4b4c4 белый кругd4e4
а3b3белая пешка c3d3e3
а2Би 2c2d2e2
а1b1c1d1e1
Непродвинутая пешка
а5b5c5d5e5
а4b4 белый кругc4 белый кругd4 белый кругe4
а3b3 белый кругбелая пешка c3d3 белый кругe3
а2Би 2c2 белый кругd2e2
а1b1c1d1e1
Продвинутая пешка

Начальная позиция

Белые: KD1 GC1 GE1 RG2 Bb2 BF1 NB1 NG1, пешки во всем 3-м ряду
Черные: KE8 GD8 Gf8 Rb7 BC8 BG7 NB8 NG8, пешки во всем 6-м ряду

Повышение

Игрока зона продвижения состоит из трех самых дальних разряды. Если человек игрока входит в его зону продвижения, игрок немедленно повышает этого человека в конце хода. Король и генерал не могут продвигаться по службе. Пешка и конь, войдя в зону продвижения, мгновенно получают общее движение, вращая свой куб. После того, как они попали из стека в зону повышения, они не получают повышения сразу, но могут повышаться при перемещении. Ладья превращается в повышенную ладью, слон - в повышенную. Ладья и слон, выброшенные из резервуара в зону продвижения, не получают мгновенного перехода, но могут быть перемещены (из зоны или полностью в пределах зоны).

Капли

У каждого игрока есть куча для постановки пленных, которых всегда хранят не для продвижения. Это достигается вращением куба: захваченный отряд меняет цвет и теряет повышение. Игрок, чья очередь двигаться, может либо переместить человека на шахматной доске, либо уронить любой игрок из его стопки на любом свободном поле, но пешка не может быть сброшена на вертикаль, уже содержащую пешку того же цвета. или на последнем ранге (там он не может двигаться).

Шах и мат

Проверять, Шах и мат, и рисует соблюдайте те же условия, что и в классических шахматах. Однако не разрешается давать вечный чек в EuroShogi.

  1. Повторение: если одна и та же позиция встречается три раза с одним движением одного и того же игрока, игра считается ничьей. (Вспомните, однако, запрет на выдачу вечных чеков.)
  2. Тупик: игра может зайти в тупик, если короли продвинутся в свои соответствующие зоны продвижения, и ни один из игроков не имеет никакой надежды на мат другого; или, если нет возможности получить какой-либо дополнительный материал.

Смотрите также

Рекомендации

Библиография

  • Причард, Д. Б. (2007). Бисли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. п. 260. ISBN 978-0-9555168-0-1.CS1 maint: ref = harv (связь)

внешняя ссылка