WikiDer > Исследовать

ExploreLearning

Исследовать это Шарлоттсвилль, Вирджиния-компания, которая управляет большой библиотекой интерактивных онлайн-симуляции за математика и наука образование в 3–12 классах. Эти симуляции называются Вещицы. На сайте компании описана их библиотека, насчитывающая более 450[1] Вещи как самая большая в мире коллекция таких материалов.

ExploreLearning также выпускает Reflex, интерактивную игровую систему, которая помогает учащимся с любым уровнем способностей мгновенно запоминать основные математические факты (сложение, вычитание, умножение и деление).[2]

ExploreLearning также делает Science4Us.[3]

ExploreLearning - это бизнес-подразделение Группа изучения камбия (NASDAQABCD).

Вещицы

«Гизмо» - это набор интерактивных онлайн-симуляторов, созданных ExploreLearning.[4] Моделирование сосредоточено на естественно-научном образовании и математике.[5][6]

Эти симуляторы были отмечены многими образовательными наградами.[7] Gizmos получил награду финалистов Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации.[8] Они были предметом многочисленных научных исследований образовательная технология.[9][10][11][12]

Рефлекс

Reflex - это адаптивное игровое решение для оценки и развития беглости математических фактов у учащихся 2-8 классов. Reflex был отмечен множеством образовательных наград, в том числе «Лучшее учебное решение для K-12». Codie награда от Ассоциации индустрии программного обеспечения и информации.[13]

Рекомендации

  1. ^ Изучите обучающие устройства, NASA Talk, служба Центра образовательных технологий Иезуитский университет Уилинга
  2. ^ «Список финалистов премии CODiE 2012 года за лучшее учебное решение для K-12». Архивировано из оригинал на 2012-04-15. Получено 2012-04-27.
  3. ^ "Дома". Science4Us. Получено 2019-10-28.
  4. ^ «Изучите учебные устройства - мощные веб-модели для математических и естественных наук, 3–12 классы». LHRIC. Архивировано из оригинал 15 октября 2012 г.. Получено 24 октября, 2012.
  5. ^ "Учимся с вещицами!". Tech 4 Mathed. 19 июля 2011 г.. Получено 24 октября, 2012.
  6. ^ "Обзор компании ExploreLearning, Inc". Деловая неделя. Получено 24 октября, 2012.
  7. ^ «Победители награды за выдающиеся достижения в 2008 году». Техническое обучение. 3 января 2009 г. Архивировано с оригинал 12 февраля 2009 г.. Получено 24 октября, 2012.
  8. ^ "Изучите" Учебные штуковины ", чтобы получить награду финалиста в трех категориях от Ассоциации индустрии программного обеспечения и информации". PRNewswire. Получено 24 октября, 2012.
  9. ^ http://publish.edu.uwo.ca/george.gadanidis/pdf/applets-Montreal.PDF В архиве 2011-07-06 в Wayback Machine, Джордж Гаданидис, Университет Западного Онтарио
  10. ^ Анализ технологий в классе - изучите вещицы обучения, Кэтрин Роблес, Университет штата Мичиган, 1 июля 2008 г.
  11. ^ Сивит, Ф. (2004). Практический пример преподавания математики через Интернет. В Л. Кантони и К. Маклафлин (редакторы), Труды Всемирной конференции по образовательным мультимедиа, гипермедиа и телекоммуникации 2004 г. (стр. 3188–3193). Чесапик, Вирджиния: AACE.
  12. ^ Проектирование науки и математики, Рэнди Белл и Джо Гарофало, School Science and Mathematics, Volume 105 (1), январь 2005 г.
  13. ^ «Победитель в номинации« Лучшее учебное решение для K-12 »». Архивировано из оригинал на 2014-03-14. Получено 2014-03-14.

внешняя ссылка