WikiDer > F-1 мечта
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья на японском языке. (Март 2011 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
F-1 мечта | |
---|---|
Коробка двигателя ПК | |
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom (AC, JP) Romstar (AC, США) NEC Avenue (PCE)[1] |
Композитор (ы) | Манами Мацумаэ |
Платформа (и) | Аркада Двигатель ПК[1] |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Формула один гонки[1] |
Режим (ы) | Один игрок |
F-1 мечта (Японский: F1 ド リ ー ム) является автомобильные гонки аркадная игра выпущено Capcom в 1988 году. Как и многие другие аркадные игры Capcom того времени, она была выпущена в США компанией Romstar. Он также имел Двигатель ПК port выпущен исключительно в Японии 25 августа 1989 года.
Геймплей
Игроки начинают в Формула 3000 (F3000) требуется достаточно очков (12) для перехода к Формула один (F1) с использованием автомобиля без турбонаддува или с турбонаддувом. Хотя оба имеют одинаковую мощность, турбомотор на 20 км / ч быстрее в обеих категориях. Автомобили Turbo F3000 стартовали с максимальной скоростью 300 км / ч, а автомобили F1 - с 400. Повышение мощности для финиша в гонке 4-м или выше позволило бы F3000 разогнаться до максимальной скорости 360 и 460 в F1.
Для F3000 и F1 было доступно 4 трассы разной сложности, и игрок проезжал против семи других основных машин в обеих категориях. Для первой гонки в каждой категории игроку дается квалификационный заезд с одним кругом в мокрых или сухих условиях, чтобы определить свою стартовую позицию. С этого момента гонщик финишировал на стартовой позиции в предыдущей гонке. Затем гонки проводятся на 2 круга (F3000) и 3 круга (F1) с пит-стопами, необязательными для топлива и шин, и игрок может выбрать турбо или нетурбо для каждой гонки, которая также случайным образом является влажной или сухой. Чтобы перейти к следующей гонке, игрок должен финишировать в шестерке лучших (очки были набраны так же, как в Формуле-1 в то время: 9 для 1-го, 6 для 2-го, 4 для 3-го, 3 для 4-го, 2 для 5-го и 1 для 6-го). Во время гонки игрок должен избегать опасностей, включая бегущих по трассе зрителей или других автомобилей (включая дополнительные маркеры на спине). При ударе по любому из них машина игрока начинает вращаться. Игроку также необходимо держать свою машину на дороге, так как съезд с трассы приведет к резкому замедлению машины. Мокрые дорожки заставят автомобили широко скользить при повороте.
Игра заканчивается, если игрок заканчивает гонку 7-м или 8-м, в его машине заканчивается топливо или он слишком поврежден для продолжения.
Драйверы
Пилоты остальных семи автомобилей как в F3000, так и в F1 имели имена, похожие на имена пилотов Формулы-1 того времени:
- Г. Берога (Герхард Бергер)
- С. Джозансон (Стефан Йоханссон)
- Н. Мансель (Найджел Мэнселл)
- С. Накатима (Сатору Накадзима)
- Н. Паке (Нельсон Пике)
- А. Праст (Ален Прост)
- А. Сема (Айртон Сенна)
Прием
В Японии, Игровой автомат перечисленные F-1 мечта в их выпуске от 1 июня 1988 года, как четвертое по популярности игровое устройство года.[2]
Рекомендации
- ^ а б c d F-1 мечта в Игры
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 333. Amusement Press, Inc. 1 июня 1988 г. с. 25.