WikiDer > Эмблема Огня: Три Дома - Википедия
Эмблема Огня: Три Дома | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт, изображающий лидеров трех стран вверху (по часовой стрелке слева: Дмитрий, Клод и Эдельгард), а мужская и женская версии Байлета внизу | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Наоко Хориэ |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Эмблема Огня |
Платформа (и) | Nintendo Switch |
Релиз | 26 июля 2019 г., |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Эмблема Огня: Три Дома[а] это тактическая ролевая игра разработан Интеллектуальные системы и Koei Tecmo для Nintendo Switch и опубликовано во всем мире Nintendo 26 июля 2019 года. Это шестнадцатая запись в рейтинге Эмблема Огня серия, и первая для домашних консолей с Эмблема Огня: Сияющий Рассвет, первоначально выпущенный в 2007 году.
Три Дома расположен на континенте Фодлан, разделенном между тремя правящими сверхдержавами, которые в настоящее время находятся в состоянии мира. Эти народы связаны через монастырь Гаррег Мах, в котором находится церковь и школа офицеров для студентов каждой нации. Взяв на себя роль Байета, бывшего наемника с загадочным прошлым и новейшего профессора академии, игрок должен выбрать класс, который будет вести и вести своих учеников через серию сражений. В игре сохранен пошаговый тактический геймплей предыдущего Эмблема Огня титулы, включая социальная симуляция и элементы управления временем.
Производство игры было сложной задачей для Intelligent Systems, которая приписала успех и своевременный выпуск Koei Tecmo, который ранее сотрудничал с компанией для Воины Огненной Эмблемы. Персонал хотел чего-то совершенно нового для дебюта франшизы на домашних консолях высокой четкости, родившей механику школьной жизни и дополнения к битве. Чинацу Курахана отвечал за создание дизайна персонажей и иллюстраций. Школьная система игры и пропуск времени позже по сюжету были вдохновлены четвертой частью, Эмблема огня: генеалогия священной войны.
Игра вызвала одобрение критиков, критики высоко оценили интеграцию школьной системы и механики батальона, повествования, персонажей, саундтрека и ценности воспроизведения. Незначительная критика была направлена на более легкую сложность игры по сравнению с предыдущими выпусками, а также на некоторые визуальные и технические проблемы. Игра выиграла лучшую стратегическую игру и награду за голос игрока на The Game Awards 2019. По состоянию на март 2020 года было продано более 2,87 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой во всей франшизе.
Геймплей
Эмблема Огня: Три Дома это тактическая ролевая игра в котором игроки управляют персонажем игрока, пол и имя которого выбираются в начале игры. В часы работы персонажа просят преподавать в монастыре Гаррег Мах, который действует как центр игровых действий. Выбор конкретного дома для обучения с этого момента влияет на повествование.[1] Время игрока делится между сюжетными сражениями, которые продвигают основное повествование, и периодами в Гаррег Мач, где они взаимодействуют со студентами и сотрудниками.[2] В то время как первая половина игры фокусируется на этой школьной системе, история пропускает пять лет вперед и больше фокусируется на битве, когда игрок привязан к дому, который он выбрал во время первой половины.[3]
В периоды между сюжетными сражениями у игрока есть определенное количество дней, отмеченных в календаре, которые можно использовать для различных занятий, от учебных занятий и полевых упражнений до посадки семян в теплице и рыбалки в пруду.[4] У игрока также есть мероприятия в свободное время, где он может социально взаимодействовать со студентами и строить с ними отношения. Выстраивание отношений осуществляется с помощью действий поддержки, при этом действия и варианты диалога влияют на уровень поддержки персонажа. Если отношения достаточно крепкие, это может привести к тому, что двое поженятся после события временного пропуска, основанного на истории.[1][2] Повышая определенные атрибуты с помощью действий в бою и в монастыре, игрок может набирать учеников из других домов вместе с другими персонажами.[5] Каждое действие во время разделов академии стоит фиксированное количество временных баллов, с установленным количеством временных баллов, доступных каждый день, и большим количеством действий, чем может быть покрыто доступными баллами. Игрок должен выбрать, какие события запускать, в результате теряя доступ к другим.[1]
Как и другие Эмблема Огня игры Три Дома использует пошаговая боевая система; игроки берут под свой контроль определенное количество уникальных юнитов. Они перемещаются по сетке, переходя из вид сверху вниз к вид от третьего лица когда начинается битва. Новая функция в серии позволяет игроку нанимать батальоны, дополнительные войска, которые могут поддерживать выбранный отряд. Батальоны обладают пассивными способностями, которые дают баффы персонажу ведущему отряду, и могут выполнять специальные движения, называемые гамбитами, которые могут варьироваться от исцеления нескольких отрядов до оглушения могущественных врагов.[1][3][6] Игроки также могут увеличивать масштаб поля боя, чтобы оценить отдельные батальоны.[1][3][6] Как и в случае с другими записями, есть «классический» режим, в котором персонажи, погибшие в битве, подвергаются постоянная смерть, а также «Казуальный» режим, в котором павшие персонажи оживают после каждого боя. После определенного момента в истории игроки могут перематывать и отменять заданное количество действий поворота за бой, используя способность «Божественный импульс».[1]
Каждой единице назначается класс персонажа, который можно настроить. Хотя у персонажей есть начальные способности, которые естественным образом дают им класс, их можно обучить дополнительным навыкам, которые изменяют их класс. Смена класса возможна после «сертификации» учащегося во время школьных сегментов, при этом рекомендуются определенные предварительные условия, чтобы иметь более высокие шансы сдать соответствующий сертификационный экзамен.[2][3] Перед началом учебной недели можно составить планы уроков, чтобы индивидуально управлять ростом подразделения, обеспечить поддержку двух одноклассников, вовлекая их в групповые задания, или просто автоматически проинструктировать класс с помощью пассивной функции «автоинструктаж». Вместо ранее созданного Оружейного Треугольника Эмблема Огня игры, у разных юнитов есть навыки, основанные на оружии, называемые боевыми искусствами, которым можно обучать во время школьных занятий. Оружие имеет определенное количество применений, прежде чем оно ухудшится и его характеристики уменьшатся.[4][6] Боевые искусства изучаются, приобретая опыт владения видом оружия. Они наносят более высокий урон, чем стандартные атаки, в обмен на большую часть прочности оружия.[6]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Три Дома происходит на континенте Фодлан. Земля разделена на три соперничающие нации, которые сейчас находятся в мире: Империя Адрестиан на юге и западе, Священное Королевство Фаэргус на севере и Лестерский Альянс на востоке. Церковь Сейроса, расположенная в монастыре Гаррег Мах в центре континента, является доминирующей религией региона и сама по себе является влиятельной силой в Фодлане.[7] В древней истории бушевала война между титульным основателем Церкви Сейросом и «Королем Освобождения» Немезидой - эпоха, когда Сейрос основал Империю. Спустя тысячу лет с тех пор Королевство отделилось от Империи, а затем Альянс объявил о своей независимости от обеих держав. Последовал длительный конфликт, в котором Церковь отвечала за поддержание мира.[8] Знатные люди Фодлана часто носят гербы - сигилы, передаваемые по наследству через семьи, дающие магические силы. Ношение герба сильно влияет на политику династии: дворяне, унаследовавшие гербы, ценились намного выше тех, у кого их нет. Те, у кого есть герб, также могут владеть мощными артефактами, называемыми реликвиями героя.[8][9] Название серии «Эмблема Огня» появляется как «Герб пламени», герб, связанный с Богом-прародителем.[9]
Игроки берут на себя роль главного героя, которого по умолчанию зовут Байлет, который может быть мужчиной или женщиной. Наемники по профессии, они поступают в Офицерскую академию монастыря Гаррег Мах в качестве учителей. Во время их путешествия Байлету помогает Сотис, странная девушка, изначально страдающая амнезией, которая появляется в их снах и может быть услышана только ими.[7] В монастыре Гаррег Маха Байлет выбирает одно из трех школьных домов, каждое из которых относится к разным народам Фодлана. Это Черные Орлы во главе с Эдельгард, императорская принцесса и наследница Адрестианского престола; Голубые львы, которыми командует принц Димитрий Королевства; и Золотой олень во главе с Клодом, наследником ведущей семьи Альянса. В штат монастыря входят те, кто непосредственно работает на Церковь, некоторые из них нанимаются игроком. Другие персонажи включают Джеральта, отца Билета, и Рею, архиепископа Церкви.[7][8]
участок
Однажды ночью Байлет и Джеральт спасают от бандитов троих молодых аристократов, Эдельгарда, Дмитрия и Клода, что производит на них большое впечатление. Во время атаки Байлета спасает таинственный Сотис, который остается внутри него. Джеральта и Байлета вызывают в монастырь Гаррег Мах, дом церкви Сейрос, доминирующей религии Фодлана. Джеральт неохотно присоединяется к военному подразделению Церкви, Рыцарям Сейроса, а Байлет становится профессором Академии Офицеров монастыря. Джеральт в частном порядке предостерегает Билета не доверять архиепископу Церкви Рею. Затем Байлету предоставляется выбор возглавить один из трех домов академии: «Черные орлы», «Синие львы» или «Золотой олень», в каждом из которых проживают студенты из Империи, Королевства и Альянса соответственно. Байлет принимает на себя обязанности учителя в выбранном им доме, обучая своих учеников и ведя их в битвах от имени рыцарей Сейроса. Байлет и его ученики обнаруживают пугающие намеки на природу реликвий и гербов, такие как превращение похитителя реликвий в монстра. В монастырь и церковь вмешиваются различные заговоры: воины в масках называют Императора Пламени и Рыцаря Смерти, западную ветвь Церкви, и враждебный культ, известный как «скользящие в темноте». Билет препятствует попытке украсть мощную реликвию Героя, Меч Создателя. Неожиданно Меч активируется, когда Байлет держит его, и Рея позволяет им оставить его себе.
Джеральта убивает агент «скользящих в темноте». Читая дневник Джеральта, Байлет обнаруживает, что Джеральт сбежал из церкви из-за планов Реи относительно Байлета, когда они родились. «Сотис» в Билете - изначальный Бог-Прародитель, имплантированный Реей в Билета в младенчестве, чтобы Сотис возродился заново. Байлет преследует культистов, ответственных за смерть Джеральта. Магическая атака одного из их лидеров вынуждает Сотиса слиться с Байлетом, что позволяет им выжить и победить членов культа с помощью недавно усиленного Меча Создателя. Рея делает тщетную попытку разбудить Сотиса в Байлете, но Император Пламени атакует церемонию вместе с союзниками из Империи Адрестиан. Императором Пламени оказывается Эдельгард, которая, как и Байлет, носит герб пламени; она обвиняет Церковь в коррупции. Если Байлет на стороне Эдельгарда,[nb 1] они помогают ей возглавить нападение на Гаррега Маха. Если они встанут на сторону Реи, Дмитрия или Клода, то они помогут защитить монастырь; Также выясняется, что Рея - дракон. Независимо от выбранной стороны, Байлет теряет сознание в конце битвы и просыпается пятью годами позже, обнаруживая, что Фодлан погрузился в войну, когда Империя, Королевство, Альянс и Церковь сражаются друг с другом. Затем маршруты расходятся.
- Маршрут Золотого Оленя
Байлет воссоединяется с Клодом, и они объединяют своих учеников и остатки церкви, чтобы они выступили против Империи. Собирая союзников и поддержку, Байлет и Клод вторгаются в Империю. Когда они противостоят Императору Эдельгарду и ее силам, также прибывает армия Королевства во главе с Дмитрием, что приводит к масштабному сражению. Эдельгард вынужден отступить, а Дмитрий убит. Байлет и Клод продвигаются к стратегическому форту Империи и получают помощь от иностранного государства Алимра. Клод признает, что тайно установил отношения с Альмирой, и заявляет о своем желании открыть границы Фодлана для внешнего мира и положить конец изоляционизму континента. Байлет и Клод атакуют столицу Империи, где они побеждают и убивают Эдельгарда. Байлет и Клод узнают, что «те, кто скользит в темноте», тысячелетие назад манипулировали как нынешней войной, так и исходной войной. Армия Клода побеждает культ в их секретном подземном городе Шамбале. Их лидер пытается уничтожить их потоком ракет, но Рея перехватывает ракеты в форме дракона. Тем временем Немезида пробуждается культом из своей гробницы; он и его Десять Элитов были отрядом воров, которые забрали власть у Сотис и ее драконьих сородичей после того, как они были убиты культом в древнюю эпоху. Эта сила была источником дворянских гербов. Байлет и Клод уничтожают Немезиду и его армию нежити. После этого Фодлан объединяется под властью Байлета, в то время как Клод возвращается в Альмиру, и двое открывают границы Фодлана и начинают отношения с другими странами.
- Маршрут синих львов
Байлет воссоединяется с Дмитрием, который был изгнан из Королевства из-за переворота со стороны проимперской знати. Дмитрий стал озлобленным, разочарованным и нестабильным, поскольку его преследуют видения его умершей семьи, и его заставляют убить Эдельгарда любой ценой. Ученики Байлета и остатки церкви объединяются с Дмитрием, несмотря на его непостоянное поведение. В конце концов, Дмитрий вынуждает начать масштабную битву между своей армией, Империей и Альянсом, что приведет к тяжелым потерям со всех сторон. Один из доверенных вассалов Дмитрия жертвует собой, чтобы защитить его от убийцы, что в сочетании с руководством Байлета заставляет Дмитрия отказаться от своего желания мести. После защиты своих земель Дмитрий спасает Клода от имперских сил. Клод распускает Альянс и уступает свои земли Дмитрию перед тем, как покинуть Фодлан. Затем Дмитрий направляется в саму столицу Империи. Желая помириться с Эдельгард, Дмитрий устраивает с ней встречу и предлагает им объединить усилия для реализации своих целей; Эдельгард отказывается. Дмитрий может победить Эдельгарда и снова предлагает ей милость, но вынужден убить ее, когда она пытается напасть на него. После этого Фодлан объединяется под властью Королевства с Дмитрием в качестве его правителя, а Байлет становится новым архиепископом Церкви, когда Рея уходит.
- Маршрут черных орлов
Если Байлет встанет на сторону Эдельгарда на этом пути, они воссоединятся со своими учениками и обнаружат, что Королевство вступило в союз с Церковью, в то время как Альянс остается номинально нейтральным. Эдельгард и Байлет атакуют и захватывают столицу Альянса и выводят Клода из войны, либо убив, либо изгнав его. Затем они продвигаются в Королевство, взяв жизненно важную крепость. В отместку за вмешательство Эдельгарда в их планы «те, кто скользит в темноте», устраивают разрушение крепости. Эдельгард хранит правду в секрете и сообщает остальным, что крепость была разрушена церковным оружием. Эдельгард продолжает вести свои армии к столице Королевства. Дмитрий встречает Эдельгарда в битве, но терпит поражение и убивает. Армия Королевства разбита, и Рея отступает в столицу Королевства со своими рыцарями. В своем безумии Рея поджигает город, заставляя Эдельгарда атаковать, чтобы остановить ее. Байлет и Эдельгард могут убить Рею. Байлет почти умирает, но Камень гребня Сотиса, заключенный в их сердце, растворяется, оживляя их. После этого Эдельгард объединяет весь Фодлан под властью Империи и упраздняет как церковь, так и дворянство.
Если Байлет встанет на сторону Эдельгарда, сценарий, аналогичный маршруту Золотого Оленя, разыграется с Байлетом в союзе с остатками Церкви и учениками Черного Орла против Империи. После победы над Эдельгардом в столице Империи и «теми, кто скользит в темноте» в Шамбале, Байлет узнает всю правду об их происхождении от Реи, а затем вынужден победить ее после того, как она приходит в берсерк из-за ран, полученных в Шамбале. Впоследствии Фодлан объединяется под властью Церкви, и Байлет становится ее новым лидером.
- Золушеные тени
Байлет преследует незваного гостя в скрытом подземном комплексе под названием Бездна, обнаруживая секретный дом под названием Пепельные волки; Первоначально скрытые тайным перемирием, наемники начали набеги на Бездну. Байлет и студенты соглашаются помочь защитить Бездну. Элфрик, представитель Церкви в Бездне, предупреждает Байлета, что фракции внутри Церкви хотели бы, чтобы Бездна была очищена. Элфрик предполагает, что наемники ищут Чашу Начала, ключевой объект в ритуале, предпринятом в первые дни Гаррега Маха с целью воскресить Сотиса. Элфрик схвачен и выкуплен за Чашу, которую Рея неохотно соглашается передать, полагая, что ритуал потерян. Пепельные волки также в частном порядке признаются Байлету, что они являются потомками тех четырех человек, которые выполнили ритуал, которому Церковь приказала хранить в тайне их родословные. Выясняется, что Элфрик был вдохновителем, схватившим Пепельных волков и готовившимся использовать Чашу, чтобы воскресить мать Байлета Ситри, к которой он тайно любил. Байлет спасает Пепельных волков, и когда он все равно пытается выполнить ритуал, Элфрик превращается в монстра и убит. «Пепельные волки» распускаются и им разрешают покинуть Гаррег Маха, а четыре члена вернутся, чтобы помочь друг другу и Байлету в случае необходимости.
Разработка
После неожиданного успеха Пробуждение Огненной Эмблемы для Nintendo 3DS- что помогло спасти серию от отмены после того, как были отмечены продажи более ранних записей - Эмблема Огня серия приобрела обновленную коммерческую ценность и побудила разработчиков Интеллектуальные системы и издатель Nintendo вернуть серию на домашние консоли впервые с Эмблема Огня: Сияющий Рассвет в 2007.[10] Разработка концепции для Три Дома началось в 2015 году после завершения Огненная Эмблема Судьбы для 3DS.[11] Команда изначально планировала Три Дома быть еще одним названием 3DS. Это было списано, когда производство началось Эхо огненной эмблемы: тени Валентии, в результате чего Три Дома ненадолго приостановлен.[11][9] Когда команда узнала о Nintendo Switch, решили сделать игру для домашних консолей.[11] Команда хотела, чтобы игра была самой большой и лучшей в серии, и, поскольку она предназначена для домашних консолей, они чувствовали, что не смогут сделать это в одиночку. Имея это в виду, они решили привлечь помощь от Koei Tecmo.[10] В это время Intelligent Systems и Koei Tecmo совместно работали над спин-оффом. Воины Огненной Эмблемы. После консультации им была рекомендована внутренняя команда Koei Tecmo во главе с Коу Сибусава.[11] Самой большой проблемой для разработчиков было вывести серию на консоль высокого разрешения, впервые в серии. Koei Tecmo был глубоко обеспокоен этим аспектом развития.[12] Полное производство началось в 2017 году, когда Тени Валентии был закончен, с Тошиюки Кусакихара и Генки Ёкота - соответствующими директорами Intelligent Systems и Nintendo EPD- возвращаясь, чтобы руководить игрой.[11]
Сценарий игры был написан Юки Икено из Koei Tecmo, Рёхэем Хаяши и Мари Окамото. Все трое ранее работали над сценарием для Воины и были привлечены к разработке Три Дома чтобы помочь Интеллектуальным Системам в написании социальных сегментов игры.[13][14] Повествование написано в духе темная фантазия, со зрелыми аспектами повествования, показывающими конфликт между тремя фракциями.[9] Запись голоса заняла три месяца; Кусакихара оценил объем озвучивания японской версии в пять раз больше, чем у Эхо огненной эмблемы.[13] Две ключевые части игры, школьные разделы и таймскип в конце истории, были непосредственно вдохновлены записью 1996 года. Эмблема огня: генеалогия священной войны; повествование в Три Дома персонажей, которые были друзьями в юности и вступали в конфликт в старшие годы, были почти напрямую удалены из Генеалогия священной войны.[12] Кусакихара также признал влияние китайского романа. Романс трех королевств и адаптация Koei Tecmo в Воины Династии игровая серия; это произошло после того, как Intelligent Systems рассмотрела повествовательные и мировые проекты, используемые подразделением Коу Сибусава.[11][10] Родные субтитры игры, Ёдзидзюкуго представляющий времена года, был выбран, чтобы представить четыре пути повествования. Как это было неудобно переведено, его заменили заголовком Три Дома по-английски.[11]
Пока сотрудники Intelligent Systems занимались дизайном оружия и мира, для других частей были приглашены иллюстраторы-фрилансеры.[10] Команда хотела новый художественный образ для сериала.[13] Дизайн персонажей и иллюстрации были выполнены Чинацу Курахара, известным благодаря Ута но принц сама и Токийские сумеречные охотники за привидениями и кто был главным дизайнером персонажей игры. Казума Кода, который работал над обоими Байонетта 2 и Ниер: Автоматы как концепт-художник, был нанят на создание концепт-арта для игры.[10] Курахара вела переговоры с Intelligent Systems до начала разработки, и окончательное решение было принято, поскольку Кусакихара чувствовала, что она лучше всего может проиллюстрировать «гламурное аристократическое общество», изображенное в игре. Ее влияние было особенно заметно в прическах персонажей, которые отличались от ранее замеченных. Эмблема Огня приводит.[13] Катсцены аниме были сняты Такаши Сано и произведены Sanzigen, известная своей трехмерной CGI-анимацией с цветными штрихами.[15][16] Музыка была написана в соавторстве с Такеру Канадзаки,[13] Хироки Моришита[16] и Пробуждение композитор Рей Кондо.[17]
Кусакихара и Ёкота заявили в интервью, что Три Дома в выпущенном виде было бы сложно или невозможно создать без помощи Koei Tecmo. Режиссеры особо отметили опыт Koei Tecmo в разработке масштабных сражений для своих Воины Династии франшиза. Этот опыт позволил впервые в серии показать на экране большое количество персонажей в боях. В то время как Koei Tecmo помогала в большей части технической и программной части, Intelligent Systems по-прежнему лидировала в дизайне и других основных аспектах разработки.[10] Новая школа позволила команде значительно расширить механику ролевой игры серии за пределы типичных тактических сражений, которые доминировали в серии до того момента.[12] Социальные аспекты прошли несколько неудовлетворительных сборок, прежде чем некоторые члены команды предложили календарную систему и очки способностей. Эта версия окончательно удовлетворила команду.[13]
Оружейный треугольник, повторяющаяся система для большей части серии, был отброшен из-за того, что это «стилизованная» система. Новая система навыков, основанная на оружии, была разработана, чтобы быть более реалистичной и расширить выбор игрока.[13] Из-за статуса первой домашней консоли за двенадцать лет, команда была вынуждена создать что-то новое и захватывающее. Это привело к созданию батальонов в бою и учебных сегментов.[18] Ограничения по времени были предложены Кусакихарой, вдохновленной видеоигрой. Пикмин.[9] Система повышения квалификации была вдохновлена Зилл О'лл, ролевая серия, разработанная Koei.[11] Команда поиграла с идеей включить во вторую половину истории детей-персонажей из романтических героев поддержки. Генеалогия священной войны которые они широко использовали в Пробуждение и Судьбы. Вскоре они отказались от этого, выбрав опыт поддержки, основанный на созревании характера и платонических отношениях.[9] В то время как онлайн-функции, такие как функция «Мой замок» от Судьбы рассматривались, Монастырь был настолько обширным, а его история была достаточно глубокой, что такие варианты настройки и совместного использования были бы непрактичными для реализации, поэтому он был исключен.[18]
Релиз
Nintendo впервые объявила о выпуске новой основной Эмблема Огня игра находилась в разработке для Nintendo Switch в январе 2017 года во время Nintendo Direct сфокусирован на сериале с предполагаемой датой выхода в 2018 году.[19] Следующая новая информация была на E3 2018 презентация. Заявленный релиз затем вернулся в начало 2019 года, но было объявлено название игры и показаны видеоматериалы.[20] В феврале 2019 года игра была продемонстрирована на другом сайте Nintendo Direct, на котором были показаны новые детали игры и сюжета, включая вторую задержку с датой выпуска игры на 26 июля 2019 года и подтверждением со-разработчика.[21] Еще один сюжетный трейлер был показан на выставке E3 2019 Презентация Nintendo Direct с дополнительным игровым процессом будет показана на Nintendo Treehouse Live позже на этой неделе.[22][23]
В июле Nintendo сообщила, что игра получит пропуск на расширение, который будет содержать Загружаемый контент для игры, которая будет выпущена с момента запуска до апреля 2020 года.[24] Первая волна DLC добавила новый режим сложности «Сводящий с ума», призванный устранить опасения по поводу низкого уровня сложности игры в «сложном» режиме, а также различные косметические опции.[25] Он также пропатчил нового голосового актера для Байлета, заменив Крис Ниози с Заком Агиларом после признания Ниози в эмоциональном и физическом насилии. Признания включали нарушение соглашения о неразглашении с Nintendo о его роли Байлета.[26] В более поздних волнах DLC были добавлены дополнительные игровые персонажи, дополнительные действия в Монастыре и Золушеные тени сюжетная линия.[27]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эмблема Огня: Три Дома получил "в целом положительные" отзывы с общей оценкой 89/100 на Metacritic, на основе 101 отзыва.[28] Согласно сайту, это четвертая по количеству очков игра Switch 2019 года и самая высокая оценка Switch. эксклюзивный.[35]
Четыре обозревателя японского игрового журнала Famitsu все дали высокую оценку: один дал ему высшую оценку 10, а другой - 9.[30] Eurogamer's Мартин Робинсон сказал, что это «на самом деле игра из двух таймов, но они собираются вместе, чтобы образовать одно невероятное целое».[36] Кимберли Уоллес, пишет для Информер игры, похвалила амбиции игры и ее готовность рискнуть с формулой серии, будучи удивлена тем, насколько она была готова начать новую игру после завершения кампании.[31] Арон Гарст из GamesRadar дал Три Дома высший балл, хвалящий то, как игра заставляла его вкладываться в своих персонажей, с его основной критикой игрового процесса, заключающейся в его низкой сложности.[33]
GameSpot's Калли Плагдж не нравилась необходимость многократного прохождения, чтобы увидеть всю историю, но в остальном она была в восторге от сюжета и игрового процесса; она назвала это «игрой, от которой трудно отказаться, даже когда она окончена».[32] Брендан Грэбер из IGN чувствовал, что его глубина персонажей и тактические возможности более чем оправдывают многократное прохождение, особенно хвалили его повествование как превосходящее повествование Огненная Эмблема Судьбы.[5] Nintendo World Report'Даан Купман сказал, что, несмотря на разочарование в финалах некоторых действий, общее повествование и игровой процесс не давали ему покоя.[34]
Сценарий был встречен с похвалой, так как был назван зрелым и амбициозным повествованием с сильным взаимодействием персонажей, при этом многие хвалили трудный выбор, сделанный при выборе стороны в первой половине кампании. Два взаимодействующих стиля игры также были положительно восприняты, многие отметили социальные элементы как долгожданное тактическое дополнение. Графика игры вызвала неоднозначную реакцию: несколько веб-сайтов сочли ее низкокачественной, несмотря на сильный художественный дизайн. Музыка и озвучка в обеих версиях вызвали сильный положительный отклик.[31][33][32][5][34][36]
Продажи
Эмблема Огня: Три Дома была самой продаваемой игрой в первую неделю ее розничной продажи в Японии, было продано 143 130 копий.[37] На той же неделе игра была самой продаваемой физической игрой в Соединенном Королевстве, продав в два раза больше, чем ее конкурент, занявший второе место. Wolfenstein: Youngblood.[38] По оценкам SuperData Research, Три Дома продано 800 000 цифровых копий через Интернет-магазин Nintendo Switch в июле 2019 года.[39] В августе 2019 года группа NDP поделилась рейтингом самых продаваемых игр за июль в США и США. Эмблема Огня: Три Дома был на втором месте, если считать только физические продажи.[40] По состоянию на март 2020 года было продано 2,87 миллиона копий игры по всему миру.[41]
Награды
Игра получила награду «Лучший эксклюзивный коммутатор» и получила признание за свой голос на IGN Игра года Awards 2019, в то время как другие номинации были в номинациях «Игра года» и «Лучшая стратегия / тактическая игра».[42]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2019 | Награды игровых критиков | Лучшая стратегическая игра | Назначен | [43] |
Награды Golden Joystick Awards 2019 | Лучший рассказчик | Назначен | [44][45] | |
Игра года Nintendo | Назначен | |||
Лучшая игра года | Назначен | |||
Титановые награды | Лучшая РПГ | Назначен | [46] | |
The Game Awards 2019 | Лучшая стратегическая игра | Выиграл | [47][48] | |
Награда за голос игрока | Выиграл | |||
2020 | 23-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды | Стратегия / симулятор года | Выиграл | [49][50] |
НАВГТР Награды | Анимация, Художественное | Назначен | [51][52] | |
Дизайн костюма | Назначен | |||
Инженерное дело | Назначен | |||
Дизайн игрового процесса, Франшиза | Назначен | |||
Игра, Стратегия | Выиграл | |||
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Игра года | Назначен | [53] | |
Лучший сценарий | Назначен | |||
Лучшая РПГ | Назначен |
Наследие
Персонажи из Три Дома были добавлены к Герои Fire Emblem вскоре после выхода игры. Байлет появляется как игровой персонаж в кроссовере. файтинг Super Smash Bros.Ultimate, который будет выпущен в качестве загружаемого контента 28 января 2020 года. И мужская, и женская версии Байлета представлены в качестве альтернативных костюмов для бойца, чьи атаки основаны на использовании четырех видов оружия в игре. Byleth DLC также включает в себя монастырь Гаррег Маха в качестве новой сцены, а также подборку из одиннадцати музыкальных треков из Три Дома.[54]
Примечания
- ^ Присоединиться к Эдельгарду можно только в том случае, если игрок является частью Черных орлов и заранее выполнил определенные условия. Если они не являются частью Черных Орлов или не соответствуют этим условиям, Байлет автоматически встает на сторону Эдельгарда.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Скребельс, Джо (12 июля 2019 г.). "Fire Emblem: Three Houses - Fire Emblem теперь своего рода персональная игра". IGN. Получено 12 июля, 2019.
- ^ а б c Суппурис, Аарон (12 июля 2019 г.). "'Fire Emblem: Three Houses - кусочек эпической жизни ". Engadget. Получено 12 июля, 2019.
- ^ а б c d Гвалтней, Джави (13 июня 2019 г.). «Эмблема огня: три дома - большой риск получить большую награду». Информер игры. GameStop. Получено 12 июля, 2019.
- ^ а б Робинсон, Мартин (12 июля 2019 г.). «Fire Emblem: Three Houses - долгожданная революция в сериале». Eurogamer. Получено 12 июля, 2019.
- ^ а б c d Грэбер, Брендан (25 июля 2019 г.). «Эмблема огня: обзор трех домов». IGN. Получено 25 июля, 2019.
- ^ а б c d Купман, Даан (12 июля 2019 г.). "Эмблема огня: предварительный просмотр трех домов (Switch)". Nintendo World Report. Получено 12 июля, 2019.
- ^ а б c 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 新 た な FE』 、 新 た な 戦 い …… 新 情報 を 一 挙 公開!. Famitsu (на японском языке). 25 апреля 2019. В архиве с оригинала 5 июня 2019 г.. Получено 31 июля, 2019.
- ^ а б c 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム 育成 は ど の よ う に し む? 士官 学校 ト を 詳 し く 解説!. Famitsu (на японском языке). 15 мая 2019. В архиве с оригинала 6 июня 2019 г.. Получено 31 июля, 2019.
- ^ а б c d е ж 「フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 制作 者 イ ン タ ビ ュ Switch で の 展開 や コ ー エ テ ク モ ゲ ー で. 4Gamer.net (на японском языке). 26 июля 2019. В архиве с оригинала 27 июля 2019 г.. Получено 27 июля, 2019.
- ^ а б c d е ж Дональдсон, Алекс (5 июля 2019 г.). ""Без помощи Koei Tecmo это было бы просто невозможно »- разработчики Fire Emblem: Three Houses о своей самой большой стратегической ролевой игре». VG247. Получено 6 июля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ』 開 発 陣 イ ン タ ー。 最新 作 で 描 る 大 な 大河 ド ラ マ. Famitsu. 6 августа 2019. В архиве с оригинала 7 августа 2019 г.. Получено 7 августа, 2019.
- ^ а б c Дональдсон, Алекс (9 июля 2019 г.). «Интервью Fire Emblem Three Houses: Intelligent Systems и Nintendo talk о том, чтобы перенести любимую серию стратегических ролевых игр на Switch». Сайт РПГ. Получено 12 июля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм Тран, Эдмонд (30 июля 2019 г.). «Режиссеры Fire Emblem: Три Дома понятия не имеют, почему этот сериал популярен на Западе». GameSpot. В архиве с оригинала 31 июля 2019 г.. Получено 31 июля, 2019.
- ^ Холл, Кори (29 июля 2019 г.). «Fire Emblem: Three Houses Devs Talk, подробности разработки, Koei Tecmo и многое другое». RPGFan. В архиве с оригинала 29 ноября 2019 г.. Получено 29 ноября, 2019.
- ^ Моррисси, Ким (27 июля 2019 г.). "Fire Emblem: 3D-ролики трех домов были анимированы Sanzigen". Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала 27 июля 2019 г.. Получено 27 июля, 2019.
- ^ а б Интеллектуальные системы, Koei Tecmo (26 июля 2019 г.). Эмблема Огня: Три Дома (Nintendo Switch). Nintendo. Сцена: Кредиты.
- ^ Рей Кондо - Информация. Веб-сайт Рей Кондо (на японском языке). В архиве с оригинала 29 ноября 2019 г.. Получено 29 ноября, 2019.
- ^ а б "Fire Emblem Three Houses:" Плюс 200 часов жизни."". Jeax Video (На французском). 5 июля 2019. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.. Получено 12 июля, 2017.
- ^ Саркар, Самит (18 января 2017 г.). «Новая игра Fire Emblem выйдет на Nintendo Switch в 2018 году». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 2 августа, 2018.
- ^ Крайер, Хирун (13 июля 2018 г.). «Fire Emblem: дата выхода« Три дома », трейлер, игровой процесс, персонажи - все, что мы знаем». USgamer. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 2 августа, 2018.
- ^ Витале, Адам (13 февраля 2019 г.). "Fire Emblem: Three Houses выйдет 26 июля". Сайт РПГ. Получено 13 февраля, 2019.
- ^ Фруштик, Расс (11 июня 2019 г.). «Fire Emblem: Three Houses E3 2019 трейлер демонстрирует сражения и крики людей». Многоугольник. Получено 12 июля, 2019.
- ^ Станичар, Джозеф (12 июня 2019 г.). «Nintendo играет через Half-Hour Of Fire Emblem: Three Houses on Treehouse Live». Информер игры. Получено 12 июля, 2019.
- ^ Витале, Адам (4 июля 2019 г.). "Fire Emblem: Подробное описание абонемента на расширение трех домов". Сайт РПГ. Получено 12 июля, 2019.
- ^ Уолд, Хизер (11 сентября 2019 г.). «Fire Emblem: Примечания к патчу« Три дома »: сводящая с ума сложность, исправления ошибок и другие наряды из DLC». GamesRadar. Получено 11 сентября, 2019.
- ^ Имоджен, Донован (11 сентября 2019 г.). «Обновление Fire Emblem: Three Houses удаляет и меняет мужского голоса Байлета». VideoGamer.com. Получено 22 ноября, 2019.
- ^ Судья Алисия (8 ноября 2019 г.). «Fire Emblem: DLC« Три дома »наконец-то позволяет вам играть с собаками». IGN. Получено 8 ноября, 2019.
- ^ а б "Fire Emblem: Три дома для обзоров Switch". Metacritic. Получено 25 июля, 2019.
- ^ Романо, Сал (25 июля 2019 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1598». Гемацу. Получено 25 июля, 2019.
- ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 風花雪月 ビ ュ ー ・ 感想 (на японском языке). Famitsu. 25 июля 2019 г.,. Получено 25 июля, 2019.
- ^ а б c Уоллес, Кимберли (25 июля 2019 г.). «Эмблема огня: обзор трех домов». Информер игры. Получено 25 июля, 2019.
- ^ а б c Плагж, Калли (25 июля 2019 г.). "Fire Emblem: Обзор трех домов - тренируйся и сражайся". GameSpot. Получено 25 июля, 2019.
- ^ а б c Гарст, Арон (25 июля 2019 г.). «Эмблема огня: обзор трех домов». GamesRadar. Получено 25 июля, 2019.
- ^ а б c Купман, Даан (25 июля 2019 г.). "Fire Emblem: Обзор трех домов (Switch)". Nintendo World Report. Получено 25 июля, 2019.
- ^ Дитц, Джейсон (3 января 2020 г.). «Лучшие видеоигры 2019 года». Metacritic. Получено 11 января, 2020.
- ^ а б Робинсон, Мартин (25 июля 2019 г.). «Fire Emblem: Three Houses Review - тактический мастер-класс». Eurogamer. Получено 25 июля, 2019.
- ^ Романо, Сал (31 июля 2019 г.). "Продажи Famitsu: 22.07.19 - 28.07.19 [Обновление]". Гемацу. Получено 3 августа, 2019.
- ^ Мойс, Крис (29 июля 2019 г.). «Fire Emblem: Three Houses - лучший ученик британских чартов». Деструктоид. Получено 3 августа, 2019.
- ^ Валентина, Ревекка (20 августа 2019 г.). «Fire Emblem: Three Houses в июле продали примерно 800 тысяч цифровых устройств». GamesIndustry.biz. Получено 28 октября, 2019.
- ^ Грабб, Джефф (15 августа 2019 г.). «Июль 2019 NPD: Nintendo включает 6 игр в десятку лучших». VentureBeat.
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за 80-й финансовый период, завершившийся в марте 2020 г. (конференц-звонок) - Пояснительный материал по финансовым результатам (с примечаниями) (1,6 МБ)» (PDF). Nintendo. 31 марта 2020 г.. Получено 7 мая, 2020.
- ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2019 г.). «Награда за лучшую игру года от IGN в 2019 году». IGN. Получено 20 января, 2020.
- ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake выиграла Best of Show». VG247. Получено 24 ноября, 2019.
- ^ «Награда Golden Joystick Awards 2019». GamesRadar +. Архивировано из оригинал 28 сентября 2019 г.. Получено 24 ноября, 2019.
- ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Проголосуйте сейчас за свою лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019». GamesRadar +. Получено 24 ноября, 2019.
- ^ «Titanium Awards 2019». Фестиваль веселых и серьезных игр. В архиве с оригинала 21 ноября 2019 г.. Получено 24 ноября, 2019.
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019». GameSpot. Получено 24 ноября, 2019.
- ^ Бэнкхерст, Адам (12 декабря 2019 г.). «The Game Awards 2019: все победители». IGN. Получено 13 декабря, 2019.
- ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020». ПК-геймер. Получено 20 января, 2020.
- ^ Ван Аллен, Эрик (14 февраля 2020 г.). «Игра Untitled Goose Game выиграла главный приз конкурса D.I.C.E. Awards 2020». USgamer. Получено 14 февраля, 2020.
- ^ «Номинанты 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 января 2020 г.. Получено 20 января, 2020.
- ^ «Победители 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 24 февраля 2020 г.. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители конкурса Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Силиконра. Получено 4 мая, 2020.
- ^ Вебстер, Эндрю (16 января 2020 г.). «Следующий боец Super Smash Bros.Ultimate - Байлет из Fire Emblem». Грани. Получено 29 января, 2020.