WikiDer > Firesprite
Разработчик видеоигр | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2012 |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди |
|
Услуги | Разработка видеоигр |
Количество работников | 180 |
Интернет сайт | Официальный веб-сайт |
Firesprite это [1][2] разработчик видеоигр сформированный бывшими членами SCE Studio Ливерпуль базируется в Ливерпуле, Великобритания.[3][4]
Firesprite была основана Грэмом Анкерсом в качестве управляющего директора, Ли Карусом в качестве арт-директора, Крисом Робертсом в качестве технического директора, Стюартом Тилли в качестве директора игры и Стюартом Лавгроувом в качестве директора по программированию.
Студия укомплектована несколькими разработчиками, которые были частью оригинальной SCE Studio Ливерпуль когда это еще называлось Психноз и пять человек из основной команды руководства студии работали над играми для каждого Игровая приставка консоль.
"Команда основателей пообщалась после Студия Ливерпуль и мы говорили обо всем, чего достигли за эти годы, о запуске платформы, разнообразии игр, возвращении к Психноз дней и до F1 и Уничтожать. Мы знали, что хотим продолжать делать отличные игры, - сказал Анкерс. IGN.
Психноз была приобретена Sony в 1993 году, а в 2001 году переименована в SCE Studio Ливерпуль и компания была закрыта в 2012 году. Студия, вероятно, наиболее известна благодаря Уничтожать серии.
В 2013 году команда помогла разработать одно из стартовых названий для PlayStation 4, игра с дополненной реальностью, Игровая комната. Беги, Сэкбой! Пробег! последовала на мобильных устройствах в 2014 году. И снова в сотрудничестве с SIE Japan Studio, одной из игр, запускающих Playstation VR, Игровая комната VR был создан «той же командой, что представил вам Playroom на PS4» и выпущен в 2016 году.[5]
В мае 2019 года было объявлено, что скоро будет выпущено обновление для «The Persistence». Выпущенное в качестве бесплатного обновления для владельцев игры, Complete Edition впервые представит "The Persistence" на телевизорах с плоским экраном.[6]
Руководящий состав
Директора / соучредители - Грэм Анкерс, Ли Карус, Крис Робертс, Стюарт Тилли и Стюарт Лавгроув. [3]
История развития
Заголовок | Год | Платформы |
---|---|---|
Игровая комната | 2013 | PlayStation 4 с PlayStation Camera |
Беги, Сэкбой! Пробег! | 2014 | PlayStation Vita, Android, iOS |
Игровая комната VR | 2016 | PlayStation 4 с PlayStation VR |
Спецоперации ВВС: Сумрак | 2017 | PlayStation 4 с PlayStation VR |
Постоянство VR | 2018 | PlayStation 4 с PlayStation VR |
Настойчивость | 2020 | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Майкрософт Виндоус |
Рекомендации
- ^ http://www.edge-online.com/news/new-indie-firesprite-rises-from-the-ashes-of-studio-liverpool-but-what-of-wipeout/
- ^ http://uk.ign.com/articles/2013/12/05/firesprite-sonys-studio-liverpool-lives-again
- ^ а б Хинг, Дэвид. "Разработчики SCE Liverpool из Firesprite". бит-геймер. бит-тек. Получено 6 декабря 2013.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (6 декабря 2013 г.). «Из пепла WipEout Dev Studio Liverpool восстает Firesprite». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 6 декабря 2013.
- ^ https://blog.eu.playstation.com/2016/09/30/25-fun-facts-about-the-playroom-vr-warning-contains-bird-poop/
- ^ «Постоянство: полное издание». playstation.com. Получено 15 мая 2019.