WikiDer > Фокус (вычисления)

Focus (computing)

В вычисление, фокус обозначает акт выбора элемента графический интерфейс пользователя. Текст, введенный на клавиатура или вставлен из буфер обмена отправляется компоненту, имеющему фокус. Перемещение фокуса с определенного элемента пользовательского интерфейса называется размытие событие по отношению к этому элементу. Обычно фокус снимается с элемента, отдавая фокус другому элементу. Это означает, что фокус и размытие События как правило, оба происходят практически одновременно, но применительно к разным элементам пользовательского интерфейса: один получает фокус, а другой размывается.

Концепция похожа на курсор в текстовой среде. Однако при рассмотрении графического интерфейса есть также указатель мыши участвует. Перемещение мыши обычно перемещает указатель мыши без изменения фокуса. Фокус обычно можно изменить, щелкнув компонент, который может получить фокус с помощью мыши. Многие рабочие столы также позволяют изменять фокус с помощью клавиатуры. По условию Вкладка ↹ клавиша используется для перемещения фокуса на следующий фокусируемый компонент и ⇧ Shift+Вкладка ↹ к предыдущему. Когда впервые появились графические интерфейсы, на многих компьютерах не было мышей, поэтому эта альтернатива была необходима. Эта функция упрощает люди, которым сложно пользоваться мышью использовать пользовательский интерфейс. При определенных обстоятельствах клавиши со стрелками также может использоваться для перемещения фокуса.

Окно фокус

Поведение фокуса на рабочем столе может регулироваться политиками в управление окнами.

Нажмите, чтобы сосредоточиться

В большинстве основных пользовательских интерфейсов, например, созданных Microsoft и яблокочасто встречается политика «фокус следует за щелчком» (или «щелчок для фокусировки»), где нужно щелкнуть мышью внутри окна, чтобы это окно получило фокус. Это также обычно приводит к тому, что окно поднимается над всеми другими окнами на экране. Если Clickfocus При использовании такой модели, текущее окно приложения продолжает сохранять фокус и собирать ввод, даже если указатель мыши находится над другим окном приложения.

Фокус следует за указателем

Еще одна распространенная политика по Unix системы, использующие X Window System (X11) - это политика «фокус следует за мышью» (или FFM), при которой фокус автоматически следует за текущим расположением указателя. Окно в фокусе не обязательно поднимается; его части могут оставаться под другими окнами. Оконные менеджеры с этой политикой обычно предлагают «автоподъем», который поднимает окно, когда оно сфокусировано, обычно после настраиваемой короткой задержки. Возможное последствие Followfocus политика заключается в том, что ни одно окно не имеет фокуса, когда указатель перемещается над фоном без окна под ним; в противном случае фокус просто остается в последнем окне.

Небрежный фокус

В небрежный фокус Модель является вариантом модели Followfocus.[1] Это позволяет продолжать сбор ввода последним окном в фокусе, когда указатель мыши перемещается от любого окна, например над строкой меню или областью рабочего стола.

Модели фокуса, используемые оконными менеджерами X11

ClickfocusFollowfocusНебрежный фокус
aewm[2]НетдаНет
aewm ++[3]даНетНет
AHWM[4]даНетда
класснодадада
CTWMдадада
dwm[5]НетдаНет
E16дадаДа (по умолчанию)
Evilwm[6]НетдаНет
FLWMНетНетда
Fluxboxдадада
FVWM[α]даДа (по умолчанию)да
Кармен[7]даНетНет
lwm[8]даНетда
TinyWM[9]НетНетда
Прихоть[10]даНетда
WindowLabДа (без автоподъем)НетНет
Xfwmдадада
Бормотатьдадада
JWMдаНетда

Внутриоконный компонентный фокус

Отдельные компоненты окна также могут иметь центральное положение. Например, в пакете редактирования текста окно редактирования текста должно иметь фокус, чтобы можно было вводить текст. Когда текст вводится в компонент, он появляется в позиции текстового курсора, который также обычно можно перемещать с помощью указателя мыши.

Какой компонент должен иметь фокус по умолчанию и как фокус должен перемещаться между компонентами - сложные, но важные проблемы в дизайне пользовательского интерфейса. Фокусировка неправильной вещи означает, что пользователю приходится тратить время на перемещение фокуса. И наоборот, сосредоточение внимания на правильных вещах может значительно улучшить пользовательский опыт.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Прихоть основная информация». Каннингем и Каннингем. 25 февраля 2012 г.. Получено 16 января 2016.
  2. ^ "aewm - Красная фасоль". 27 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 14 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
  3. ^ "Руководство по X11 / Window Managers / aewm ++". Викиучебники. 18 июля 2010 г.. Получено 16 января 2016.
  4. ^ "AHWM - оконный менеджер Алекса Хиореану". hioreanu.net. 24 февраля 2014 г.. Получено 16 января 2016.
  5. ^ "dwm - динамический оконный менеджер". suckless.org. 9 ноября 2015 г.. Получено 16 января 2016.
  6. ^ "evilwm - минималистичный оконный менеджер для системы X Window". Компьютеры Dragon 32/64. 13 июля 2015 г.. Получено 16 января 2016.
  7. ^ "Кармен: оконный менеджер для X". 28 декабря 2008 г.. Получено 16 января 2016.
  8. ^ "lwm - облегченный оконный менеджер". 26 февраля 2015 г.. Получено 16 января 2016.
  9. ^ "incise.org: tinywm". 23 апреля 2014 г.. Получено 16 января 2016.
  10. ^ «Прихоть основная информация». Вики Тклера. 24 ноября 2009 г.. Получено 16 января 2016.

Примечания

α Для каждого окна или класса окна с дополнительной поддержкой «никогда не фокусироваться» - окна, которые никогда не должны получать фокус.