WikiDer > Крепость Америка (настольная игра)
Крепость Америка является стратегическим настольная игра разработано Майкл Грей[1] и опубликовано в 1986 к Милтон Брэдли. Крепость Америка была четвертой из пяти игр в Мастер игры серии.
Обзор
Настольная игра, действие которой происходит в 21 веке, начинается с предпосылки, что во время Холодная война, ядерная террористы уничтожил большую часть Средний Востокпоставка нефти. В ответ Соединенные Штаты выведен на орбиту спутник на базе солнечная энергия система для решения энергетический кризис. В то же время США усовершенствовали так называемый "Звездные войны"технологии и включила спутниковую лазерную систему в солнечные спутники. Эта система была способна уничтожать межконтинентальные баллистические ракеты (МБР) до удара. Таким образом, США были полностью защищены от ядерной угрозы, завершив эпоху Взаимное гарантированное разрушение.
Это создает большую политическую неразбериху - СССР особенно расстроен ядерной баланс сил меняются - и пока остальной мир перестраивается различными способами (через союзы и договоры, а также через обычные военные конфликты), Соединенные Штаты, довольные своим техническим превосходством, становятся изоляционист в природе.
Игра открывается с мира, разделенного на три основных мировые державы за пределами США:
1) Азиатский Альянс народов (желтый игрок)
2) Центральная Америка Федерация (синий игрок)
3) Евро-Социалистический Пакт (красный игрок)
Эти три силы устроили сюрприз вторжение условно слабых Соединенных Штатов: азиатские захватчики на Тихоокеанское побережье, Захватчики из Центральной Америки на Юго-западная граница с Мексика, и евро-советские захватчики по Восточное побережье. В ВМС США отмахивается. В Армия и Воздушные силы, все еще способные к сопротивлению, тем не менее, недостаточны, чтобы остановить разносторонние вторжения.
Уникальность этой игры заключается в том, что трое из четырех игроков сотрудничают для устранения одного игрока (США). В игре есть интересная динамика: американские игроки превосходят численностью 3: 1 по военной мощи, но постоянно усиливаются лазерными ретрансляционными вышками, каждая из которых имеет 60% шанс уничтожить вражеский отряд в любом месте на доске каждый ход. Правила бой также пользуется защитником. Кроме того, захватчики должны разместить свои подкрепления, которые прибывают равномерно в течение первых нескольких ходов, а затем полностью исчерпываются в своих собственных зонах вторжения, которые иногда находятся далеко от передний, в то время как США никогда не заканчиваются и часто могут быть усилены прямо на передовой. Американский игрок получает подкрепление, вытягивая две карты за ход, что иногда указывает на партизаны или вооруженные силы для появления в тылу врага. Другие позволяют США восстанавливать разбитые отряды из кучи мертвых в родных городах, в то время как все вторгшиеся отряды навсегда выходят из игры в случае потери в бою. В результате получается игра, которая, если в нее сыграют все игроки, приведет к очень жесткому соревнованию. На игровом поле представлено 30 городов, и захватчики должны захватить и удерживать до конца всего хода 18 или более из них, чтобы выиграть игру. Это позволяет США на один раунд контратаковать и отбивать после того, как все захватчики сыграли раунд и временно достигли своей цели - 18.
Оригинальный релиз Милтона Брэдли
С коммерческой точки зрения, это считалось третьей по успеху настольной игрой Милтона Брэдли. Серия Gamemaster поместив его в середину пачки. Однако мировые события, популярная культура и Голливуд повлияли на небольшой всплеск популярности игры, о чем свидетельствуют римейк и переиздание 2012 года.
В оригинальной игре также было две разные обложки. На первом было изображение, напоминающее Саддам Хусейн а другая обложка заменила имитацию Саддама на версию с бородой и солнцезащитными очками.
Прием
В 1987 г. Крепость Америка выиграл Премия Чарльза С. Робертса за Лучшая игра ХХ века 1986 года.[2]
Выпуск игры Fantasy Flight
В 2012 Игры Фэнтези Полет выпустила ремейк Fortress America с небольшими изменениями дизайна. Внесено несколько новых изменений в правила. В игре теперь есть фиксированное максимальное количество ходов. Механизированные отряды могут «транспортировать» пешие отряды. На карте были изменены несколько целей. Отражая перемещения населения, Канзас-Сити и Буффало больше не изображены, Лас Вегас и Колорадо-Спрингс были добавлены, плюс переделаны ресурсные области. У нападающих есть дополнительные карты событий. Были заменены некоторые старые карты и добавлена одна новая карта «бесплатный лазерный комплекс», всего 31 карта.
Смотрите также
- Вторжение в Америку (настольный варгейм) - настольная игра на ту же тему.
Рекомендации
- ^ «Простое правосудие». Грег Костикян. Получено 2009-08-26.
- ^ «Лауреаты премии Origins (1986)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-11-08. Получено 2008-03-22.