WikiDer > Открытие крепости
после 32 ходов
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 桂 | 香 | 1 | |||||
飛 | 銀 | 金 | 王 | 2 | |||||
歩 | 歩 | 金 | 銀 | 歩 | 歩 | 3 | |||
歩 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | |||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 7 | |
玉 | 金 | 角 | 飛 | 8 | |||||
香 | 桂 | 桂 | 香 | 9 |
эта статья можно дополнить текстом, переведенным из соответствующей статьи на японском языке. (Декабрь 2016 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Крепость (矢 倉 или 櫓 Ягура) является статической ладьей открытие (矢 倉 戦 法 ягура сенпо) и замок в сёги.
Обычно в нее играют в Двойная статическая ладья открытие, которое часто является открытием Двойной Крепости. Тем не менее, это также может произойти в различных дебютах с двойной статической ладьей, таких как Крепость против правой четвертой ладьи.
В Крепостной замок (矢 倉 囲 い Ягура Гакой), которая является определяющей характеристикой игр Fortress, многими считалась одной из самых сильных оборонительных позиций в играх с двойной статической ладьей в 1980-х годах.[1]
Период, термин Ягура - японское слово, обозначающее башенное сооружение в традиционных японских замках.
Двойная крепость
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 王 | 桂 | 香 | 1 | ||||
飛 | 銀 | 金 | 金 | 2 | |||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 3 | ||||
歩 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | |||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 7 | |
金 | 角 | 飛 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 玉 | 桂 | 香 | 9 |
Наиболее часто встречающиеся стратегии Fortress встречаются в играх Double Fortress, где оба игрока используют построение Fortress.
Историческая крепость
Ранее дзёсэкис для Крепости в Период Эдо (в то время обычно писалось 櫓) сильно отличались от нынешних дзёсэки.
Например, в одном из вариантов именно белые задерживают толчок ладьей пешки (тогда как черные задерживают толчок ладьей в современную эпоху), и ранняя размена слонов происходит до того, как короли обоих игроков перемещаются в свои замки.
против правой ладьи четвертой вертикали
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |||
歩 | 銀 | 歩 | 4 | ||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
角 | 金 | 銀 | 飛 | 8 | |||||
香 | 桂 | 玉 | 桂 | 香 | 9 |
против Snowroof
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 角 | 王 | 桂 | 香 | 1 | |||
飛 | 金 | 金 | 2 | ||||||
歩 | 銀 | 銀 | 歩 | 歩 | 3 | ||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
金 | 角 | 飛 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 玉 | 桂 | 香 | 9 |
В Снежная крыша стратегию можно играть против противника Крепости.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 王 | 角 | 桂 | 香 | 1 | |||
飛 | 銀 | 金 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 金 | 銀 | 歩 | 歩 | 3 | |||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | |||||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
歩 | 歩 | 角 | 銀 | 歩 | 銀 | 桂 | 歩 | 7 | |
金 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 玉 | 飛 | 香 | 9 |
Крепость быстрой атаки
Стратегии Rapid Attack Fortress характеризуются тем, что белые начинают бой после блокировки черными диагонали слона. Это активные планы, в которых белые хотят избежать развития, при котором черные перехватывают инициативу. Сторона, играющая в Fortress, нацелена на создание позиции, опасаясь быстрой атаки соперника. Есть несколько вариантов:
- Сидящий король Богин (или "Богин сверхбыстрой атаки")
- Правая ладья четвертой вертикальной линии
- Центральная Ладья Крепость
- Крепость быстрой атаки Масуда
- Крепость быстрой атаки Йоненага
- Крепость быстрой атаки Акуцу (также известный как Nakahara, Goda или Watanabe Rapid Attack)
- Краб Сильверс
Стратегия быстрой атаки будет варьироваться в зависимости от того, играет ли Сенте на пятом ходу P-66 или S-77. Например, сидящий король Богин и правая ладья четвертой вертикали разыгрываются после P-66, в то время как Central Rook Fortress и Akutsu Rapid Attack Fortress разыгрываются после S-77. Yonenaga Rapid Attack Fortress можно сыграть против любого из них.
против левого Мино белых
Крепость против Левого Мино ☖ штук в руке: –
☗ штук в руке: – после 19 ходов
| Крепость против Левого Мино ☖ штук в руке: –
☗ штук в руке: – после 31 хода
|
1. Р-76 Р-84
2. С-68 Р-34
3. P-66 S-62
4. Р-56 Р-54
5. S-48 G61-52
6. G49-58 S-32
7. G-67 P-44
8. С-77 Г-43
9. Б-79 Б-31
10. С-36
Смотрите также
использованная литература
Список используемой литературы
- Аоно, Теруичи (2009) [1983]. Лучшие ходы для лучших сёги. Перевод Fairbairn, John (2-е изд.). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
- Фэйрбэрн, Джон (1981). «Как играть открытие крепости, часть 1». Сёги (29): 4–6.
- Фэйрбэрн, Джон (1981). «Как играть открытие крепости, часть 2». Сёги (30): 14–15.
- Фэйрбэрн, Джон (1984). Сёги для начинающих. Иши Пресс. ISBN 978-4-8718-720-10.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
- Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги. Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-890-9.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
- Китао, Мадока (2011). Досеки с первого взгляда. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2501-0.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
- Китао, Мадока (2013). Сабаки с первого взгляда. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2510-2.
внешние ссылки
- Как защищаться в сеги (автор: Ясухару Ояма):
- YouTube Hidetchi's:
- Как играть в сёги (将 棋): Урок 14: Принципы открытия · Содержит обсуждение открытия Крепости (от 2 мин 28 сек)
- Rapid Encountered Yagura, Первобытное восхождение на серебро
- Шогифан 将 棋 フ ァ ン: Ягура -1 矢 倉
- Открытия сёги (блог профессионального Акиры Нишио):
- Шоги Хижина:
- Лабиринт сёги:
- Открытие сёги:
- Еще один сайт сёги:
- 将 棋 タ ウ ン: 矢 倉 戦 法
- Планета сёги: (Ягура) Статический епископ + (слева) Замок Мино
- Лекции по новейшим стратегиям: Лекция 2: Ягура