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Franse roulette
Zylinderlayout
Aufbau des Wettfeldes
Drehscheibe
Roulette-Casino

französisches Roulette ist eine Form von Roulette das in Kasinos wird gespielt. Französisches Roulette gilt als die "Königin der Casinospiele", da es eines der ältesten Spiele im Casino ist.

Spielstil

Spieler wetten beim französischen Roulette Chips auf einem grünen Spielfeld, auf dem die Zahlen 1 bis 36 und die 0 (Null) stehen. Darüber hinaus können Sie auf sogenannte Einzelquoten wetten: Rouge und noir (die roten und schwarzen Zahlen), oder Paar und Arm (gerade und ungerade Zahlen) oder Defekt und passe (1 bis 18 und 19 bis 36). Dann einer von Croupier den Griff des Drehtellers - auf dem alle Zahlen erscheinen - eine gute Bewegung nach links (gegen den Uhrzeigersinn) und sofort die Kugel in die Scheibe schießen.

Der Croupier, der die Kugel in den Plattenteller schießt, heißt der Bouleur. Irgendwann kommt der Ausruf rien ne va plus, 'nichts geht mehr', dann sind keine Wetten mehr erlaubt. Schließlich kommt die Kugel auf der Gewinnzahl zu liegen, woraufhin der Croupier diese Zahl auf Französisch z. B. zusammen mit den gewinnenden Einzelchancen ausruft neuf, rouge, impair et manque. Hier werden Kardinalzahlen verwendet, außer wenn 1 fällt, dann sagt man Premier, Rouge, Impair et Manque.

Dann werden die gewonnenen Wetten ausgezahlt, beginnend mit dem Chancen einfach, die 1 zu 1 auszahlen und mit beliebigen Wetten auf eine ganze Zahl enden (en Square Auszahlung 35 mal die Wette).

Und Gefängnis

Wenn die 0 fällt, verschwinden die einfachen Wahrscheinlichkeiten im Gefängnis. Sie werden auf eine spezielle Linie gelegt. Wenn darauf wetten im Gefängnis Wenn sie den nächsten Coup gewinnen, werden sie ohne Gewinn oder Verlust wieder freigelassen, andernfalls sind sie verloren. Fällt die 0 zweimal hintereinander, sind die Einsätze bereits erfolgt im Gefängnis über dem stehen im Gefängnis Linie und die Einzelchance muss zweimal wahr werden. Anstatt von im Gefängnis Ein Spieler kann seinen Einsatz auch mit der Bank teilen.

Das en-GefängnisIn der Regel gewährt das Casino bei Einzelwetten einen kleineren Vorteil als bei den anderen Wetten. Die Regel gilt auch, wenn französisches Roulette in ist Amerikanischer Stil wird angeboten, aber nicht mit dem echten Amerikanisches Roulette.

Wettoptionen

  • Chancen einfach; einzelne Wahrscheinlichkeiten; 18 Lieder; Rouge, noir, Paar, Beeinträchtigen, Manque(1 bis 18), passe(19 bis 36) zahlt das 1-fache des Einsatzes (1 zu 1).
  • Douzaines; 12 Lieder; "Première" (1 bis 12), "Moyenne" (13 bis 24), "Dernière" (25 bis 36), zahlt den 2-fachen Einsatz (1 bis 2).
  • Säule; 12 Zahlen: Die Zahlen 1 bis 36 sind in 3 Spalten angeordnet, unter den Feldern 34, 35 und 36 kann auf die jeweilige Spalte gewettet werden. Die erste Spalte enthält daher die Zahlen 1, 4, 7, 10, 13.. bis 34. Zahlt genauso wie Douzaines.
  • quer einfach; 6 Zahlen, die in 2 Reihen nebeneinander stehen, zum Beispiel 10, 11, 12, 13, 14 und 15. Zahlt das 5-fache des Einsatzes (1 bis 5).
  • Quadrat; 4 Zahlen, in einem Quadrat angeordnet. Zum Beispiel ist die 1 neben der 2 und über der 4 oben links von der 5. Indem Sie auf den Punkt zwischen diesen vier Zahlen setzen, spielen Sie diese 4 Zahlen. Ein weiteres Beispiel für ein Quadrat sind 32, 33, 35 und 36. Ein Quadrat kann auch in Kombination mit der 0 platziert werden, nämlich 0, 1, 2 und 3. Zahlt 8 mal den Einsatz (1 bis 8).
  • Querquadrate; 3 Zahlen hintereinander zum Beispiel 1, 2 und 3 oder 22, 23 und 24. A quer und quadratisch kann auch mit der 0 in den Kombinationen 0, 1 und 2 oder 0, 2 und 3 gespielt werden. Zahlt den 11-fachen Einsatz (1 bis 11).
  • Cheval; 2 Zahlen, die über- und untereinander oder nebeneinander stehen, zum Beispiel 2 und 5 oder 4 und 5 oder 5 und 6 oder 5 und 8. Zahlt den 17-fachen Einsatz (1 bis 17).
  • Quadrat; einzelne Zahl, zahlt das 35-fache des Einsatzes (1 bis 35).

Sie können auch auf '0 Spiel' wetten (jeu de null), 'Großserie', 'Kleinserie', unterricht orpheline oder eine Zahl mit 'die Nachbarn' (x und voisins). Anschließend wird eine bestimmte Anzahl von Zahlen gespielt, die über den Wetttisch verteilt, aber alle nebeneinander auf dem Turntable liegen. Der Croupier platziert diese Wetten im Namen des Spielers. Beim französischen Roulette Amerikanischer Stil der Croupier hat ein separates Bild der Reihenfolge der Zahlen auf dem Drehteller neben dem Wetttisch, auf dem er diese Wetten schnell platzieren kann. Beim traditionellen französischen Roulette kennen die Croupiers die Reihenfolge der Zahlen auf dem Drehteller auswendig. Beim echten amerikanischen Roulette (also bei einer 0 und einer 00) gibt es diese Wettmöglichkeiten nicht, da die Zahlen auf dem Turntable eine andere Reihenfolge haben.

Reihenfolge der Zahlen auf dem Zylinder

Die Zahlen scheinen zufällig über den Zylinder verteilt zu sein. Dies geschieht, um das Wetten zu erschweren. Angenommen, die Zahlen sind in Ordnung und ein Spieler sagt voraus, dass die Kugel auf die Seite der niedrigen Zahlen fallen wird. Dann kann er sich einen Vorteil verschaffen, indem er drückt Defekt spielen. Die zufällige Reihenfolge der Zahlen sollte ein solches Spielen verhindern. Ein Spieler kann das natürlich umgehen, indem er eine nach der anderen auf mehrere aufeinanderfolgende Zahlen setzt, aber das ist ziemlich mühsam.

Die Reihenfolge der Zahlen wird dem französischen Mathematiker, Physiker und Philosophen zugeschrieben Blaise Pascal.

Übrigens ist es unwahrscheinlich, dass ein Spieler einen solchen Schluss aus der Bewegung des Balls und des Zylinders ziehen kann. Es gibt sogar Einrichtungen, die es einfacher machen, auf eine Reihe von fortlaufenden Zahlen zu wetten: Zum Beispiel sagt der Spieler "25 avec les voisins" gegen den Croupier und er versteht, dass die aufeinanderfolgenden Zahlen 21, 2, 25, 17 und 34 sind. Es gibt auch eine Reihe von Serien (deux trois, cinq-huit und Orpheline) die sofort eingestellt werden können.

Die folgende Tabelle zeigt, wie sich Rot und Schwarz, ungerade und gerade, Passe und Manque auf dem Zylinder abwechseln. Rot und Schwarz wechseln sich immer ab, die anderen weniger.

Nummerpaaren/beeinträchtigenpasse/manquedouzaineSäuleAls Gruppe benennen
0 (null)n / A.n / A.n / A.n / A.n / A.
32Paarpassed2Serie deux trois
15ArmDefektich3
19passe1
4PaarDefektp
21Armpasseich3
2PaarDefektp2
25Armpassed1
17Defektich2Orpheline
34Paarpassed1
6Defektp3
27ArmpassedSerie cinq-huit
13Defektich1
36Paarpassed3
11ArmDefektp2
30Paarpassed3
8Defektp2
23Armpasseich
10PaarDefektp1
5Arm2
24Paarpasseich3
16Defekt1
33Armpassed3
1Defektp1Orpheline
20Paarpasseich2
14Defekt
31Armpassed1
9Defektp3
22Paarpasseich1Serie deux trois
18Defekt3
29Armpassed2
7Defektp1
28Paarpassed
12Defektp3
35Armpassed2
3Defektp3
26Paarpassed2