WikiDer > Frightmare (видеоигра)
Frightmare | |
---|---|
Разработчики) | Дискета |
Издатель (ы) | Награда (НАС) Cascade Games (Великобритания) |
Платформа (и) | MS-DOS, Коммодор 64, ZX Spectrum |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Синглер |
Frightmare это 1988 год платформер опубликовано Награда под своим бюджетным лейблом Avantage и Cascade Games. Игра была выпущена на дискете для IBM PC, ZX Spectrum и Коммодор 64.[1]
Геймплей
Игра представляет собой платформер, в котором игроки управляют персонажем в мире грез, пытающимся преодолеть кошмар. Игроки сталкиваются с врагами, включая призраков, упырей и монстров, и должны избегать их, прыгая и лазая вокруг них, или должны победить их, используя различное оружие. Игроки проходят через множество экранов на разных уровнях, чтобы завершить игру, переведя будильник с полуночи на 8:12 утра.[1]
Прием
Frightmare | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ричард К. Лейнекер, рассматривая версию игры для ПК DOS для Вычислить! журнал отметил, что игра страдает плохой документацией, содержащей множество ошибок. В документации также объясняется только, как использовать джойстик, хотя в игру можно играть с помощью клавиатуры. Он также обнаружил ошибки в программировании, такие как появление спрайта персонажа вне позиции, чуть выше или ниже выступов и объектов в игре. Он предположил, что неаккуратное программирование может быть следствием попытки снизить затраты на бюджетное название.[1]
Рекомендации
- ^ а б c Лейнекер, Ричард К. (апрель 1990 г.). "Обзор Frightmare". Вычислить! (119): 91.
- ^ Ботон, Пол (апрель 1988 г.). "Обзор Frightmare". Компьютерные и видеоигры (78): 42–43.
- ^ "Обзор Frightmare". Игровая машина (5): 51. Апрель 1988 г.
- ^ Уилтон, Энди (май 1988). "Обзор Frightmare". Журнал ACE (8): 67.