WikiDer > Воин полного спектра

Full Spectrum Warrior
Воин полного спектра
FullSpectrumWarriorPC.jpg
Разработчики)Pandemic Studios[а]
Издатель (ы)THQ
Директор (ы)Уильям Генри Шталь
Дизайнер (ы)Ларалин МакВильямс
Программист (ы)Фредрик Перссон
Художник (ы)Росица Загорчева
Писатель (ы)Пол Робинсон
ДвигательHavok
Платформа (и)Xbox, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2
РелизXbox
Майкрософт Виндоус
  • NA: 21 сентября 2004 г.
  • Европа: 1 октября 2004 г.
PlayStation 2
Жанр (ы)Тактика в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Воин полного спектра это тактика в реальном времени видео игра разработан Pandemic Studios и опубликовано THQ за Xbox, Майкрософт Виндоус и PlayStation 2. Продолжение под названием Воин полного спектра: десять молотов позже был освобожден.

Геймплей

Воин полного спектра это командная игра, в которой игрок дает команды двум пожарные команды, Альфа и Браво. У каждой боевой группы есть руководитель группы, оснащенный Карабин м4. Лидеры команд также несут GPS приемник, который может использоваться для определения целей миссии и местоположения противника, и радио для связи с штаб-квартира. Второй член команды - автоматический стрелок, вооруженный Автоматическое оружие отряда M249, раньше лежал подавляющий огонь на врага и поручается взять на себя командование, если командир группы застрелен. Третий член команды - Гренадер, оснащенный M4 с Гранатомет М203 привязанность. Последний член команды - стрелок, вооруженный карабином М4. Если член команды ранен, его несет другой член команды. Лейтенант Филлипс - командир команды, и игрок обычно находит его с CASEVAC, которые являются очками исцеления и боеприпасов. У каждой боевой группы есть ограниченное количество фрагментация и дымовые гранаты, помимо гранаты М203. Иногда на протяжении всей игры будет третий актив, обозначенный как Команда Чарли, от инженеров по борьбе с бронёй до Рейнджеры армии США.

На протяжении всей игры игрок не контролирует напрямую членов боевой группы; вместо этого приказы отдаются с помощью курсора, который проецируется на окружающую среду, позволяя игроку сказать своим солдатам, чтобы они занимали позицию и установили определенную зону для покрытия огнем. Также можно приказать им вести подавляющий огонь по данной зоне, чтобы прикрыть движение второго отряда или уменьшить входящий огонь.

Геймплей вращается вокруг концепции огонь и движение, одна команда ведет подавляющий огонь, а другая движется. Базовая механика игрового процесса остается прежней для розничной версии Воин полного спектра, который был выпущен Xbox, PlayStation 2 и Windows платформы. В розничной версии гораздо больше внимания уделяется эстетике; он обладает существенно улучшенной графикой и звуком. Кат-сцены и озвучка - также характеристики, которые отличают розничную версию от военной версии.

Мультиплеер

Воин полного спектра включает кооперативный режим, который был разработан, чтобы использовать преимущества Microsoft Xbox Live игровой онлайн-сервис с использованием голосовой связи. В кооперативном режиме два игрока командуют собственной боевой командой и должны работать вместе, чтобы достичь целей уровня.

участок

Предыстория
Драматическая волна террористических атак захлестнула Европу и Юго-Восточную Азию, особенно нацеленные на интересы США и Великобритании. После нескольких месяцев интенсивных поисков американская разведка выследила источник нападений в крошечной вымышленной стране Зекистан.

Операции под руководством США в Ирак и Афганистан вынудили повстанцев и лоялистов бежать в поисках убежища в стране Зекистан по приглашению диктатора страны Мохаммада Джаббура Аль-Афада. Его тиранический режим содержит лагеря смерти и учебные центры для террористических сетей и способствует чистке этнического населения зеки. После нескольких неудачных дипломатических решений и неоднократных предупреждений со стороны ООН, НАТО голосует за вторжение в Зекистан с целью отстранения Аль-Афада от власти.

Пакистан предоставляет США доступ через свое воздушное пространство, вторжение начинается. В USSРональд Рейган и USSКарл Винсон запускать самолеты для нанесения ударов по воздуху, бронетехнике и базам Аль-Афада по всей стране. Когда пыль уляжется, пехота и бронетехника из семи разных стран НАТО начинают высадку на юге Зекистана. Под покровом темноты силы под командованием США собираются в столице страны Зафарре.

Сюжет кампании
История начинается в РТУ (если игрок решает пройти обучение) в Форт-Беннинге в качестве боевых групп Альфа и Браво отряда Чарли 90, рота B, 159-я легкая пехота проходит обучение в Форт Беннинг, Грузия поскольку они готовятся к отправке в Зекистан в рамках НАТО Силы вторжения отправлены для вторжения в страну. Когда они прибыли в Зекистан, их первая цель - помочь обезопасить аэродром, главный аэропорт города, однако путь к аэропорту полон сопротивления; в первые несколько часов после прибытия они попали в засаду.

После успешного захвата аэропорта Чарли 90 получает задание проникнуть во дворец Аль-Афада и уничтожить его. Они проходят через город и добираются до дворца. Пока им удается захватить одну из вершин Афада лейтенанты, Афад убегает. Члены Charlie 90 также стали свидетелями одного из Совместные ЗВЕЗДЫ самолеты врезаются в город. В отряд затем ему приказывают спасти экипаж сбитого самолета, прежде чем они будут захвачены людьми Афада.

Charlie 90 обеспечивает безопасность места крушения, но экипаж самолета взят в заложники людьми Афада. Чарли 90 с помощью двух Рейнджер снайперов, находит и спасает экипаж. Затем Чарли 90 выследит Афада и найдет его Внедорожник в старом железнодорожном дворе. Чарли 90 должен позвонить в авиаудар на внедорожнике, прежде чем он сбежит. Если игрок вовремя прикажет нанести удар, США штурмовики налететь вниз и уничтожить внедорожник, уничтожив Аль-Афада.

Эпилог Миссии
Несмотря на смерть Аль-Афада, пропагандистские передачи вела оставшаяся в живых группа солдат Аль-Афада под названием «Бригада Черного ветра», возглавляемая одним из сыновей Аль-Афада Аль-Хамалом. Чтобы выплатить армейским рейнджерам Майка 25 долг за то, что они спасли их на стоянке, и Альфа, и команда Браво из Чарли 90 были «взяты в аренду» им для участия в неофициальных заданиях. В первой миссии обе команды должны были отметить радиовышку для авиаудара, чтобы прекратить пропагандистские передачи. Во время второй миссии эпилога обе пожарные группы при поддержке старшего сержанта Хакетта были отправлены в мечеть, чтобы уничтожить бригаду Черного ветра. Хотя Аль-Хамаль был убит в результате авиаудара во время перестрелки, младший брат, полковник Самир, который, как предполагалось, погиб, берет на себя роль правителя, желая работать в направлении демократии и уйти от тиранического режима своего отца и брата.

Разработка

В 2000 году научному и технологическому сообществу армии США было любопытно узнать, можно ли использовать коммерческие игровые платформы для обучения. Признавая, что высокий процент новобранцев вырос с использованием развлекательных программных продуктов, возник интерес к определению того, могут ли игровые методы и технологии программного обеспечения дополнить и улучшить существующие методы обучения.

Создав в 1999 г. Исследовательский центр при Университете армии США (Институт творческих технологий - ИКТ) с целью развития технологии виртуального моделирования, в мае 2000 г. началась работа над проектом под названием C4 под руководством креативного директора ICT Джеймс Коррис с отраслевыми партнерами Sony Imageworks и их товарищем по команде Pandemic Studios в лице соучредителей Джош Резник и Эндрю Гольдман.

В то время был большой интерес к использованию стабильности, низкой стоимости и вычислительной мощности / мощности рендеринга игровых консолей нового поколения, главным образом Sony. PlayStation 2 и Microsoft Xbox, для обучающих приложений. Юридические ограничения на PlayStation (использование платформы в военных целях) в сочетании с «постоянством» конфигурации Xbox по умолчанию (т.е. миссии, записанные на встроенный жесткий диск для последующего анализа) привели к окончательному выбору платформы Xbox для разработки.

Для доступа к платформе Xbox требовался коммерческий выпуск игры. Команда, однако, быстро пришла к выводу, что жизнеспособное развлекательное название может отличаться от действительного обучающего инструмента. Считалось, что преувеличенная физика развлекательных программных продуктов может оказать негативный обучающий эффект на солдатскую аудиторию. Соответственно, команда разработала две версии игры. Армейская версия была доступна через статический код разблокировки; развлекательная версия играла нормально.

Наиболее радикальным решением при разработке игры было ограничение действий от первого лица выдачей приказов и указаний виртуальным пожарным командам и членам отрядов (см. Геймплей). Учитывая популярность жанра шутера от первого лица, предполагалось, что весь военный игровой процесс тактического уровня обязательно включает индивидуальные боевые действия. Приложение бросило вызов общепринятым представлениям, получив как награды, так и коммерческое признание. Рабочее название игры превратилось в C-Force (2001) и в конечном итоге Воин полного спектра (2003).

По мере продвижения работы Воин полного спектра, ICT разработала еще одну игру для принятия тактических решений в реальном времени с Программное обеспечение Quicksilver озаглавленный Полный спектр команд для Карьерного курса капитанов пехоты армии США с видом от первого лица командира роты. Поскольку приложение было разработано для игры на настольном ПК (в отличие от Xbox), коммерческий выпуск не требовался. Полный спектр команд дала начало продолжению, разработанному для армии США и Вооруженные силы Сингапура (версия 1.5). Связанное название ICT / Quicksilver, Лидер полного спектра, имитирует вид от первого лица командира взвода.

Воин полного спектра относится к армейской программе подготовки солдат, чтобы быть гибкими и адаптируемыми к широкому спектру сценариев операций.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКPS2Xbox
КрайНет данныхНет данных8/10[1]
ВОСАНет данныхНет данных7.67/10[2]
Eurogamer8/10[3]Нет данных8/10[4]
Информер игрыНет данныхНет данных8.25/10[5]
GameProНет данныхНет данных5/5 звезд[6]
GameRevolutionНет данныхНет данныхC +[7]
GameSpot7.7/10[8]7.5/10[9]7.7/10[10]
GameSpy4.5 / 5 звезд[11]Нет данных4.5 / 5 звезд[12]
GameZone8.5/10[13]8.1/10[14]9.4/10[15]
IGN8.8/10[16]8/10[17]9.2/10[18]
OPM (НАС)Нет данных4/5 звезд[19]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данных8.8/10[20]
ПК-геймер (НАС)88%[21]Нет данныхНет данных
Entertainment WeeklyНет данныхНет данныхА[22]
Нью-Йорк ТаймсНет данныхНет данных(благоприятный)[23]
Общая оценка
Metacritic80/100[24]74/100[25]84/100[26]

На Награды игровых критиков из E3 2003, Воин полного спектра был удостоен наград "Лучшая оригинальная игра" и "Лучшая игра-симулятор".[нужна цитата] Персонал X-Play назначен Воин полного спектра за награду "Лучшая стратегическая игра 2004 года",[27] который в конечном итоге пошел Рим: Тотальная война.[28] Он также занял второе место в рейтинге Журнал компьютерных игр's 2004 года "Лучший интерфейс", но проиграл Мир Warcraft.[29]

Версии для Xbox и ПК получили "положительные" отзывы, а версия для PlayStation 2 получила "средние" отзывы по видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[26][24][25] Согласно с Группа NPD, Воин полного спектра к концу месяца дебюта на Xbox было продано около 190 000 единиц. Аналитик Майкл Пахтер назвал это коммерческим успехом.[30]

Полемика

Воин полного спектра стал предметом споров вскоре после его выпуска. Были высказаны две основные жалобы на то, что армия США не использовала свою тренировочную версию игры, потому что она была «недостаточно реалистичной».[31] Во-вторых, армия Соединенных Штатов сильно изменилась.[32] В прессе шла дискуссия о том, потратило ли правительство деньги на проект, или ими воспользовались Pandemic Studios, и Sony Pictures Imageworks, их партнер по проекту.[нужна цитата]

Примечания

  1. ^ Портировано на PlayStation 2 компанией Игры в СМИ.

Рекомендации

  1. ^ Персонал Edge (июль 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)». Край (138): 98. Архивировано с оригинал 30 июня 2004 г.. Получено 18 ноября, 2015.
  2. ^ Коллектив ВОСА (июнь 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (179). Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  3. ^ Рид, Кристан (4 октября 2004 г.). «Воин полного спектра (ПК)». Eurogamer. В архиве из оригинала от 19.11.2015. Получено 19 ноября, 2015.
  4. ^ Брамвелл, Том (2 июля 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)». Eurogamer. В архиве из оригинала от 19.11.2015. Получено 19 ноября, 2015.
  5. ^ Като, Мэтью (июль 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)». Информер игры (135): 119. Архивировано с оригинал 24 марта 2005 г.. Получено 18 ноября, 2015.
  6. ^ Четырехглазый дракон (1 июня 2004 г.). «Полный обзор Spectrum Warrior для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  7. ^ Сандерс, Шон (16 июня 2004 г.). «Обзор воина полного спектра (Xbox)». Game Revolution. В архиве из оригинала от 19.11.2015. Получено 19 ноября, 2015.
  8. ^ Касавин, Грег (22 сентября 2004 г.). «Обзор Full Spectrum Warrior (ПК)». GameSpot. Получено 18 ноября, 2015.
  9. ^ Касавин, Грег (24 марта 2005 г.). «Обзор воина полного спектра (PS2)». GameSpot. Получено 18 ноября, 2015.
  10. ^ Касавин, Грег (2 июня 2004 г.). «Обзор воина полного спектра (Xbox)». GameSpot. В архиве из оригинала от 30.11.2015. Получено 18 ноября, 2015.
  11. ^ Лопес, Мигель (23 сентября 2004 г.). «GameSpy: Full Spectrum Warrior (ПК)». GameSpy. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 19 ноября, 2015.
  12. ^ Лопес, Мигель (2 июня 2004 г.). «GameSpy: Воин полного спектра (Xbox)». GameSpy. В архиве из оригинала 2013-10-19. Получено 19 ноября, 2015.
  13. ^ Раймонд, Джастин (11 октября 2004 г.). «Full Spectrum Warrior - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 6 ноября 2008 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  14. ^ Бедиджиан, Луи (10 апреля 2005 г.). «Воин полного спектра - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 8 декабря 2008 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  15. ^ Бедиджиан, Луи (12 июня 2004 г.). "Full Spectrum Warrior - XB - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 11 декабря 2008 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  16. ^ Адамс, Дэн (24 сентября 2004 г.). «Обзор Full Spectrum Warrior (ПК)». IGN. В архиве из оригинала 28.11.2015. Получено 18 ноября, 2015.
  17. ^ Сулич, Иван (22 марта 2005 г.). «Воин полного спектра (PS2)». IGN. В архиве из оригинала 28.11.2015. Получено 18 ноября, 2015.
  18. ^ Перри, Дуглас К. (31 мая 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)». IGN. В архиве из оригинала 28.11.2015. Получено 18 ноября, 2015.
  19. ^ «Воин полного спектра». Официальный журнал PlayStation в США. Июнь 2005 г. Архивировано с оригинал 19 ноября 2015 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  20. ^ Маккаффри, Райан (август 2004 г.). «Воин полного спектра». Официальный журнал Xbox (34): 74–75.
  21. ^ «Воин полного спектра». ПК-геймер: 70. Декабрь 2004.
  22. ^ Прогулка, Гэри Энг (18 июня 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)». Entertainment Weekly (770): L2T 20. В архиве из оригинала 20.11.2015. Получено 18 ноября, 2015.
  23. ^ Герольд, Чарльз (5 августа 2004 г.). "ТЕОРИЯ ИГРЫ: ОК, частное, дайте мне 50, а затем сыграйте в эту видеоигру". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала от 19.11.2015. Получено 18 ноября, 2015.
  24. ^ а б «Full Spectrum Warrior для обзоров ПК». Metacritic. В архиве из оригинала на 24.01.2016. Получено 18 ноября, 2015.
  25. ^ а б "Full Spectrum Warrior для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала от 05.12.2015. Получено 18 ноября, 2015.
  26. ^ а б «Full Spectrum Warrior для Xbox». Metacritic. В архиве из оригинала от 29.09.2015. Получено 18 ноября, 2015.
  27. ^ X-Play Персонал (18 января 2005 г.). "X-Play's Лучший из номинантов 2004 года ". X-Play. Архивировано из оригинал 7 ноября 2005 г.
  28. ^ X-Play Персонал (27 января 2005 г.). "X-Play's Объявлены лучшие из победителей 2004 года! ". X-Play. Архивировано из оригинал 15 марта 2005 г.
  29. ^ Персонал (март 2005 г.). "Лучшее за 2004 год; 14-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  30. ^ Фельдман, Курт (20 июля 2004 г.). «NPD: июньские продажи игр выросли на 12 процентов». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 июля 2004 г.. Получено 22 декабря, 2019.
  31. ^ «Игра на победу». Экономист. 4–10 декабря 2004 г. В архиве из оригинала от 24.12.2013. Получено 2013-11-22.
  32. ^ Адаир, Билл (20 февраля 2005 г.). "Армия вышла из игры?". Санкт-Петербург Таймс. В архиве из оригинала от 14.02.2010. Получено 2009-11-18.

внешняя ссылка