WikiDer > GURPS Technomancer

GURPS Technomancer
GURPS Technomancer
GURPS technomancer.jpg
GURPS Technomancer крышка
Дизайнер (ы)Дэвид Л. Пулвер
Издатель (ы)Стив Джексон Игры
Дата публикации1998
Жанр (ы)Альтернативная реальность
Система (ы)GURPS

GURPS Technomancer это книга в мягком переплете, написанная Дэвид Л. Пулвер. Он был опубликован в 1998 г. Стив Джексон Игры как настройка кампании для GURPS ролевая игра система.

Содержание

GURPS Technomancer обеспечивает обстановку в альтернативном современном земной шар куда магия сосуществует с технологии.

Предпосылка этого мировоззрения состоит в том, что детонация первого Атомная бомба посредством Соединенные Штаты вызвало преобразование реальности. Грибовидное облако превратилось в перманентный магический смерч, испускающий красные молнии. Получившаяся волна магической энергии и выпадений также изменила гены бесчисленных новорожденных детей. Это создало как магически способных людей, так и химеры - люди с некоторыми животными чертами.

Книга кампании содержит хронологию событий после события; набор новых магических заклинаний, подходящих для похода; правила смешения магии с современными технологиями; описания возникающих нечеловеческих существ; 20 шаблонов персонажей для карьеры в конкретной кампании; преимущества, недостатки, навыки и экипировка в построении персонажей; подробное описание воздействия магии на наше общество; информация о различных организациях и география локаций, на которые значительно влияет высвобождение магии.

В списке требований к использованию книги указаны Базовый набор GURPS (3-е издание, переработанное) и GURPS Magic (2-е издание). GURPS Grimoire также рекомендуется использовать при расширении списка доступных заклинаний.

История публикации

GURPS Technomancer был опубликован в 1998 г. Стив Джексон Игры. Книга объемом 128 страниц с монохромный иллюстрации и указатель. Оболочка из плотной бумаги изображена в цвете. Книгу редактировал Шон Панч.

Когда Шон Панч стал линейным редактором для GURPS, SJG стала более избирательной в отношении своих лицензионных продуктов, что привело к большему количеству исторических книг и новому акценту на оригинальных настройках, таких как GURPS Technomancer.[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 111. ISBN 978-1-907702-58-7.