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Game of drones
Spiel mit Drohnen
Comic-SerieSuske und Wiske
Ordnungsnummer337
SzenarioPeter Van Gucht
ZeichnungenLuc Morjaeu
Erster DruckDezember 2016
Liste der Geschichten von Suske und Wiske
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Spiel mit Drohnen[1] ist ein Comicstrip aus der Serie Suske und Wiske. Es wurde von Peter Van Gucht geschrieben und am 6. Dezember 2016 veröffentlicht.

Zeichen

Die folgenden Charaktere kommen in dieser Geschichte vor:

Standorte

Diese Geschichte spielt an folgenden Orten:

  • Tante Sidonias Haus, das neue Labor von Professor Barabas, KQ-Produktionen im Hafen, Hauptquartier, Vitwana[2]

Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Suske spielt mit seinem neuen Drohne im Garten, als Tante Sidonia verrückte Beulen im Garten entdeckt. Sie ist schockiert, als sie Lambiks Stimme im Untergrund hört und Suske und Wiske den auftauchenden Beulen folgen, bis sie zu einer großen werden Hügel Kommen Sie. Professor Barabas scheint ein neues Labor gebaut zu haben. Er weiß jedoch nicht, dass Krimson den Auftragnehmer bezahlt hat, um Abhörgeräte zu installieren. So sieht Krimson, wie eine Mini-Version des Terranef und Vitamin eingeben. Lambik steuert das Mini-Terranef fern und Professor Barabas erklärt, dass er die Drohnen aus organischen Teilen gebaut hat. Allerdings kann er noch kein künstliches Leben erschaffen und daher müssen die Drohnen virtuell von Menschen gesteuert werden. Das nerven der Leute arbeiten mit Solitonen, eine Spezies Schallwellen, und eine Fernbedienung auch. Die Technik ermöglicht eine sichere Reparatur an Atomkraftwerke, in große Tiefen tauchen, in erkunden Vulkane und Weltraummissionen. Krimson will die Technologie für die ferngesteuerte Kriegsführung nutzen.

Lambik trifft mit dem Mini-Terranef auf eine Wasserleitung und die Verbindung zwischen ihnen wird unterbrochen. Lambic bekommt ein Elektroschock und reagiert anders als sonst. Krimson ist darüber schockiert, denn er hat bereits interessierte Kunden. Sein Chefwissenschaftler will Vitamitje untersuchen und Krimson lockt das Auto zu einem Eiswagen und hier genießt das Auto ein Eis mit Einschlafhilfe. Wiske sucht nach Vitamitje, ist aber zu spät, um zu sehen, wie das Auto entführt wird. Lambik entdeckt später, dass die DNA van Vitamitje sitzt auf einem Eisstock und schlägt a MoleküleErkenner auf einer Drohne, um den Spuren des Eiswagens zu folgen. Vitavliegje wird von Sidonia kontrolliert, Suske kontrolliert Vitavitesse und gemeinsam gehen sie auf die Suche. Bald finden sie den Eiswagen mit Vitamitje, aber das Auto hebt ab. Die Baufirma kommt nun in das neue Labor, um die Wasserversorgung zu reparieren. Lambik bemerkt, dass die Männer schon sehr lange beschäftigt sind und entdeckt beim Verlassen die installierten Abhörgeräte.

Vitamitje und Vitavliegje sind verletzt und Tante Sidonia erleidet einen Schock. Lambik bittet Professor Barabas zu einem Spaziergang und draußen erzählt er von der Spionageausrüstung. Lambik hat auch entdeckt, dass der Auftragnehmer nicht mehr zu existieren scheint. Er hat die Kamera im Konferenzraum aufgenommen, um Spione glauben zu lassen, dass die Lichter aus sind. Er konnte auch den Standort des Empfängers herausfinden, die Firma KQ-productions befindet sich im Hafen. Vitavitesse entdeckt, dass Vitamitje eine Fälschung ist, weil das Auto voller Räder und Federn ist. Lambik und Jerom kommen bei der Firma im Hafen an und entdecken, dass Krimson eine Kriegsdrohne namens Stunt gebaut hat. Jerom bekommt eine Kombination aus verschiedenen Kunststoffe und abgelaufen Gruyère vorbei und es wird schnell steinhart. Lambik warnt seine Freunde und Wiske kontrolliert Gyronetta[3] und schafft es selbst, die Flüssigkeit über Stunt zu bekommen. Lambic geht mit der Gyronetta zurück zur Firma, aber der Stunt hat eine spezielle Seife, die die steinharte Substanz wieder auflöst und verhindert, dass Lambic hineingeht.

Eine Bombe wird an Lambik geschickt, aber Lambik schafft es, sie im Gebäude selbst zu zünden. Das Gebäude ist instabil und Krimson lässt seine Männer so viele Materialien wie möglich retten. Suske kommt mit dem Mini-Terranef nach Vitamitje und lässt das Auto durch einen Tunnel entkommen. Professor Barabas schafft es, Jerom von der Substanz zu befreien, aber Sidonia ist noch drin Koma. Professor Barabas will Vitamitje untersuchen, aber es stellt sich heraus, dass das Auto zum Großen Schrottplatz Vitwana gefahren ist. Er will nicht dazu benutzt werden, mit seiner Technik Kriegswaffen zu bauen. Es wird ein magisch Ausfahrt nach Vitwana erscheinen auf einem verlassenen Autobahnabschnitt von der E22. Der Minigyronef und Vitavitesse kommen durch die Schallmauer mit hoher Geschwindigkeit. Sie erklären, was los ist und Vitamite will Sidonia helfen. Vitabref möchte wissen, warum die Schallmauer und die ewige Stille durchbrochen wurden und sagt dir, dass du nicht von Vitwana zurückkehren kannst. Dann kommt auch Stunt in Vitwana an und versucht Vitamite mitzunehmen. Vitabref verhindert dies mit Hilfe von gespenstisch kaltem Atem und ist wütend, weil die ewige Ruhe gestört ist. Der Minigyronef wird von einer Bombe getroffen und Wiske fällt ebenfalls ins Koma.

Stunt versucht den ewigen Frieden endgültig zu stören mit Schallwellen, aber Vitabref erhebt eine neue Schallmauer. Vitamite besiegt Stunt und entdeckt, dass beide Drohnen beschädigt sind. Vitamitje erkennt, dass seine Freunde im Koma liegen und erklärt Vitabref alles. Vitabref lässt Vitamitje nun mit beiden beschädigten Drohnen gehen und sagt, dass es erst in hundert Jahren möglich sein wird, nach Vitwana zurückzukehren. Krimson wird auch von Stunts getroffen, er möchte nur Blumen anbauen. Professor Barabas untersucht den Fehler in der Verbindung zwischen Pilot und Drohne und weiß, dass dieser die Persönlichkeit der Opfer blockiert. Er behebt dies und repariert auch die Drohnen. Jerom liest im Tagebuch, dass Vitamitje jeden Tag dorthin geht, wo der Ausgang nach Vitwana war. Das Auto traf kürzlich Billie. Auch dieses kleine Auto war einsam und wollte nach Vitwana fahren, aber sie kam zu spät. Vitamitje und Billie sind jetzt verliebt.