WikiDer > Garry Kitchens GameMaker - Википедия
Оригинальный автор (ы) | Гарри Кухня |
---|---|
Разработчики) | Activision |
изначальный выпуск | 1985 |
Платформа | Коммодор 64, Яблоко II, IBM PC |
Тип | Система создания игр |
Создатель игры Гарри Китчен является интегрированная среда развития для Коммодор 64, Яблоко II, и ПК IBM, сделано Гарри Кухня и выпущен Activision в 1985 году. Это один из первых универсальных продуктов для игрового дизайна, ориентированный на массового потребителя, которому предшествовал продукт Broderbund Аркадный автомат в 1982 г. Включено несколько файлов-примеров: демонстрационная последовательность с анимированными спрайтами и музыкой, воссоздание Ловушка!, и поздравление с днем рождения.
Для версии Commodore 64 доступны два дополнительных диска: Спортивный, и Научная фантастика. К ним относятся спрайты, музыка и фоновые элементы для загрузки в GameMaker.
Строительство
GameMaker разделен на пять инструментов, каждый из которых состоит из графического интерфейса, управляемого джойстиком:
- SceneMaker - для создания фоновой графики
- SpriteMaker - для создания подвижных объектов (т.е. спрайты)
- MusicMaker - для сочинения нот
- SoundMaker - для создания звуковых эффектов
- Редактор - для программирования самой игры
Язык программирования, используемый GameMaker, напоминает другие ранние языки программирования, такие как БАЗОВЫЙ, но с несколькими проприетарными и тесно интегрированными графическими и звуковыми средствами.
Вместо того, чтобы вводить язык с клавиатуры, GameMaker использует новую систему на основе контекстного меню. Пользователь выбирает возможные инструкции, а затем настраивает активные объекты инструкции, такие как имена или числа переменных.
Ограничения
Некоторые ограничения Gamemaker накладываются архитектурой Commodore 64, некоторые - самим программным обеспечением:
- Одновременно может отображаться только восемь спрайтов (ограничение C64)
- Каждый спрайт и фон могут иметь максимум четыре цвета из шестнадцати палитры (ограничение C64).
- В игре можно использовать только два стационарных фоновых экрана (ограничение GameMaker).
- Всего для ресурсов игры доступно всего 3553 байта, включая звуки, музыку, спрайты и код (ограничение GameMaker).
- Сами игры могут не получить доступ к диску (ограничение GameMaker)
Прием
Компьютерный игровой мир называется GameMaker "отлично".[1] КОМПЬЮТЕРЫ! Вестник назвал его «исчерпывающим, полным пакетом, позволяющим относительно легко создавать действительно работающие аркадные игры».[2]
Смотрите также
- Аркадный автомат (1982)
- Строительный набор для пинбола (1983)
- Строительный комплект Shoot'Em-Up (1987)
- Строительный комплект для аркадных игр (1988)
Рекомендации
- ^ Вагнер, Рой (август 1986). "Ключ коммодора" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 30. с. 28. Получено 23 апреля 2016.
- ^ Рэндалл, Нил (август 1986). "GameMaker Гарри Китчен". Вычислить! Вестник. стр.46. Получено 2 декабря 2013.
внешняя ссылка
- Официальный сайт GameMaker
- Коллекция GameBase64, сборник игр, созданных пользователями