WikiDer > GeForce 2 серии

GeForce 2 series

GeForce 2 серии
Логотип GeForce2 NVIDIA @ 180 нм @ фиксированный конвейер @ NV15 @ GeForce2 GTS@F30213.01 0031A3 DSC02339 (26941631266) .jpg
Карта серии Nvidia GeForce 2
Дата выхода7 сентября 2000 г.; 20 лет спустя (7 сентября 2000 г.)
Кодовое названиеNV11, NV15, NV16
МоделиGeForce MX серии
  • GeForce GTS серии
  • Серия GeForce Pro
  • Серия GeForce Ti
  • Серия GeForce Ultra
Открытки
Начальный уровеньMX
Средний диапазонGTS, Pro
Высокого классаTi, Ультра
API поддержка
Direct3DDirect3D 7.0
OpenGLOpenGL 1.2 (T&L)
История
ПредшественникGeForce 256
ПреемникGeForce 3 серии

В GeForce2 (NV15) - второе поколение NVIDIAс GeForce графические процессоры. Представленный в 2000 году, он является преемником GeForce 256.

Семейство GeForce 2 состояло из нескольких моделей: GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ультра, GeForce 2 Ti, GeForce 2 Go и GeForce 2 MX серии. Кроме того, архитектура GeForce 2 используется для Quadro на картах Quadro 2 Pro, 2 MXR и 2 EX со специальными драйверами, предназначенными для ускорения системы автоматизированного проектирования Приложения.

Архитектура

GeForce2 Ультра графический процессор
Снимок графического процессора Geforce 2

Архитектура GeForce 2 аналогична предыдущей линейке GeForce 256, но с различными улучшениями. По сравнению с 220 нм GeForce 256, GeForce 2 построены по 180-нм техпроцессу, что делает кремний более плотным и позволяет использовать больше транзисторов и более высокую тактовую частоту. Самым значительным изменением для 3D-ускорения является добавление второго блок наложения текстуры каждому из четырех пиксельные конвейеры. Некоторые говорят[ВОЗ?] второй TMU был в исходном Geforce NSR (NVIDIA Shading Rasterizer), но двойное текстурирование было отключено из-за аппаратной ошибки; Уникальная способность NSR выполнять одноцикловую фильтрацию трилинейной текстуры подтверждает это предложение. Это удваивает текстуру наполняемость за такт по сравнению с предыдущим поколением, что и является причиной суффикса наименования GeForce 2 GTS: GigaTexel Shader (GTS). GeForce 2 также официально представляет NSR (Nvidia Shading Rasterizer), примитивный тип программируемого пиксельного конвейера, который несколько похож на более поздний пиксельный конвейер. шейдеры. Эта функциональность также присутствует в GeForce 256, но не разглашалась. Еще одно усовершенствование оборудования - это обновленный конвейер обработки видео, называемый HDVP (видеопроцессор высокой четкости). HDVP поддерживает воспроизведение видеоизображения на HDTV-разрешения (MP @ HL).[1]

В 3D-тестах и ​​игровых приложениях GeForce 2 GTS превосходит своего предшественника на 40%.[2] В OpenGL игры (такие как Землетрясение III) карта превосходит ATI Radeon DDR и 3dfx Вуду 5 5500 карты в обоих 16 bpp и режимы отображения 32 бит / пикс. Однако в Direct3D в играх со скоростью 32 бит на пиксель, Radeon DDR иногда может выйти вперед.[3]

Архитектура GeForce 2 сильно ограничена пропускной способностью памяти.[4] Графический процессор тратит впустую пропускную способность памяти и скорость заполнения пикселей из-за неоптимизированного z-буфер использование, рисование скрытые поверхности, и относительно неэффективный контроллер RAM. Основной конкурент GeForce 2, ATI Radeon DDR, имеет аппаратные функции (называемые HyperZ), которые решают эти проблемы.[5] Из-за неэффективной природы графических процессоров GeForce 2 они не могли приблизиться к своему теоретическому потенциалу производительности, и Radeon, даже с его значительно менее мощной 3D-архитектурой, составлял сильную конкуренцию. Более поздняя версия NV17 дизайна NV11, используемая для GeForce 4 MX, было более эффективно.

Релизы

Первыми моделями, появившимися после оригинальной GeForce 2 GTS, были GeForce 2 Ультра и GeForce2 MX, запущен 7 сентября 2000 года.[6] 29 сентября 2000 года Nvidia начала поставки видеокарт с объемом видеопамяти 16 и 32 МБ.

Архитектурно идентичный GTS, Ultra просто имеет более высокие тактовые частоты ядра и памяти. Модель Ultra фактически превосходит первую GeForce 3 в некоторых случаях из-за того, что исходные карты GeForce 3 имели значительно более низкую скорость заполнения. Однако Ultra теряет лидерство при включенном сглаживании из-за новых механизмов повышения пропускной способности / скорости заполнения памяти GeForce 3; плюс GeForce 3 обладает превосходным набором функций нового поколения с программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами для игр DirectX 8.0.

В GeForce 2 Pro, представленный вскоре после Ultra, был альтернативой дорогим топовым Ultra и быстрее, чем GTS.

В октябре 2001 г. GeForce 2 Ti позиционировалась как более дешевая и менее продвинутая альтернатива GeForce 3. Быстрее, чем GTS и Pro, но медленнее, чем Ultra, GeForce 2 Ti конкурирует с Radeon 7500, хотя 7500 имел преимущество поддержки двух дисплеев. Этот выпуск среднего класса GeForce 2 был заменен на GeForce 4 MX серия как выбор бюджета / производительности в январе 2002 года.

На своей веб-странице продукта 2001 года Nvidia изначально разместила Ultra как отдельное предложение от остальной линейки GeForce 2 (GTS, Pro, Ti), однако к концу 2002 года, когда GeForce 2 считалась прекращенной линейкой продуктов, была включена Ultra. вдоль GTS, Pro и Ti на странице информации о GeForce 2.

GeForce 2 MX

GeForce 2 MX200 AGP
Снимок графического процессора MX400

Поскольку предыдущая линейка GeForce 256 поставлялась без бюджетного варианта, RIVA TNT2 series была оставлена ​​на роль «младшего» - хотя и со сравнительно устаревшим набором функций. Чтобы создать лучший бюджетный вариант, NVIDIA создала серию GeForce 2 MX, которая предлагала набор стандартных функций, характерных для всего поколения GeForce 2, ограниченных только категориальным уровнем. У карт GeForce 2 MX было удалено два конвейера 3D-пикселей и уменьшена доступная пропускная способность памяти. В картах использовалась SDR SDRAM или DDR SDRAM с шириной шины памяти от 32 до 128 бит, что позволяло варьировать стоимость печатной платы. Серия MX также обеспечивала поддержку двух дисплеев, чего нет в обычных GeForce 256 и GeForce 2.

Основными конкурентами серии GeForce 2 MX были ATI. Radeon VE / 7000 и Radeon SDR (который вместе с другими R100 был позже переименован как часть серии 7200). Radeon VE имел преимущество в несколько улучшенном программном обеспечении для двух мониторов, но не предлагал аппаратного обеспечения. T&L, новая функция 3D-рендеринга того времени, которая была главной достопримечательностью Direct3D 7. Кроме того, Radeon VE имел только один конвейер рендеринга, что приводило к значительно более низкой скорости заполнения, чем GeForce 2 MX. Radeon SDR, оснащенная SDR SDRAM вместо DDR SDRAM, которая есть в более дорогих собратьях, была выпущена некоторое время спустя и показывала более быстрый 32-битный 3D-рендеринг, чем GeForce 2 MX.[7] Однако Radeon SDR не имела поддержки нескольких мониторов и дебютировала по значительно более высокой цене, чем GeForce 2 MX. Voodoo4 4500 от 3dfx прибыл слишком поздно, к тому же был слишком дорогим, но слишком медленным, чтобы конкурировать с GeForce 2 MX.

Члены серии включают GeForce 2 MX, MX400, MX200, и MX100. Графический процессор также использовался в качестве встроенного графического процессора в nForce линейка чипсетов и как мобильный графический чип для ноутбуков, называемый GeForce 2 Go.

Преемник

Преемником линейки GeForce 2 (не MX) является GeForce 3. Линия не-MX GeForce 2 была снижена в цене и увидела добавление GeForce 2 Ti, чтобы предложить среднюю альтернативу высокопроизводительному продукту GeForce 3.

Позже вся линейка GeForce 2 была заменена на GeForce 4 MX.

Модели

Поддерживать

NVIDIA GeForce2 Ультра

Nvidia прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 2, закончив с моделями GTS, Pro, Ti и Ultra в 2005 году, а затем с моделями MX в 2007 году.

GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ti и GeForce 2 Ultra:

  • Windows 9x и Windows Me: 71.84 от 11 марта 2005 г .; Скачать;
Список поддерживаемых продуктов Windows 95/98 / Me - 71.84.
  • Windows 2000 и 32-разрядная Windows XP: 71.89 выпущена 14 апреля 2005 г .; Скачать;
Список поддерживаемых продуктов Windows XP / 2000 - 71.84.
  • 32-разрядная версия Linux: 71.86.15 выпущена 17 августа 2011 г .; Скачать;


GeForce 2 MX и MX x00 серий:

  • Windows 9x и Windows Me: 81.98 выпущены 21 декабря 2005 г .; Скачать;
Список поддерживаемых продуктов Windows 95/98 / Me - 81.98.
  • Windows 2000, 32-разрядная версия Windows XP и Media Center Edition: 93.71 выпущена 2 ноября 2006 г .; Скачать.
(Список поддерживаемых продуктов также на этой странице)

Архив драйверов Windows 95/98 / Me
Архив драйверов Windows XP / 2000

  • Версия драйвера 81.98 для Windows 9x / Me была последней версией драйвера, выпущенной Nvidia для этих систем. Позднее для этих систем не было выпущено никаких новых официальных выпусков.
  • Для Windows 2000, 32-битной Windows XP и Media Center Edition также доступна бета-версия драйвера 93.81, выпущенная 28 ноября 2006 г .; ForceWare Release 90, версия 93.81 - БЕТА.
  • 32-разрядная версия Linux: 96.43.23 от 14 сентября 2012 г .; Скачать;

Конкурирующие чипсеты

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Лал Шимпи, Ананд (26 апреля 2000 г.). «NVIDIA GeForce 2 GTS». Anandtech. п. 2. Получено 2 июля, 2009.
  2. ^ Лал Шимпи, Ананд (26 апреля 2000 г.). «NVIDIA GeForce 2 GTS». Анандтех. Получено 14 июня, 2008.
  3. ^ Витхайлер, Мэтью (17 июля 2000 г.). «ATI Radeon 64 МБ DDR». Анандтех. Получено 14 июня, 2008.
  4. ^ Лал Шимпи, Ананд (14 августа 2000 г.). «NVIDIA GeForce 2 Ultra». Анандтех. Получено 14 июня, 2008.
  5. ^ Лал Шимпи, Ананд (25 апреля 2000 г.). «Предварительный просмотр ATI Radeon 256 (HyperZ)». Anandtech. п. 5. Получено 14 июня, 2008.
  6. ^ «Пресс-релиз-NVIDIA». www.nvidia.com. Получено 22 апреля, 2018.
  7. ^ FastSite (27 декабря 2000 г.). "Обзор ATI RADEON 32MB SDR". X-bit labs. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 14 июня, 2008.

внешняя ссылка