WikiDer > Охотники за привидениями II (компьютерная видеоигра) - Википедия
Охотники за привидениями II | |
---|---|
Разработчики) | Dynamix (DOS) Foursfield (другие версии) |
Издатель (ы) | Activision, MCM Software S.A. (версия для MSX) |
Дизайнер (ы) | Дуг Барнетт (версия для DOS) |
Программист (ы) | Оливер Близнецы (Версии Amstrad CPC / ZX Spectrum) |
Серии | Охотники за привидениями |
Платформа (и) | |
Релиз | 1989 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Охотники за привидениями II 1989 год видеоигра действия на основе фильм с таким же названием. Это было опубликовано Activision для различных компьютерных платформ. Британская студия Foursfield разработала версию для Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, и ZX Spectrum. Он состоит из трех уровней, основанных на сценах из фильма. Dynamix разработал отдельную версию для DOS, также основанную на фильме. Версии, не относящиеся к DOS, хвалили за графику и звук, но критиковали за долгое время загрузки. замена диска, и последний уровень. Версии Amiga, Commodore 64, PC и ZX Spectrum были единственными версиями, выпущенными в США.
Геймплей
Охотники за привидениями II следует по сюжету фильма, в котором дух Виго Карпатское намеревается войти в мир Земли и захватить его, населяя тело Оскара Барретта, маленького сына Дана Барретт. Игрок управляет Команда Охотников за привидениями когда они пытаются остановить Виго.[1][2][3]
В ДОС Версия игры начинается с того, что Охотники за привидениями сражаются с призраками братьев Сколери в зале суда, как в фильме. Впоследствии игрок может выбрать различные действия, в том числе охоту на призраков, чтобы заработать деньги. Можно играть в трех пораженных призраками локациях: Центральный парк, Универмаг Northrones и доки. В каждой локации игрок уничтожает призраков, пока они не попадут в ловушку. Игрок должен избегать шаров слизи и огненных шаров, брошенных призраками. Игрок также может собирать образцы слизи из заброшенного подземного туннеля поезда, но должен избегать Слизняк призраки в процессе. Собранный слизь затем тестируется с помощью проигрывателя компакт-дисков. Слизь помещается в стакан и проигрыватель выбирает песню из проигрывателя компакт-дисков; На выбор доступны девять песен, и игрок должен выбрать три успокаивающие песни, чтобы стабилизировать слизь. Если игрок делает неправильный выбор, слизь вырывается из стакана, и игрок должен вернуться на вокзал, чтобы забрать еще слизи. Если игрок теряет работу по уничтожению привидений или испытание слизи, то охотник за привидениями отправляется в психиатрическую палату Парквью. Как один из других Охотников за привидениями, игрок может решить спасти институционального персонажа из палаты. Игрок должен заработать 55 000 долларов, чтобы взять под свой контроль Статуя Свободы, который используется, чтобы добраться до художественного музея, где Охотники за привидениями сражаются с Виго.[1]
Остальные компьютерные версии - Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64 (C64) и ZX Spectrum - три разных уровня, основанные на сценах из фильма.[4][5][2][3][6] На первом уровне Рэй Стэнц опускается в туннель метро, чтобы собирать слизь, а также использовать три разных оружия для отпугивания различных духов.[5][2] Игрок раскачивается взад и вперед, спускаясь по туннелю, чтобы собрать слизь.[2][7] У игрока есть счетчик храбрости, который истощается, если призраки атакуют персонажа игрока, тем самым пугая его. Если полностью опорожнить счетчик, теряется жизнь.[8][9][10][11] Второй уровень - это боковая прокрутка застрели их в котором идет Статуя Свободы Бродвей в Нью-Йорке. Игрок использует зажженный факел статуи, чтобы стрелять огненными шарами в приближающихся призраков, превращая их в слизь. Игрок также управляет пешеходами, которые собирают слизь, чтобы горел факел.[2][7][9][10][11] Третий уровень виден со стороны изометрический вид, и начинается с того, что Охотники за привидениями пытаются безопасно спуститься по веревке, чтобы приземлиться внутри художественного музея. Затем игрок чередуется между четырьмя Охотниками за привидениями, когда они спасают Оскара и побеждают Виго.[8][2][7][3][11]
Разработка и выпуск
Игра DOS была разработана Дугом Барнеттом,[1] и был разработан Dynamix, а другие версии были разработаны Foursfield. Activision опубликовала все версии игры, за исключением версии для MSX, выпущенной MCM Software S.A.[12][4] В Оливер Близнецы программировал версии Amstrad CPC и ZX Spectrum.[5][12][13]
Версия для DOS включает в себя оцифрованные голосовые дорожки,[1] в то время как другие версии включают оцифрованные изображения из фильма.[4][5] Версия для MSX была выпущена только в Испании как Cazafantasmas II, выпущенная MCM Software S.A.[14] В США Activision планировала выпустить версии для DOS, Commodore 64 и Amiga в октябре 1989 года.[15] В Великобритании игра вышла в начале декабря 1989 года.[13][16][3] Версия для Amiga разделена на три разных диска, а версия для Atari ST была выпущена как игра с четырьмя дисками; это требует от игрока поменять местами диски в определенные моменты, чтобы продолжить игру.[4] Версия для Amiga получила бюджетное переиздание в конце 1991 года, опубликованное The Hit Squad.[17][18][19] Версия ZX Spectrum также получила бюджетное переиздание 1991 года Hit Squad.[20]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дэвид Уилсон из Компьютерный игровой мир написал смешанный обзор версии DOS. Уилсон похвалил графику, уровень Статуи Свободы и оцифрованные голосовые дорожки и назвал игру «хорошо разработанной и легко обучаемой». Однако Уилсон писал: «Поскольку в игру можно поиграть менее чем за час, и игроки, вероятно, сыграют в нее, по крайней мере, пятнадцать раз, прежде чем овладеть ею, некоторым может показаться, что это не самая выгодная сделка».[1]
Версии не для DOS
Другие компьютерные версии игры в целом хвалили за их графику,[23][8][5][2][7][9][10][19][22][25] и их аудио, включая использование Песня "Охотники за привидениями".[23][5][2][9][6][19][22] Последний уровень подвергся критике, особенно за антиклиматический характер,[3][10][11][6] и за трудности с посадкой персонажей Охотников за привидениями в музее.[13][11] Рецензенты также раскритиковали долгое время загрузки,[7][9][4][10][11][6][26] и необходимость переключения между несколькими дисками.[4][23][11][19]
Пол Гланси из Компьютерные и видеоигры сочли его лучше, чем фильм, и похвалили игровой процесс, заявив, что уровни хорошо использовали последовательность действий фильма.[2] Амстрад Экшн также сочла ее лучше, чем фильм, и написала, что «хорошая графика сразу же отличает эту игру» от типичных игр с лицензией на фильмы, заявив: «Она передает мультяшное качество, которое прекрасно передает комические аспекты фильма».[5] Игровая машина заявил, что игра «довольно захватывающая и ей удается передать атмосферу фильма».[3]
Формат Commodore похвалил игровой процесс,[7] в то время как Марк Мэйнвуд из Пользователь Commodore оценил игру как хороший фильм соединение и заявил, что это понравится практически любому.[9] Энди Смит из Формат Amiga назвал игру "хорошим переводом фильма и достойным продолжателем" оригинала Охотники за привидениями видео игра (1984).[8] Пользователь Sinclair также посчитал это хорошей экранизацией фильма.[13] Брайан Несбитт из ТУЗ написал, что игра «не может быть успешной ни как конверсия фильма, ни как игра сама по себе».[4] Ваш Синклер раскритиковал игровой процесс как повторяющийся и заявил, что уровни кажутся слишком отличными друг от друга, «не чувствуя реального прогресса».[10] Марк Хайэм из Формат ST считается геймплей утомительным и хуже оригинала Охотники за привидениями игра.[25]
Писатели для Нуль раскритиковал игровой процесс в обзоре версий Amiga и Atari ST,[11] пока Жзап! 64 раскритиковал геймплей и графику версии C64.[21] Amiga Computing написал, что, хотя игра «несомненно является аудиовизуальным праздником, в ней есть небольшая игра, в которую весело играть».[23] Amiga User International заявил, что ни один из уровней не вызывает особого привыкания, и высказал мнение, что игра «предлагает довольно низкое соотношение цены и качества», учитывая, что «единственная мотивация игрока - увидеть следующий этап».[24] Рецензенты для Amiga Action критиковал минимальное количество уровней.[22]
В 1991 г. Amiga Power назвал игру «позором» и написал: «Почти все, что вы могли сделать в Охотники за привидениями II потребовали замены диска - даже убили на самом первом уровне - и соотношение времени воспроизведения и времени, потраченного на возню с дисками, было настолько смешным, что некоторые люди думали, что им продали демо версия по ошибке ".[27] В следующем году, Amiga Power's Стюарт Кэмпбелл рассмотрел переиздание и раскритиковал игровой процесс как «хромой и скучный».[19] Игры-X также рассмотрел переиздание и назвал игру «довольно впечатляющей конверсией фильма».[17]
Рекомендации
- ^ а б c d е Уилсон, Дэвид (январь 1990). «Я все еще не боюсь призраков!». Компьютерный игровой мир. стр.22, 37. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Гланси, Пол (декабрь 1989). «Охотники за привидениями II (Atari ST)». Компьютерные и видеоигры. стр. 18–19. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час "Охотники за привидениями II". Игровая машина. Январь 1990 г. с. 35 год. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час Несбитт, Брайан (январь 1990 г.). "Охотники за привидениями II". ТУЗ. п. 88. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час "Охотники за привидениями II". Амстрад Экшн. Январь 1990. С. 58–59.. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е "Охотники за привидениями 2". Жзап! 64. Январь 1990 г. с. 76. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм "Охотники за привидениями II". Формат Commodore. Август 1991. с. 38. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е Смит, Энди (январь 1990). "Охотники за привидениями II". Формат Amiga. п. 73. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм Майнвуд, Марк (январь 1990). «Охотники за привидениями II (Amiga)». Пользователь Commodore. п. 57. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм «Охотники за привидениями 2 (ZX Spectrum)». Ваш Синклер. Январь 1990. С. 58–59.. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Билби, Мэтт; Лакин, Пол (январь 1990). "Охотники за привидениями II". Нуль. п. 86. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б Начальные титры для каждой версии игры.
- ^ а б c d е «Охотники за привидениями II (ZX Spectrum)». Пользователь Sinclair. Декабрь 1989. С. 10–11.. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ Обложка "Охотники за привидениями II (MSX)". Получено 2019-08-10.
- ^ "Летние боевики получают помощников по программному обеспечению". The Philadelphia Inquirer. Январь 1990. Получено 23 апреля, 2019 - через Newspapers.com.
В октябре Activision выпустит Ghostbusters II (IBM, Commodore, Amiga; от 35 до 50 долларов). В игре будут сцены из фильма, например, река слизи, текущая под Нью-Йорком.
- ^ "Охотники за привидениями II". Нуль. Декабрь 1989 г. с. 15. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c «Бюджетное чудо: Охотники за привидениями 2». Игры-X. Ноябрь 1991. с. 49.
- ^ а б «Обзор бюджетных игр». Amiga Action. Март 1992 г. с. 81.
- ^ а б c d е ж Кэмпбелл, Стюарт (январь 1992 г.). "Охотники за привидениями II". Amiga Power. п. 108. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б Рэнд, Пол (сентябрь 1991). «Охотники за привидениями II (ZX Spectrum)». Компьютерные и видеоигры. п. 85. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б "Охотники за привидениями 2". Жзап! 64. Февраль 1990 г. с. 18. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d "Охотники за привидениями II". Amiga Action. Февраль 1990 г. с. 66. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d е «Охотники за привидениями II: Дьявольский двухдисковый разгром цифровой смерти». Amiga Computing. Февраль 1990 г. с. 32. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б «Охотники за привидениями II». Amiga User International. Февраль 1990 г. с. 89.
- ^ а б c Хайэм, Марк (февраль 1990 г.). «Охотники за привидениями II». Формат ST. п. 43.
- ^ "Охотники за привидениями II". Ваш Синклер. Декабрь 1990 г. с. 62. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ "О, Боже..." Amiga Power. Июнь 1991. с. 12. Получено 23 апреля, 2019.