WikiDer > Glantri

Glantri

Княжества Glantri вымышленная нация, расположенная в Мистара настройки кампании, в Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

Расположен в северо-западном углу Известный мир, Глантри - это Магократия, управляемая могущественной магией с использованием принцев и принцесс. Столица Глантри - город Глантри.

Описание

Глантри - страна, управляемая магами и для них.[1] Дизайнер Кен Ролстон назвал Глантри «Довольно необычным сеттингом игры D&D», поскольку это нация, которой управляет аристократия магов, среди которых есть замаскированные ликантропы, вампиры, некроманты, лишай, и Бессмертные; и «нация, в которой религия запрещена и где священнослужитель карается смертной казнью».[2]

В Глантри различные аристократические кланы и дома борются за контроль над Советом князей. В число политических фракций входят средневековые шотландские беженцы из-за пределов пространства и времени, кровососущие носферату, лиши, оборотни-альбиносы, темнокожие эльфы в духе испанской знати 17-го века, монгольские принцы-эмигранты и бессмертные инкогнито.[2]

География

Земля

Глантри заключен между двумя основными горными цепями, массивом Хуриш и хребтом Вендариан, через который несколько крупных рек образовали широкие долины, которые густо заселены. Леса покрывают большую часть горных земель, холмы богаты растениями, а долины расчищены для ведения сельского хозяйства.

Столица

Глантри - город с населением 50 000 человек, частично построенный на островах в месте слияния рек Изойла и Везубия. Город известен своими фантастическими зданиями, повсеместным использованием магии в его строительстве и для общественного удобства, включая общественное освещение, лабиринт каналов и передовую школу магии в Известном Мире.

Город Глантри включает в себя ряд гильдий и братств, таких как Двор Нищего, Фронт освобождения эльфов, Свободные фермеры-фундаменталисты, Синдикат Укротителя монстров и Тысяча Кулаков Хана, каждое из которых имеет конфликтующие интересы и политические махинации.[2] Карьера пользователя магии включает в себя зачисление в Глантрианскую школу магии, которая позволяет пользователю магии изучать новые навыки, такие как быстрое произнесение заклинаний и способность комбинировать заклинания.[2] Семь тайных орденов Великой школы магии - это алхимики, дракологи, элементалисты, иллюзионисты, некроманты, криптоманты (мастера рун) и ведьмы.[2] Кен Ролстон прокомментировал, что «Глантри Сити - наиболее развитый ДОБАВИТЬ или же D&D игровой город "он видел, за исключением Lankhmar как представлено в TSR Ланкхмар: город приключений, отмечая, что его любимая часть - это сходство с Венеция: «Город Глантри имеет каналы, а не улицы, и путешествие осуществляется по мосту, гондоле или частной лодке».[2]

Княжества

  • Албан
  • Белкадиз
  • Бергдховен
  • Блэкхилл (разрушен метеором в 1006 году AC)
  • Болдавиа
  • Брамира
  • Caurenze (также разрушен метеором 1006 AC)
  • Ереван
  • Fenswick
  • Klantyre
  • Крондахар
  • New Kolland
  • Морлей-Малинбуа
  • Nouvelle Averoigne
  • Соболиный камень

История

Высокогорье, первоначальное название региона, было заселено до Великого огненного дождя. Первыми поселенцами были эльфы, но они были вынуждены бежать или были уничтожены в результате великого катаклизма. Затем последовали экстрапланарные Флемс, люди, проявляющие заметную близость с энергиями Огня. Флаемы основали семь герцогств в этом регионе и вступили в столкновения со своими соседями с равнин Этенгара.

Со временем прибыли другие колонисты: сначала эльфы, затем люди из Thyatis и Траладара и даже Alphatia, потом гномы из Rockhome. Другие, более загадочные, колонисты пришли магическим путем, например, клантирийцы и аверойцы.

Флемов возмущало вторжение. Колонисты сопротивлялись, пока далекая Империя Альфатия не попыталась взять под свой контроль регион с помощью дварфских колонистов. Люди и эльфы объединились с Флемами, преследовали альфатинские войска и их союзников-гномов и основали Республику, которая позже получила свое название от самого выдающегося героя войны Александра Глантри.

Совет наследственных принцев и парламент мелких дворян правят Глантри, поскольку это больше не настоящая республика.

численность населения

В Глантри присутствует несколько различных человеческих культур, в том числе и в отдельных княжествах, таких как корензанцы, альфаты Блэкхилла, албанцы, флаемы, этенгарии Крондахара, аверойнцы, клантирийцы и болдавцы.

Два разных клана эльфов, Ереван и Белкадиз, живут в самых южных княжествах, а в пределах Глантри можно встретить ряд необычных существ. Люпины разных пород и несколько ракаста и гоблиноиды дополняют популяцию. В княжествах не живут дварфы или халфлинги, поскольку местные законы охотятся на этих полулюдей.

Большинство этих этнических групп являются региональными, когда дело касается внутренних дел, но сотрудничают при столкновении с внешним врагом, таким как Альфатия, дварфы, Этенгар или гоблиноиды.

Правительство и религия

Совет князей управляет княжествами Глантри. Когда решение не может быть принято из-за отсутствия явного большинства, вопрос передается в Парламент, собрание, где каждый дворянин имеет право голоса, пропорциональное его титулу.

Глава государства - канцлер князей, которым в настоящее время является принц Волоспин Андыр из Блэкхилла. Однако в мировоззрении Глантриана Этьен д'Амбервиль, директор Великой школы магии, главного центра магической подготовки и исследований, имеет больший авторитет, и он имеет более высокую власть в голосах. Большая бюрократия работает над принятием постановлений Совета и Парламента, в то время как дворяне поддерживают почти полную власть в своих вотчинах.

В этой стране открыто не поклоняются бессмертным, и, более того, священнослужители объявлены вне закона. Разрешены только некоторые формы мистицизма, такие как поклонение самой Магии, проповедуемое пастырями Рада, или затворнические мистики Лхамсы.

Рекомендации

  1. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 141. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж Ролстон, Кен (Январь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#129): 83–84.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка