WikiDer > Гласность Игра - Википедия

Glasnost The Game - Wikipedia
Гласность Игра
Изображение Совета гласности The Game.jpg
Доска игры
Издатель (ы)YL Games Ltd.
Игроки4
Время установки5–15 минут
Время игрыОт 3 до 6 часов
Случайный шансВысокая (1 кубик, 36 карт, квадраты вдоль пути)
Требуются навыкиВоенная тактика, Стратегия, и Переговоры

Гласность Игра это стратегический настольная игра, произведенный Киприот компания YL Games. Он был изобретен в 1989 году нейробиолог Яннис Лаурис, с помощью и вдохновением от его дочери Ромина и его друга Георгия Ваканаса в Tucson, Аризона. Гласность Игра пошаговая игра для четырех игроков.

В нее играют на доске, изображающей частично измененную политическую карту Земли, разделенную на территории, которые сгруппированы в семь континенты. Континенты окружены тропой, по которой движутся корабли с символами игроков. Игроки перемещают свои жетоны классическим броском игральных костей. Игроки пытаются колонизировать приграничные территории у других игроков. Когда игрок владеет территорией, он может строить предприятия. В каждом раунде их отрасли производят оружие для новых армий, что в конечном итоге облегчает игрокам возможность вести войну и завоевывать новые территории (опять же с помощью броска кубиков). В любой момент игрок может в одностороннем порядке разоружить любую принадлежащую ему страну. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков, когда весь мир разоружен.

Оборудование

Каждый Гласность Игра В игре есть доска, один кубик, 36 карт и ряд разноцветных жетонов, обозначающих армии и отрасли: армии темные, отрасли - светлые. Оба типа токенов бывают следующих номеров и номиналов: 25x1, 20x2, 5x2, 5x10, 5x20.

Описание

Игра ведется на доске, изображающей частично измененную политическую карту Земли, разделенную на 166 территорий, сгруппированных на пять континентов. Игроки начинают владеть 25 отраслями промышленности и 25 армиями. Отрасли представляют собой экономическую мощь. Армии используются для колонизации / захвата соседних стран или для оказания политического давления с целью разоружения. Игроки пытаются колонизировать территории у других игроков. Когда игрок владеет территорией, он может строить предприятия на этой территории. В каждом раунде отрасли производят армии, которые в конечном итоге помогают игроку вести войны и колонизировать территории. Конечная цель игры - обезоружить Землю. В процессе снятия с охраны игроки зарабатывают кредиты. В любой момент игрок может в одностороннем порядке разоружить любую принадлежащую ему страну. Когда вся Земля становится демилитаризованной, победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков. Демилитаризация это единственный способ заработать очки. В процессе игры необходимо вести переговоры о разоружении, колонизировать новые страны и вести войны с противниками. Игра развивает способности игроков осмыслять, оценивать и реализовывать стратегии сотрудничества и агрессии.

Основные принципы включают:

  1. Объявление войны - единственный способ колонизировать территорию
  2. Никто не может напасть на демилитаризованную страну.
  3. Разоружение страны необратимо и является единственным способом заработать очки.

Успешная реализация игры переводит игроков из фазы, в которой требуется агрессия и война для достижения большего контроля на Земле, в фазу, в которой игроки соревнуются в разоружении стран. Название обозначает теоретическую невозможность достижения состояния мира во всем мире, не переживая разрушительный опыт войны.

История

В изобретатель засвидетельствовал эффекты Холодная война пока он изучал медицину в Лейпциг, тогда Восточная Германия, когда страна была коммунист. Изобретатель переехал в Гёттинген, тогда Западная Германия в то время, когда Михаил Горбачев опубликовал свой Перистройка и Гласность книги. Во время просмотра смертельных войн в новостях и игры в настольные игры, например Антимонопольный и Риск со своей 7-летней дочерью ее раздражали страдания людей по всей планете, и она выразила желание «демилитаризовать» Землю. Поскольку отец использовал слово «гласность», чтобы объяснить невозможность мира без армий, она предложила создать игру, которая начинается с войн и армий, и победителем будет тот игрок, которому удастся избавиться от них.

Обложка различных газет Гласность Игра публикация.[1][2][3]

Газетные статьи о его выпуске

  1. Газета Fileleftheros (греческое название = Εφημερίδα Φιλελεύθερος). Гласность теперь также как игра: создатель, кипрский профессор-исследователь (греч. = Τώρα και παιχνίδι η Γκλάσνοστ: Δημιουργός του Κύπριος καθηγητής ερευνητής), 23 декабря 1989 г.
  2. Газета Xaravgi (греческое название = Εφημερίδα Χαραυγή). Гласность, новая молодежная игра (греч. = Γκλάσνοστ, ένα νέο παιδικό παιχνίδι), 29 декабря 1989 г.
  3. Газета Алития (греческое название = Εφημερίδα Αλήθεια). Гласность - игра в прозрачность (греч. = Γκλάσνοστ το παιχνίδι της διαφάνειας), 16 января 1990 г.
  4. Газета Eleftherotypia (греческое название = Εφημερίδα Ελευθεροτυπία). Гласность доходит до детских игр; Новаторский вклад двух киприотов в международную марку (греч. = Γκλάσνοστ και στα παιδικά παιχνίδια, Πρωτοποριακή προσφορά δύο Κυπρίων, στην παγκ, декабрь 1989 г.
  5. Кипрский еженедельник (Газета). Рождественские покупки - прибыль и убытки, Энни Хараламбус, стр.23, 22-28 декабря 1989 г.

Рекомендации

  1. ^ «Теперь также игра под названием Glasnost, статья опубликована в главной газете Кипра Fileleftheros (статья на греческом языке)». Архивировано из оригинал на 2011-07-11. Получено 2011-03-27.
  2. ^ «Игра в« прозрачность »в газете Alitheia (статья на греческом языке)». Архивировано из оригинал на 2011-07-11. Получено 2011-03-27.
  3. ^ ""Гласность, новая игра для детей "в газете Xaravgi (статья на греческом языке)". Архивировано из оригинал на 2011-07-11. Получено 2011-03-27.

внешняя ссылка