WikiDer > Глобальный игровой джем

Global Game Jam
Глобальный игровой джем
Логотип организации GGJ
СокращениеGGJ
Девизинновации, эксперименты, сотрудничество
Формирование2008 г., первый Game Jam состоялся 30 января - 1 февраля 2009 г.
Типнекоммерческая благотворительная организация 501 (c) (3)
Штаб-квартираСан-Луис-Обиспо, Калифорния[1]
Обслуживаемый регион
Международный
Президент
Джозеф Олин
Исполнительный продюсер
Джоанна Саммерс
Головная организация
Global Game Jam, Inc.
Сотрудники
3
Волонтеры
1000+
Интернет сайтhttp://www.globalgamejam.org

В Глобальный игровой джем (GGJ) является годовым распределенным игровой джем. Вдохновленный Nordic Game Jam, и создан Сьюзан Голд, Ян Шрайбер, Горм Лай и Фоаад Хосмуд, первоначально разработанная в рамках Международная ассоциация разработчиков игр Education SIG объединяет элементы творчества, сотрудничества и экспериментов. На каждом сайте участники собираются для разработки идей, формирования небольших групп, создания новых, творческих, инновационных игр и представления их своим коллегам и мировому сообществу в течение ограниченного периода времени. С 2013 года GGJ находится под управлением Global Game Jam Incorporated.[1] Действующие и бывшие члены совета директоров включают учредителей Элонка Дунин, Линдси Грейс и Зураида Бутер. В январе 2019 года GGJ собрал команды на 860 сайтах в 113 странах, которые за один уик-энд создали 9010 игр.[2] Global Game Jam имеет зарегистрированный товарный знак.

Участников

Участники Global Game Jam имеют все уровни подготовки и в различных областях. К участию приглашаются все, от профессиональных разработчиков игр до преподавателей и художников и дизайнеров.[3] Как только начинается пробка, участники придумывают игровые идеи, прежде чем передать их друг другу и сформировать команды для совместной работы над проектом.[4]

Организация мероприятий

Изображение с Global Game Jam в Лос-Анджелесе 2015

Группы, желающие провести джем-сайт, должны выполнить определенные требования. Их местонахождение должно иметь доступ в Интернет для всех участников, доступ к ресурсам разработки, таким как IDE, возможно, предустановленный на месте, координатор мероприятия, напитки и доступ к еде поблизости, если возможно, круглосуточная доступность на месте и безопасность для вещей.[4]

На каждом сайте Global Game Jam работает непрерывно в течение 48 часов в каждом часовом поясе, начиная с 17:00 в день начала и заканчивая в 17:00 двумя днями позже. Рекомендуемый график включает короткий период планирования и создания команды, за которым следует время разработки до 15:00 в последний день. Последние несколько часов отведены командам, чтобы представить друг другу свои творения. Однако сайты не обязаны следовать этому расписанию.[5]

В начале мероприятия участникам дается такая тема, как «Вымирание» в джеме 2011 года. Участникам предлагается создать игру, которая так или иначе связана с этой темой. Дополнительно участникам предоставляется список «достижений», также называемых диверсификаторами.[6] Они предназначены для стимулирования творческого развития за счет добавления уникального или ограничивающего фактора в дизайн игры.

Прошедшие события

Первый Global Game Jam прошел с 30 января по 1 февраля 2009 года в 53 местах по всему миру. Во время джема 1650 участников создали 370 игр.[7][8]

Второй Jam расширился в 2010 году, увеличившись до 138 сайтов, в результате чего было выпущено 900 игр от 4300 создателей.[5]

Game Jam 2011 года, проходивший с 28 по 30 января, собрал 6500 участников на 169 сайтах, которые в общей сложности создали более 1500 игр.[9]

Game Jam 2012 проходил 27–29 января с более чем 10 684 участниками в 242 местах (47 стран). Создано 2209 игр. Согласно пресс-релизу от 2 марта, Global Game Jam признан крупнейшим в мире Книгой рекордов Гиннеса.[10]

Game Jam 2013 проходил 25-27 января с 16 705 участниками в 319 местах (63 страны). Создано 3248 игр.[11]

GGJ 2014 проходил 24–26 января с 23 198 участниками в 488 городах (72 страны). Создано 4290 игр.[12]

GGJ 2015 проходил с 23 по 25 января с 28 837 участниками на 518 зарегистрированных площадках для пробок в 518 населенных пунктах (78 стран). Создано 5438 игр.[13]

GGJ 2016 проходил 29-31 января с более чем 36 164 участниками из 93 стран.[14]

GGJ 2017 проходил 20-22 января с более чем 36 401 участником из 95 стран.[14]

GGJ 2018 проходил 26-28 января с 42 811 участниками из 108 стран. Было проведено 8606 игр в 803 локациях.[14]

GGJ 2019 проходил 25-27 января с 47 009 участниками из 113 стран. Было проведено 9010 игр в 860 локациях.[14]

GGJ 2020 года проходил 31 января - 1 февраля с 48 753 участниками из 118 стран. 9601 игра была произведена в 934 локациях.[14]

Темы мероприятий

Тема GGJ 2012 года, фигура Уроборос.
  • 2009 - «Пока мы друг с другом, у нас никогда не закончатся проблемы»
  • 2010 - «Обман»[14] (плюс дополнительные темы для конкретных часовых поясов, в том числе «Дождь в Испании падает в основном на равнину»)
  • 2011 - «Вымирание»
  • 2012 - Изображение Уроборос.[15]
  • 2013 - Звук биения сердца[16]
  • 2014 - «Мы не видим вещи такими, какие они есть, мы видим их такими, какие мы есть». [17]
  • 2015 - «Что нам теперь делать?»[18]
  • 2016 - «Ритуал»
  • 2017 - «Волны»
  • 2018 - «Трансмиссия»[19]
  • 2019 - «Что для тебя значит дом»[20]
  • 2020 - «Ремонт»[21]

Интеллектуальная собственность

Все игры созданы под Creative Commons Некоммерческая бесплатная лицензия Share Alike 3.0, и пока они остаются интеллектуальная собственность их создателей Global Game Jam оставляет за собой право использовать любую игру в качестве рекламного материала.[5][22] В рамках этой и части лицензии каждая игра, вместе с исходным кодом многих цифровых игр, архивируется на веб-сайте Global Game Jam.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б "О". Глобальный игровой джем. 13 сентября 2013 г.
  2. ^ "Пора домой ... сводка по GGJ19". Глобальный игровой джем. 29 января 2019.
  3. ^ Серрелс, Марк. «Game Jam: спасти австралийскую игровую индустрию за 48 часов». Котаку. Получено 23 декабря 2017.
  4. ^ а б Основные вопросы. http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj В архиве 2012-09-02 в Wayback Machine Проверено 14.02.2011.
  5. ^ а б c d «Глобальный игровой джем». Глобальный игровой джем.
  6. ^ "Глобальные диверсификаторы джема". Официальный веб-сайт Global Game Jam. Получено 19 апреля 2016.
  7. ^ Джейкобс, Стив. «Global Game Jam 2009: всемирный отчет». p1. 25.02.2009. http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php.
  8. ^ Whitacre, Эндрю. «GAMBIT Game Lab разработает новые видеоигры за 48 часов». 05.01.2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html
  9. ^ Александр, Ли. «Global Game Jam ждет самый большой год с 6500 участниками». 25.01.2011. http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php
  10. ^ «Global Game Jam устанавливает мировой рекорд Гиннеса ™ как самый большой игровой джем в мире». www.gamasutra.com.
  11. ^ http://2013.globalgamejam.org/news/2013/02/04/global-game-jam-2013-numbers
  12. ^ «GGJ 2014 в цифрах». Глобальный игровой джем. 16 февраля 2014 г.
  13. ^ «GGJ 2015: Официальная статистика». Глобальный игровой джем. 30 января 2015 года.
  14. ^ а б c d е ж "История". Глобальный игровой джем. 9 октября 2013 г.
  15. ^ «Тема GGJ 2012».
  16. ^ "Тема GGJ13".
  17. ^ "Тема GGJ14!". Глобальный игровой джем. 24 января 2014 г.
  18. ^ "Twitch Jams 2015 # GGJ15". GameDev.net.
  19. ^ «Тема Global Game Jam 2018 -…». Глобальный игровой джем. 26 января 2018.
  20. ^ «Тема Global Game Jam 2019 -…». Глобальный игровой джем. 25 января 2019.
  21. ^ «Тема GGJ 2020 -…». Глобальный игровой джем. 2020-01-31. Получено 2020-02-01.
  22. ^ https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Проверено 8.02.2011.

внешняя ссылка