WikiDer > Голем Аркана
Голем Аркана | |
---|---|
Разработчики) | Заядлые схемы |
Издатель (ы) | Заядлые схемы |
Производитель (и) | Рэй Виннингер |
Платформа (и) | Android, iOS |
Релиз | 13 августа 2014 г. |
Жанр (ы) | Миниатюрный варгейминг |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Голем Аркана это столешница миниатюрный варгейминг игра разработана и издана Заядлые схемы за iOS и Android устройств. Игра сочетает в себе физические миниатюры на игровом поле с мобильное приложение что большая часть игрового процесса происходит в; физические части и приложение взаимодействуют с помощью Bluetooth стилус. Некоторые элементы игры, в том числе особые способности и дополнительные миссии, существуют только в приложении.
Голем Аркана финансировался через Kickstarter Кампания, стартовавшая в сентябре 2013 года, собрала более 500 000 долларов. Игра была выпущена чуть меньше года спустя, 13 августа 2014 года. Оба соучредителя студии Джордан Вайсман и исполнительный продюсер Рэй Виннингер имели обширный опыт разработки как видеоигр, так и настольных игр, и одним из основных мотивов их создания Голем Аркана было объединить два игровых типа. Они также стремились создать более социальный опыт, чем можно было бы найти в традиционных многопользовательских видеоиграх.
После выпуска игра получила смешанные отзывы. Критики разделились во взглядах на гибрид физических элементов и цифрового приложения: одни считали это благом, а другие - недостатком. Игра получила похвалы за визуальные эффекты, знания и набор правил, но также получила критику за свою цену.
Игра снята с производства и не ведется активной разработки с 2016 года.
Геймплей
Голем Аркана от двух до восьми игроков миниатюрный варгейминг игра, которая взаимодействует с цифровым приложение за счет использования Bluetooth стилус.[1][2][3] Игроки соревнуются друг с другом в одном из нескольких типов сценариев, включая уничтожение големов противника или захват и удержание определенной области карты. Конечная цель игры - собрать определенное количество «победных очков», которые можно получить, побеждая противостоящих големов, выполняя задачи сценария, а также в качестве награды за выполнение дополнительных миссий, возникающих в приложении.[3][4]
Каждый игрок контролирует несколько физических миниатюр, называемых големами, которые размещаются на игровом поле, состоящем из сменных фрагментов карты. Каждый фрагмент карты разделен на девять квадратов, расположенных 3 на 3, и на них предварительно напечатаны элементы ландшафта.[5] Големы бывают маленьких, больших и очень больших размеров. До четырех маленьких, двух больших или одного большого и двух маленьких големов могут делить квадрат на тайле карты. Очень большие «колоссальные» големы сами по себе занимают целую площадь.[1][5] У каждого голема есть карта, в которой перечислены действия, которые он может выполнять.[3] Другой тип карт, известный как реликвии, позволяет игрокам активировать особые способности, включая исцеление и воскрешение.[1]
Големы, карты и игровое поле покрыты маленькими магнитными точками. Стилус Bluetooth, входящий в комплект для начинающих, считывает точки для передачи информации с платы в мобильное приложение. Информация об игровом процессе, такая как положение всех големов, ландшафт и эффекты карты, а также правила игры хранятся в приложении, которое использует эту информацию для определения и представления игрокам доступных ходов, точности атаки и повреждений, а также другой статистики. Затем игроки используют стилус, чтобы выбрать, куда двигаться и какие действия предпринимать; игрокам по-прежнему нужно перемещать физические фигуры на доске, но их ходы также отражаются в приложении.[1][5][6] В игре также есть несколько компонентов, которые существуют только в приложении. Базовая игра включает в себя около 70 рыцарей, которые в истории игры являются колдунами, управляющими големами. Игроки объединяют каждого голема с одним рыцарем или трех рыцарей для големов-колоссов, и разные рыцари предоставляют големам разные бонусы.[1][3][4] Игроки также могут использовать заклинания в лоре игры, вызывая богов предков, называемых Древними. Древние разыгрываются с использованием маны, которую можно получить несколькими способами, в том числе, когда голем, которым управляет игрок, побежден или через миссии, которые появляются в приложении. Игроки сталкиваются с миссиями, которые предоставляют дополнительные цели в обмен на победные очки, перемещаясь по карте. В некоторых случаях невыполнение миссий предлагает альтернативные награды.[1][5][7] Harebrained Schemes собирает совокупные данные на решениях, которые принимают игроки в игре, и использует их для изменения истории игры.[2]
Разработка
—Рэй Виннингер, исполнительный продюсер Голем Аркана[1]
Голем Аркана было объявлено в июле 2013 г. в блоге на сайте разработчика Заядлые схемы' интернет сайт. В сообщении в блоге указано, что студия вернется в Kickstarter для финансирования игры, и что большая часть сотрудников студии продолжит работу над другим своим проектом, Shadowrun Returns, а некоторые будут выделены для работы над Голем Аркана.[8] Кампания Kickstarter была запущена 10 сентября 2013 года и продлилась до 15 октября 2013 года с целью финансирования в размере 500 000 долларов США. Сторонники могут получить базовую игру, пообещав получить вознаграждение на Kickstarter в размере 55 долларов.[9]
Игра была выпущена 13 августа 2014 года, и ее цифровая составляющая была доступна для обоих. iOS и Android.[1] В дополнение к базовой игре выпущен ряд наборов расширения. Наборы расширений содержат три миниатюры, а также карты и способности. Harebrained Schemes также выпустили расширения «Colossus», которые содержат одну большую миниатюру вместо трех обычных.[1][10] Последнее расширение, Дурани: Защитники западного ветра, был выпущен 27 января 2016 года. Сообщение в официальном блоге игры показало, что, несмотря на сильную критику, продаж было недостаточно, чтобы оправдать миллионы долларов, потраченных на разработку и производство.[11] Согласно заявлению, отправленному в ICv2, студия позаботилась о том, чтобы сопутствующее приложение игры поддерживало как можно больше устройств и операционных систем в то время, но не могла обещать совместимость или поддержку в будущем.[12]
Оба соучредителя студии Джордан Вайсман и исполнительный продюсер Рэй Виннингер имел опыт разработки как настольных, так и видеоигр. Одной из причин, по которой студия разработала игру, было объединение этих двух сред, при этом Виннингер объяснил: «Одно из пространств, которые нам интересно исследовать в Harebrained, и Голем Это первое усилие, как мы можем взять те настольные игры, которые мы так хорошо знаем и любим, и использовать технологии, чтобы каким-то образом улучшить этот опыт ».[6] Вейсман и Виннингер также подчеркнули социальную природу игры. Winninger, сравнивая Голем Аркана к Skylanders, еще одна игра с физическими и цифровыми компонентами, подчеркнула, что Голем Аркана был менее сосредоточен на компонентах и больше ориентирован на социальный опыт.[1] Вейсман указал на свое разочарование тем, что «идея детей играть вместе после школы в наши дни обычно означает просто встречи в сети из их собственных домов», подчеркнув, что участники играют друг против друга в Голем Аркана сделает это лицом к лицу.[2]
Прием
Голем Аркана получил смешанные отзывы после выпуска. Рецензенты разделились по поводу определяющей особенности игры - гибрид физической миниатюры и цифрового приложения, но хвалили визуальные эффекты, знания и правила игры.
Написание для Камень, Бумага, Ружье, Роберт Флоренс похвалил приложение за вычисление переменных, таких как дальность передвижения, и статистики отслеживания, например, здоровья и восстановления способностей, но упомянул об отключении, вызванном постоянным смещением фокуса между экраном и доской. В конце концов, сомневаясь в необходимости вообще в физических компонентах, Флоренс также увидела, что у игры есть потенциал в будущем.[13] Крис Хаттон из Руководство Тома был гораздо более негативным. Хаттон счел обременительным, что в стартовом комплекте был только один стилус и что только одно устройство, на котором запущено приложение, могло синхронизироваться с данной игрой за раз, что требовало передачи экрана и стилуса между игроками. Он также обнаружил, что сам стилус не отвечает, замедляя игру до такой степени, что он потерял интерес.[4] VentureBeat'С другой стороны, Джей Хеннингсен только похвалил приложение и стилус. Через пятнадцать минут он обнаружил, что использование стилуса «почти естественно», и обнаружил, что приложение, обрабатывающее все правила и статистику, сделало «один из самых простых опытов, которые я когда-либо испытывал при входе в новую игру». Далее он сказал, что игроки будут смотреть, как эта технология будет распространяться на другие миниатюрные продукты для варгейминга.[3]
Одним из элементов, который вызвал почти всеобщую критику, была цена игры в 80 долларов за базовую игру. Компьютерный мир назвал цену "самым большим недостатком игры",[6] Yahoo! Технология назвал это "огромным" и "крутым вложением",[10] и VentureBeat назвали это «весьма ценником», но уточнили свое утверждение, указав на большое количество предметов, которые идут в комплекте со стартовым комплектом.[1]
Игра действительно получила похвалу за визуальные эффекты, повествование и правила. В Академия приключенческих игр и дизайна награжден Голем Аркана приз «Лучшая миниатюрная фигурка» в 2015 году Награды Origins.[14] В другом отрицательном обзоре Крис Хаттон из Tom's Guide похвалил сюжетную линию и визуальные эффекты, заявив, что «красочная, интересная местность создала уникальную вселенную».[4] Информер игры высоко оценил сеттинг игры и ее «великолепную визуальную эстетику».[7]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Сюй, Дан (7 августа 2014 г.). «Golem Arcana: гибридная настольная / видеоигра, которая принесет много денег (но лишь некоторым из вас)». VentureBeat. Получено 3 октября 2015.
- ^ а б c Андерсон, Джон Р. (18 сентября 2014 г.). "'Golem Arcana ': настольные тактики сочетаются с массовым многопользовательским действием ". Army Times. Sightline Media Group. Получено 3 октября 2015.
- ^ а б c d е Хеннингсен, Джей (10 сентября 2014 г.). «Golem Arcana объединяет мобильные и настольные игры в фантастический гибрид (обзор)». VentureBeat. Получено 4 октября 2015.
- ^ а б c d Хаттон, Крис (14 августа 2014 г.). "Golem Arcana Hands-on: настольная игра встречает мобильную игру". Руководство Тома. Получено 4 октября 2015.
- ^ а б c d Болдинг, Джонатан (18 августа 2014 г.). "Практические арканы голема: использование Bluetooth для беспроблемной тактики". Эскапист. Defy Media. Получено 5 октября 2015.
- ^ а б c Дингман, Хайден (12 августа 2014 г.). «Golem Arcana сочетает в себе очарование настольной игры с легкостью видеоигры». Компьютерный мир. Получено 3 октября 2015.
- ^ а б Миллер, Мэтт (14 октября 2013 г.). "Голем Аркана". Информер игры. GameStop. Получено 4 октября 2015.
- ^ Питчер, Дженна (25 июля 2013 г.). «Разработчики Shadowrun Returns выбирают новое смелое направление'". Многоугольник. Получено 3 октября 2015.
- ^ Фарохманеш, Меган (10 сентября 2013 г.). "Harebrained Schemes запускает Golem Arcana Kickstarter". Многоугольник. Получено 3 октября 2015.
- ^ а б Смит, Майк (4 сентября 2014 г.). "Golem Arcana превращает ваш планшет в повелителя настольных игр". Yahoo! Технология. Получено 3 октября 2015.
- ^ "Последнее расширение Голема Арканы". 26 января 2016 г.. Получено 15 апреля 2019.
- ^ Бунге, Николь (27 января 2016 г.). "'Golem Arcana 'Окончание производства ". Получено 15 апреля 2019.
- ^ Флоренс, Роберт (16 сентября 2014 г.). «Картонные дети - Голем Аркана». Камень, Бумага, Ружье. Получено 4 октября 2015.
- ^ «Победители премии Origins 2015 года». ICv2. GCO. 7 июня 2015 г.. Получено 3 октября 2015.