WikiDer > Голем Аркана

Golem Arcana

Голем Аркана
Голем Аркана logo.jpg
Разработчики)Заядлые схемы
Издатель (ы)Заядлые схемы
Производитель (и)Рэй Виннингер
Платформа (и)Android, iOS
Релиз13 августа 2014 г.
Жанр (ы)Миниатюрный варгейминг
Режим (ы)Мультиплеер

Голем Аркана это столешница миниатюрный варгейминг игра разработана и издана Заядлые схемы за iOS и Android устройств. Игра сочетает в себе физические миниатюры на игровом поле с мобильное приложение что большая часть игрового процесса происходит в; физические части и приложение взаимодействуют с помощью Bluetooth стилус. Некоторые элементы игры, в том числе особые способности и дополнительные миссии, существуют только в приложении.

Голем Аркана финансировался через Kickstarter Кампания, стартовавшая в сентябре 2013 года, собрала более 500 000 долларов. Игра была выпущена чуть меньше года спустя, 13 августа 2014 года. Оба соучредителя студии Джордан Вайсман и исполнительный продюсер Рэй Виннингер имели обширный опыт разработки как видеоигр, так и настольных игр, и одним из основных мотивов их создания Голем Аркана было объединить два игровых типа. Они также стремились создать более социальный опыт, чем можно было бы найти в традиционных многопользовательских видеоиграх.

После выпуска игра получила смешанные отзывы. Критики разделились во взглядах на гибрид физических элементов и цифрового приложения: одни считали это благом, а другие - недостатком. Игра получила похвалы за визуальные эффекты, знания и набор правил, но также получила критику за свою цену.

Игра снята с производства и не ведется активной разработки с 2016 года.

Геймплей

Голем Аркана от двух до восьми игроков миниатюрный варгейминг игра, которая взаимодействует с цифровым приложение за счет использования Bluetooth стилус.[1][2][3] Игроки соревнуются друг с другом в одном из нескольких типов сценариев, включая уничтожение големов противника или захват и удержание определенной области карты. Конечная цель игры - собрать определенное количество «победных очков», которые можно получить, побеждая противостоящих големов, выполняя задачи сценария, а также в качестве награды за выполнение дополнительных миссий, возникающих в приложении.[3][4]

Каждый игрок контролирует несколько физических миниатюр, называемых големами, которые размещаются на игровом поле, состоящем из сменных фрагментов карты. Каждый фрагмент карты разделен на девять квадратов, расположенных 3 на 3, и на них предварительно напечатаны элементы ландшафта.[5] Големы бывают маленьких, больших и очень больших размеров. До четырех маленьких, двух больших или одного большого и двух маленьких големов могут делить квадрат на тайле карты. Очень большие «колоссальные» големы сами по себе занимают целую площадь.[1][5] У каждого голема есть карта, в которой перечислены действия, которые он может выполнять.[3] Другой тип карт, известный как реликвии, позволяет игрокам активировать особые способности, включая исцеление и воскрешение.[1]

Големы, карты и игровое поле покрыты маленькими магнитными точками. Стилус Bluetooth, входящий в комплект для начинающих, считывает точки для передачи информации с платы в мобильное приложение. Информация об игровом процессе, такая как положение всех големов, ландшафт и эффекты карты, а также правила игры хранятся в приложении, которое использует эту информацию для определения и представления игрокам доступных ходов, точности атаки и повреждений, а также другой статистики. Затем игроки используют стилус, чтобы выбрать, куда двигаться и какие действия предпринимать; игрокам по-прежнему нужно перемещать физические фигуры на доске, но их ходы также отражаются в приложении.[1][5][6] В игре также есть несколько компонентов, которые существуют только в приложении. Базовая игра включает в себя около 70 рыцарей, которые в истории игры являются колдунами, управляющими големами. Игроки объединяют каждого голема с одним рыцарем или трех рыцарей для големов-колоссов, и разные рыцари предоставляют големам разные бонусы.[1][3][4] Игроки также могут использовать заклинания в лоре игры, вызывая богов предков, называемых Древними. Древние разыгрываются с использованием маны, которую можно получить несколькими способами, в том числе, когда голем, которым управляет игрок, побежден или через миссии, которые появляются в приложении. Игроки сталкиваются с миссиями, которые предоставляют дополнительные цели в обмен на победные очки, перемещаясь по карте. В некоторых случаях невыполнение миссий предлагает альтернативные награды.[1][5][7] Harebrained Schemes собирает совокупные данные на решениях, которые принимают игроки в игре, и использует их для изменения истории игры.[2]

Разработка

Мы пытаемся удержать внимание [на столе] для этого социального опыта.

Рэй Виннингер, исполнительный продюсер Голем Аркана[1]

Исполнительный продюсер Рэй Виннингер в 2008 году

Голем Аркана было объявлено в июле 2013 г. в блоге на сайте разработчика Заядлые схемы' интернет сайт. В сообщении в блоге указано, что студия вернется в Kickstarter для финансирования игры, и что большая часть сотрудников студии продолжит работу над другим своим проектом, Shadowrun Returns, а некоторые будут выделены для работы над Голем Аркана.[8] Кампания Kickstarter была запущена 10 сентября 2013 года и продлилась до 15 октября 2013 года с целью финансирования в размере 500 000 долларов США. Сторонники могут получить базовую игру, пообещав получить вознаграждение на Kickstarter в размере 55 долларов.[9]

Игра была выпущена 13 августа 2014 года, и ее цифровая составляющая была доступна для обоих. iOS и Android.[1] В дополнение к базовой игре выпущен ряд наборов расширения. Наборы расширений содержат три миниатюры, а также карты и способности. Harebrained Schemes также выпустили расширения «Colossus», которые содержат одну большую миниатюру вместо трех обычных.[1][10] Последнее расширение, Дурани: Защитники западного ветра, был выпущен 27 января 2016 года. Сообщение в официальном блоге игры показало, что, несмотря на сильную критику, продаж было недостаточно, чтобы оправдать миллионы долларов, потраченных на разработку и производство.[11] Согласно заявлению, отправленному в ICv2, студия позаботилась о том, чтобы сопутствующее приложение игры поддерживало как можно больше устройств и операционных систем в то время, но не могла обещать совместимость или поддержку в будущем.[12]

Оба соучредителя студии Джордан Вайсман и исполнительный продюсер Рэй Виннингер имел опыт разработки как настольных, так и видеоигр. Одной из причин, по которой студия разработала игру, было объединение этих двух сред, при этом Виннингер объяснил: «Одно из пространств, которые нам интересно исследовать в Harebrained, и Голем Это первое усилие, как мы можем взять те настольные игры, которые мы так хорошо знаем и любим, и использовать технологии, чтобы каким-то образом улучшить этот опыт ».[6] Вейсман и Виннингер также подчеркнули социальную природу игры. Winninger, сравнивая Голем Аркана к Skylanders, еще одна игра с физическими и цифровыми компонентами, подчеркнула, что Голем Аркана был менее сосредоточен на компонентах и ​​больше ориентирован на социальный опыт.[1] Вейсман указал на свое разочарование тем, что «идея детей играть вместе после школы в наши дни обычно означает просто встречи в сети из их собственных домов», подчеркнув, что участники играют друг против друга в Голем Аркана сделает это лицом к лицу.[2]

Прием

Голем Аркана получил смешанные отзывы после выпуска. Рецензенты разделились по поводу определяющей особенности игры - гибрид физической миниатюры и цифрового приложения, но хвалили визуальные эффекты, знания и правила игры.

Написание для Камень, Бумага, Ружье, Роберт Флоренс похвалил приложение за вычисление переменных, таких как дальность передвижения, и статистики отслеживания, например, здоровья и восстановления способностей, но упомянул об отключении, вызванном постоянным смещением фокуса между экраном и доской. В конце концов, сомневаясь в необходимости вообще в физических компонентах, Флоренс также увидела, что у игры есть потенциал в будущем.[13] Крис Хаттон из Руководство Тома был гораздо более негативным. Хаттон счел обременительным, что в стартовом комплекте был только один стилус и что только одно устройство, на котором запущено приложение, могло синхронизироваться с данной игрой за раз, что требовало передачи экрана и стилуса между игроками. Он также обнаружил, что сам стилус не отвечает, замедляя игру до такой степени, что он потерял интерес.[4] VentureBeat'С другой стороны, Джей Хеннингсен только похвалил приложение и стилус. Через пятнадцать минут он обнаружил, что использование стилуса «почти естественно», и обнаружил, что приложение, обрабатывающее все правила и статистику, сделало «один из самых простых опытов, которые я когда-либо испытывал при входе в новую игру». Далее он сказал, что игроки будут смотреть, как эта технология будет распространяться на другие миниатюрные продукты для варгейминга.[3]

Одним из элементов, который вызвал почти всеобщую критику, была цена игры в 80 долларов за базовую игру. Компьютерный мир назвал цену "самым большим недостатком игры",[6] Yahoo! Технология назвал это "огромным" и "крутым вложением",[10] и VentureBeat назвали это «весьма ценником», но уточнили свое утверждение, указав на большое количество предметов, которые идут в комплекте со стартовым комплектом.[1]

Игра действительно получила похвалу за визуальные эффекты, повествование и правила. В Академия приключенческих игр и дизайна награжден Голем Аркана приз «Лучшая миниатюрная фигурка» в 2015 году Награды Origins.[14] В другом отрицательном обзоре Крис Хаттон из Tom's Guide похвалил сюжетную линию и визуальные эффекты, заявив, что «красочная, интересная местность создала уникальную вселенную».[4] Информер игры высоко оценил сеттинг игры и ее «великолепную визуальную эстетику».[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k Сюй, Дан (7 августа 2014 г.). «Golem Arcana: гибридная настольная / видеоигра, которая принесет много денег (но лишь некоторым из вас)». VentureBeat. Получено 3 октября 2015.
  2. ^ а б c Андерсон, Джон Р. (18 сентября 2014 г.). "'Golem Arcana ': настольные тактики сочетаются с массовым многопользовательским действием ". Army Times. Sightline Media Group. Получено 3 октября 2015.
  3. ^ а б c d е Хеннингсен, Джей (10 сентября 2014 г.). «Golem Arcana объединяет мобильные и настольные игры в фантастический гибрид (обзор)». VentureBeat. Получено 4 октября 2015.
  4. ^ а б c d Хаттон, Крис (14 августа 2014 г.). "Golem Arcana Hands-on: настольная игра встречает мобильную игру". Руководство Тома. Получено 4 октября 2015.
  5. ^ а б c d Болдинг, Джонатан (18 августа 2014 г.). "Практические арканы голема: использование Bluetooth для беспроблемной тактики". Эскапист. Defy Media. Получено 5 октября 2015.
  6. ^ а б c Дингман, Хайден (12 августа 2014 г.). «Golem Arcana сочетает в себе очарование настольной игры с легкостью видеоигры». Компьютерный мир. Получено 3 октября 2015.
  7. ^ а б Миллер, Мэтт (14 октября 2013 г.). "Голем Аркана". Информер игры. GameStop. Получено 4 октября 2015.
  8. ^ Питчер, Дженна (25 июля 2013 г.). «Разработчики Shadowrun Returns выбирают новое смелое направление'". Многоугольник. Получено 3 октября 2015.
  9. ^ Фарохманеш, Меган (10 сентября 2013 г.). "Harebrained Schemes запускает Golem Arcana Kickstarter". Многоугольник. Получено 3 октября 2015.
  10. ^ а б Смит, Майк (4 сентября 2014 г.). "Golem Arcana превращает ваш планшет в повелителя настольных игр". Yahoo! Технология. Получено 3 октября 2015.
  11. ^ "Последнее расширение Голема Арканы". 26 января 2016 г.. Получено 15 апреля 2019.
  12. ^ Бунге, Николь (27 января 2016 г.). "'Golem Arcana 'Окончание производства ". Получено 15 апреля 2019.
  13. ^ Флоренс, Роберт (16 сентября 2014 г.). «Картонные дети - Голем Аркана». Камень, Бумага, Ружье. Получено 4 октября 2015.
  14. ^ «Победители премии Origins 2015 года». ICv2. GCO. 7 июня 2015 г.. Получено 3 октября 2015.

внешняя ссылка

Официальный веб-сайт