WikiDer > GrafX2

GrafX2
GrafX2
GrafX2 icon.svg
GrafX 2 работает на Window Maker
GrafX 2 работает на Window Maker
Разработчики)Команда проекта Grafx2, Sunset Design
изначальный выпуск1996; 24 года назад (1996)
Стабильный выпуск
2.7 / 1 февраля 2020 г.; 9 месяцев назад (2020-02-01)
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC с SDL
Операционная системаAmigaOS, Android, Atari MiNT, FreeBSD, Genode, Хайку, IRIX, Linux, MacOS, Майкрософт Виндоус, MorphOS, MS-DOS, Syllable Desktop
ТипРедактор растровой графики
ЛицензияСтандартная общественная лицензия GNU
Интернет сайтgrafx2.chez.com

GrafX2 это редактор растровой графики вдохновлен программами Amiga Deluxe Paint и Блеск. это бесплатно программное обеспечение и распространяется под Стандартная общественная лицензия GNU.

История

GrafX2 была программой MS-DOS, разработанной Sunset Design с 1996 по 2001 год.[1] Он был распространен как бесплатное ПО, и был одним из наиболее часто используемых графических редакторов в демосцена. Разработка остановлена ​​из-за нехватки времени разработчиков. Поэтому они выпустили исходный код под лицензией GNU GPL.[2]

Перенос Windows был сделан демогруппой Eclipse и представлен на вечеринке State of the Art в 2004 году.[3] но исходный код для этой версии нигде не доступен.

В 2007 году был начат проект по переносу исходного кода из исходной версии MS-DOS в Простой слой DirectMedia библиотека. Целью было предоставить инструмент для редактирования пиксельной графики для GNU / Linux, но SDL также позволял легко переносить на многие другие платформы, включая Windows. Разработка проекта продолжилась в этой новой версии, чтобы добавить функции, отсутствующие в исходной версии с открытым исходным кодом, и первый порт Windows.

Особенности и особенности

Что сделало GrafX2 интересным, когда он был выпущен в 1996 году, так это возможность отображать изображения в большинстве разрешений, доступных на Amiga. Это позволило использовать программу как просмотрщик изображений для пользователей ПК. Это было сделано путем низкоуровневого программирования видеокарты с использованием X-режимы в сочетании с VESA настройки. Порт SDL обычно работает на платформах, которые используют экраны с высоким разрешением, поэтому он может использовать программное масштабирование для эмуляции низких разрешений. Варианты масштабирования включают несколько неквадратные пиксели, это позволяет редактировать изображения для отображения на старых 16- или 8-битных микрокомпьютерах, которые имеют такие видеорежимы.

Все версии программы предназначены для рисования в индексированный цвет режим, до 256 цветов. Редактор палитры позволяет очень точно работать с изображением и его палитрой. Эти функции важны для графики консольных или мобильных игр, где для специальных эффектов требуются определенные индексы цвета в палитре: Замена палитры, Цикл цвета, прозрачный цвет для спрайты.

Пользовательский интерфейс управляется мышью с панелью инструментов для общих инструментов и некоторыми модальными диалоговыми окнами. Для повышения производительности с часто используемыми функциями обширная система горячие клавиши доступен.

Пользователь может разделить область редактирования на две части: слева нормальный размер, справа увеличенный вид. Рисование в увеличенной области позволяет более точно управлять мышью.

Основные концепции рисования явно вдохновлены Deluxe Paint, они включают:

  • Кисть: это одна из встроенных монохромных форм или кусок цветного растрового изображения, взятый пользователем. Кисть кажется «застрявшей» под курсором мыши, что дает точный предварительный просмотр.
  • инструмент, который наклеивает кисть на изображение в нескольких местах: рисование от руки, прямая линия, круг, кривая, аэрограф ...
  • необязательно, ряд эффектов, которые изменяют способ рисования пикселей: например, режим «Затенение» игнорирует цвет кисти, он осветляет или затемняет изображение в зависимости от используемой кнопки мыши (и в зависимости от определенных пользователем цветовых диапазонов). Некоторые эффекты являются классическими для 24-битной программы рисования RGB (Прозрачность, Сглаживание, Размытие), но их эффективность в GrafX2 ограничена в зависимости от цветов, предварительно определенных в палитре.

Порт SDL в настоящее время работает на многих компьютерных системах, протестирован на распространенных системах, таких как Linux, FreeBSD, Windows, MacOS, и на менее распространенных, таких как AmigaOS 3.х на 68к, AmigaOS 4.0 на КПП, BeOS и Хайку, MorphOS на КПП, AROS на x86, SkyOS, Atari MiNT на Atari Falcon030 и Atari TT. Он даже портирован на портативную игровую консоль GP2X, а версию для Windows можно использовать в MS-DOS через HX DOS Extender.

Отношение к демосцене

Первый выпуск GrafX2 был сделан на Проводной 96 демопати. Инструмент изначально создавался для подрывникиЭтим объясняется наличие особенностей, характерных для старых компьютеров, поскольку демосцнеры часто используют такое оборудование. Сегодня программа в основном используется для Пиксель арт, не обязательно в отношении демонстраций или старого и ограниченного оборудования.

Поддерживаемые форматы файлов

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Интервью с X-Man (1999 г.), оригинальным автором».
  2. ^ «Объявление о перелицензировании исходного кода, опубликованное в 2001 г. авторами оригинала». Архивировано из оригинал 13 декабря 2007 г.
  3. ^ "Grafx2 win32 на pouet.net".

внешняя ссылка