WikiDer > Grailquest

Grailquest
GrailQuest
  • Замок тьмы (1984)
  • Логово драконов (1984)
  • Врата Судьбы (1984)
  • Путешествие ужаса (1985)
  • Королевство ужасов (1985)
  • Царство Хаоса (1986)
  • Могила кошмаров (1986)
  • Легион мертвых (1987)

АвторДж. Х. Бреннан
ИллюстраторДжон Хиггинс
Языканглийский
ЖанрФантазия
ИздательАрмада (Великобритания)
Dell (США)
Опубликовано1984 - 87
Тип СМИРаспечатать
Кол-во книг8

GrailQuest это серия книги-игры от Дж. Х. Бреннан. Книги иллюстрированы Джон Хиггинс. Сюжеты повествуют о приключениях молодого героя по имени Пип, которого часто зовут Мерлин чтобы исправить ошибки и спасти царство от зла. Сериал имеет легкий тон и не воспринимает себя всерьез, часто подделывая жанр фэнтези и вставляя фарс юмора или бессмысленных элементов.

Действие сериала в основном происходит в король Артурцарство Авалон, хотя четвертый том, Путешествие ужаса, происходит почти полностью в древняя Греция, после того, как заклинание призыва Мерлина пошло не так.

Всего в серии было опубликовано восемь книг, а седьмая и восьмая книги никогда не публиковались в Соединенных Штатах.

Символы

  • Пип: Герой сериала. Пип вырос на ферме как приемный ребенок Фримена Джона и его жены Мириам. Однажды солдаты из двора короля Артура прибыли, чтобы сопроводить Пипа в бревенчатый замок Мерлина, где Мерлин поручил юному искателю приключений спасти королеву. Гвиневра от злого волшебника Ансалом. Пип сражается (а иногда и спорит) с помощью волшебного меча Экскалибур-младший и часто носит прочную куртку из драконьей шкуры во время приключений. Пип никогда в книгах не упоминается о родовом местоимении и может быть женским героем, хотя обычно предполагается, что Пип - мальчик. Пип заявляет о себе господин о джунглях в какой-то момент, и EJ, имея в виду Пипа, говорит: «Убери его, мерзавец!».
  • Мерлин: (Предположительно) старый мудрый волшебник. Он представляет каждое приключение и обычно является тем, кто дает Пипу свою миссию, снабжая Пипа предметами и магией. Мерлин, как правило, саркастичен и сварлив, не говоря уже о эксцентричности. Однако, хотя он относится к Пипу как к глупому ребенку, он все же заботится о юном искателе приключений. В одной из шуток серии Мерлин приобретает новый, причудливый дом в каждом томе.
  • Коди: Молодой ученик Мерлина, представленный в Легион мертвых, который приносит Пипа на Авалон через Сетевое Заклинание после исчезновения Мерлина и считается мертвым после падения с дерева.
  • Экскалибур Джуниор (Э.Дж.): Волшебный говорящий меч Пипа. Он был создан Мерлином, который основал его дизайн на Меч короля Артура (отсюда и «Юниор»). E.J. довольно силен, но имеет раздражающую тенденцию высказывать свое мнение в неудобное время и даже может отказаться, чтобы его вытащили из ножен (демонстрируя способность, аналогичную его тезке), когда он в плохом настроении. E.J. также страдает от арахнофобия, что является недостатком, когда Пип сталкивается с гигантскими пауками.
  • Поэтический демон: А вампир поэт кто является повторяющимся персонажем в сериале. Дьявол верит, что он великий поэт, хотя на самом деле его стихи больше склоняются к вирши (и, как известно, вызывает рвоту даже у тараканов, когда дает сольный концерт). Он часто помогает Пипу, если Пип дипломатично критикует поэзию Дьявола. В англоязычных книгах Дьявол безымянный. Однако во французских переводах он известен как Носферакс.
  • король Артур: Правитель царства Авалон. Он редко встречается игроку лично, но является заметной и влиятельной фигурой в сериале. Обычно он тот, кто дает миссии Пипу через Мерлина.
  • Король Пеллинор: Король Пеллинор Листинуаз появляется в первых нескольких книгах как шутка, где его часто путают с Черным рыцарем из-за его темных доспехов. Часто именно Пеллинору поручают позаботиться о любой проблеме, преследующей Камелот, а Пип приходит позже, когда бедный старый король безнадежно теряется.
  • Волшебник Ансалом: Злой волшебник, использующий черную магию, который является главным злодеем в самом первом приключении. Он возвращается в виде призрака, когда Пип посещает Ужасное Королевство Мертвых, и Пип обнаруживает, что часть его темного влияния осталась в последнем томе.
  • Черный рыцарь: The Черный рыцарь по старинной легенде - главный злодей в одном из приключений Пипа. Кажется, что он появляется в нескольких томах, но те другие появления на самом деле являются королем Пеллинорем (см. Выше).

Титулы

  1. Замок тьмы (1984)
  2. Логово драконов (1984)
  3. Врата Судьбы (1984)
  4. Путешествие ужаса (1985)
  5. Королевство ужасов (1985)
  6. Царство Хаоса (1986)
  7. Могила кошмаров (1986)
  8. Легион мертвых (1987)

Бой

Правила GrailQuest довольно просты по сравнению с текущими РПГ. Игрок должен бросить два шестигранных кубика и сложить результаты. Если результат превышает 6 (что происходит в 58,3% случаев), то противник получает травму и теряет некоторое количество очков. Очки жизни - сколько зависит от того, что показывают кости, так как каждое очко больше 6 будет считаться очком повреждения. Когда очки жизни персонажа достигают нуля, персонаж мертв, а когда они достигают 5, они нокаутируются.

Если вы владеете оружием, количество, необходимое для попадания, может быть меньше, и обычно будет нанесен дополнительный урон. Например, Экскалибур Младший попадает при броске 4 (попадание в 91,7% случаев) и дает дополнительные 5 очков урона.

Броска защиты нет, но урон уменьшается на установленную величину любой броней, которую носит персонаж.

Инициатива определяется начальным встречным броском, когда наивысший бросок получает первую атаку. С этого момента персонаж и противник по очереди атакуют. Иногда возникает сюрприз (например, в Врата Судьбы, гигантский паук автоматически получает первый удар из-за того, что Пип находится на его родной территории).

Если персонаж умирает, игрок должен перейти к разделу 14, в котором описывается его последующая смерть и предлагается снова рассчитать свои очки жизни. Затем Мерлин воскрешает Пипа, которому снова приходится начинать с самого начала приключения - хотя в некоторых книгах требуется, чтобы он начинал только с определенной точки, например Врата Судьбы позволяет Пипу перезапуститься в начале Жуткого Королевства Мертвых, или Царство Хаоса позволяет ему начать с начала определенного места. Однако все ранее убитые враги остаются мертвыми, а любое сокровище, которое нашел игрок, уходит навсегда. (В некоторых книгах убитые враги возвращаются к жизни с половиной очков жизни, которые у них были в первый раз.)

магические заклинания

В некоторых книгах Мерлин дает Пипу магические заклинания. В первой книге у Пипа всего два заклинания - десять огненных пальцев (ударов молнии) и два мощных огненных шара. Молния огненного пальца поражает автоматически, нанося 10 единиц урона, в то время как огненные шары наносят 75 единиц урона каждый, но требуют 6 или лучше на двух кубиках, иначе они полностью промахнутся.

Первая книга заклинаний Пипа

Во второй книге Мерлин дает Пипу книга заклинаний. Это дает Пипу больше заклинаний, которые можно использовать в бою и вне боя. Пип также получает десять новых огненных пальцев (отличных от огненных пальцев в предыдущей книге) и два новых огненных шара. Если игрок закончил первую книгу, он может оставить все неизрасходованные заклинания из предыдущей книги, а также куртку из драконьей шкуры, которая в противном случае была бы недоступна.

Использование магии Пипом ограничено тремя правилами, которых необходимо придерживаться всегда. Во-первых, каждое брошенное заклинание стоит три очка жизни, вне зависимости от того, успешно оно разыграно или нет. Во-вторых, ни одно заклинание не может быть брошено более трех раз в одном приключении (и однажды брошенное заклинание используется независимо от того, было ли оно успешно разыграно). И в-третьих, ни одно брошенное заклинание не будет успешно разыграно, если на двух кубиках не выпадет 7 или лучше.

  • Доспех почти непробиваемого сворачивания Пипа (сокращенно P.A.N.I.C.) - бросает мерцающую стену света вокруг заклинателя на время единоборства, что вычитает четыре очка урона, нанесенных Пипу, в дополнение к любой другой надетой защите или броне.
  • Диковинный удар Пипа (сокращенно P.O.W.) - добавляет +10 урона к следующей атаке, которую делает Пип, к любым другим бонусам атаки.
  • Мгновенное легкомыслие и смех Пипа (сокращенно P.I.L.L.) - заставляет одного врага так сильно смеяться, что он или она пропускает следующие три последовательных хода в бою.
  • Атакующий дротик Пипа (сокращенно P.A.D.) - позволяет Пипу начать дальнюю атаку с нанесением 10 урона по противнику, который в противном случае находится вне зоны боя. Противник, пораженный дротиком, может контратаковать только в том случае, если у него или нее есть оружие дальнего боя или собственные заклинания.
  • Иммунитет Пипа к яду (сокращенно P.I.P.) - если его применить до принятия яда, он полностью нейтрализует действие яда. Однако заклинание не сработает, если сотворено после того, как Пип уже был отравлен.
  • Мгновенный нейтрализатор Пипа (сокращенно P.I.N.) - нейтрализует одно заклинание или чары, наложенные на объект (не на живое существо). Это полезно, например, для открытия сундука или двери, которая была магически заперта.
  • Огромный быстрый повторитель Пипа (сокращенно Pi R в квадрате) - удваивает скорость Пипа во время единоборства, позволяя Пипу совершать две атаки за каждую, сделанную противником.
  • Невидимость (сокращенно I.N.V.I.S.I.B.I.L.I.T.Y.) - это заклинание является исключением из обычных правил магии, поскольку его можно использовать только один раз за приключение за 15 очков жизни и только в определенных областях, но эффект делает Пипа полностью невидимым.
  • Firefinger - это заклинание является исключением из обычных правил магии, поскольку его можно успешно применить только один раз за приключение. Он дает Пипу 10 молний Огненного пальца (по пять в каждой руке), которые можно выстрелить немедленно или сохранить для дальнейшего использования.
  • Огненный шар - как и заклинание Огненный палец, его можно успешно применить только один раз за приключение. Он дает Пипу 2 огненных шара, которые можно бросить немедленно или сохранить для дальнейшего использования.

Вторая книга заклинаний Пипа

В третьей книге Мерлин дает Пипу новую книгу заклинаний. Когда Пип задается вопросом, почему эта вторая книга заклинаний короче первой, Мерлин говорит Пипу, что книги заклинаний требуют значительных исследований и разработок, что делает их довольно дорогими, и что он не зарабатывает деньги. Эти заклинания следуют тем же трем правилам магии, которые описаны во второй книге.

  • Патентный отмычка Пипа (сокращенно P.L.O.P.) - вскрывает один немагический замок на секцию при броске 6 или лучше на двух кубиках.
  • Невероятный Данчер Пипа (сокращенно P.I.D.) - Создает волшебный колпак, который при ношении сжимает Пипа до шести дюймов, позволяя перемещаться по маленьким проходам. Пип вернется к нормальному размеру в следующем разделе.
  • Заклинание Удивительного Боба Пипа (сокращенно P.A.L.S.) - Если Пип подвергнется атаке какого-либо овоща, это заклинание гарантирует автоматическую Дружественную реакцию от указанного овоща.
  • Мгновенная левитация Пипа (сокращенно P.I.L.) - позволяет Пипу парить вверх или вниз, но при использовании в помещении вызывает сотрясение мозга при ударе о потолок и потерю половины ваших текущих очков жизни.
  • Меч Обязательной Силы Пипа (сокращенно P.O.P.S.) - если его применить до броска на попадание в бою, он вызывает E.J. чтобы получить двойной урон при следующем ударе, но только половину урона при ударе после этого.

Книги заклинаний, Firefingers, Fireballs, куртка из драконьей шкуры и даже E.J. отсутствуют в четвертой книге. Обе книги заклинаний также недоступны в книгах пятой и шестой; в первом случае из-за того, что у Мерлина закончилось время, а во втором из-за того, что никакая магия не сработает из-за проклятия Камелота.

Шутки

  • В каждой книге после того, как вас убьют, вы должны обратиться к печально известному разделу 14. Это правило справедливо для всех Дж. Х. Книги-игры Бреннана, кроме Порождение демонов серия, где убитый игрок должен перейти в раздел 13.
  • Чудеса Мерлина демонстрируются в каждой книге, когда Мерлин приобретает новое жилище, более причудливое и нестандартное, чем предыдущее. В Замок тьмы, Мерлин живет в бревенчатом замке. Он переехал в хрустальную пещеру в Логово драконов. От Врата Судьбы, он переехал в разрушенные молнией остатки древнего дуба друидов. Путешествие ужаса показывает, как Мерлин пробует заклинание волшебного пузыря, которое ставит своего рода дом на дно колодца на городской площади Гластонбери-Виллидж. В Королевство ужасов он создал дом в форме большого шестигранного кубика в Уэльских горах. Царство Хаоса на самом деле демонстрирует два дома Мерлина: первый - это огромный бочкообразный дом, в котором он живет в начале, а второй - что-то вроде заброшенной крепости в Астральном плане. Могила кошмаров Мерлин живет внутри выдолбленного яйца рок, подаренного королю Артуру пьяным арабским моряком и переданным волшебнику, когда король не знал, что с ним делать. Только в последней книге серии отсутствуют конкретные подробности о доме Мерлина, хотя где бы он ни стоял, из него есть односторонняя дверь, ведущая в ад.
  • В Царство Хаоса, Пип находит книгу "про какого-то идиота по имени Огненный Волк", который является героем Демоны, еще одна серия Дж. Бреннан.
  • При встрече с Пипом большинство людей узнают в нем "... того, кто заплатил старому Ансалому, а?" Ансалом, как уже отмечалось ранее, был злодеем в первой книге. Кроме того, чем дальше в серии, тем больше заголовков добавляется к имени Пипа. К концу серии Пип известен как Волшебный Убийца, Убийца Драконов, Близкий Врат, Хранитель Царств и Укротитель Хаоса, и Мерлин или Э.Дж. часто обращаются ко всем этим названиям одновременно. и часто временами, когда краткость была бы намного лучше для данных обстоятельств.

внешние ссылки