WikiDer > График раскраски
В графическая раскраска математическая игра, связанная с теория графов. Раскраски игровые задачи возникли как теоретико-игровые версии хорошо известных раскраска графика проблемы. В игре-раскраске два игрока используют заданный набор цветов для создания раскраски график, следуя определенным правилам в зависимости от рассматриваемой нами игры. Один игрок пытается успешно завершить раскраску графа, когда другой пытается помешать ему это сделать.
Вершина раскраски
В вершинная раскраска был представлен в 1981 году Брамсом[1] и через десять лет заново открыл Бодлендер.[2] Его правила следующие:
- Алиса и Боб раскрашивают вершины графа грамм с набором k цветов.
- Алиса и Боб по очереди, правильно раскрашивать неокрашенная вершина (в стандартной версии начинается Алиса).
- Если вершина v невозможно правильно раскрасить (для любого цвета, v имеет соседа, окрашенного ею), тогда Боб выигрывает.
- Если график полностью раскрашен, то выигрывает Алиса.
В хроматическое число игры графа , обозначаемый , - минимальное количество цветов, необходимое Алисе для победы в игре раскраски вершин на . Тривиально, для каждого графа , у нас есть , куда это хроматическое число из и его максимум степень.[3]
Связь с другими понятиями
Ациклическая окраска. Каждый график с ациклическое хроматическое число имеет .[4]
Маркировка игры. Для каждого графика , , куда это игра раскраски номер из . Почти все известные верхние оценки хроматического числа графов игры получаются из оценок числа раскраски игры.
Цикл-ограничения на ребрах. Если каждое ребро графа принадлежит самое большее циклы, то .[5]
Графические классы
Для класса графов обозначим через наименьшее целое число такой, что каждый граф из имеет . Другими словами, является точной верхней оценкой игрового хроматического числа графов этого класса. Это значение известно для нескольких стандартных классов графов и ограничено для некоторых других:
- Леса: .[6] Известны простые критерии определения игрового хроматического числа леса без вершины степени 3.[7] Определить игровое хроматическое число лесов с вершинами степени 3 сложно даже для лесов с максимальной степенью 3.
- Кактусы: .[8]
- Внешнепланарные графы: .[9]
- Планарные графики: .[10]
- Планарные графики из данного обхват: ,[11] , , .[12]
- Тороидальные решетки: .[13]
- Частичное k-деревья: .[14]
- Графики интервалов: , куда для графика размер наибольшего клика.[15]
Декартовы произведения.Игровое хроматическое число декартова произведения не ограничена функцией от и . В частности, игровое хроматическое число любого полного двудольного графа равно 3, но нет верхней границы для для произвольных .[16]
- Для одного ребра имеем:[16]
- Деревья:
- Колеса: если [17]
- Полные двудольные графы: если [17]
Открытые проблемы
Эти вопросы все еще открыты до сих пор.
- Предположим, что у Алисы есть выигрышная стратегия для игры в раскраску вершин на графе. грамм с k цвета. Есть ли у нее один для к + 1 цвета ?
Можно было бы ожидать, что ответ будет «да», так как большее количество цветов кажется Алисе преимуществом. Однако нет никаких доказательств того, что это утверждение верно. - Есть функция ж так что, если у Алисы есть выигрышная стратегия для игры раскраски вершин на графе грамм с k цветов, то у Алисы есть выигрышная стратегия на грамм с f (k) ?
Расслабление предыдущего вопроса.
- Предположим, что монотонный класс графов (т. Е. Класс графов, замкнутый подграфами) имеет ограниченную хроматическое число игры. Верно ли, что этот класс графов ограничен? игра раскраски номер ?
- Предположим, что монотонный класс графов (т. Е. Класс графов, замкнутый подграфами) имеет ограниченные хроматическое число игры. Верно ли, что этот класс графов ограничен? родословие ?
- Верно ли, что монотонный класс графов ограниченного хроматическое число игры ограничил ациклическое хроматическое число ?
- Гипотеза: Является это лес, существует такой, что и .
- Позволять - класс графов такой, что для любого , Существует такой, что и . Какие семейства графов входят в ?
Раскраска края
В краевая раскраска, представленный Ламом, Шиу и Зу,[19] похожа на игру раскраски вершин, за исключением того, что Алиса и Боб строят собственное окраска края вместо правильной раскраски вершин. Его правила следующие:
- Алиса и Боб раскрашивают ребра графа грамм с набором k цветов.
- Алиса и Боб по очереди, правильно раскрашивать неокрашенный край (в стандартной версии начинается Алиса).
- Если край е невозможно правильно раскрасить (для любого цвета, е находится рядом с окрашенным им краем), тогда Боб выигрывает.
- Если граф полностью окрашен краями, то выигрывает Алиса.
Хотя эту игру можно рассматривать как частный случай вершина раскраски на линейные графики, это в основном рассматривается в научной литературе как отдельная игра. В хроматический индекс игры графа , обозначаемый , это минимальное количество цветов, необходимое Алисе для победы в этой игре на .
Общий случай
Для каждого графика грамм, . Есть графы, достигающие этих границ, но все известные нам графы, достигающие этой верхней границы, имеют небольшую максимальную степень.[19] Существуют графы с для произвольно больших значений .[20]
Гипотеза. Существует такое, что для любого произвольного графа , у нас есть .
Эта гипотеза верна, когда достаточно велико по сравнению с количеством вершин в .[20]
- Древесность. Позволять быть родословие графа . Каждый график с максимумом степень имеет .[21]
Графические классы
Для класса графов обозначим через наименьшее целое число такой, что каждый граф из имеет . Другими словами, является точной верхней оценкой игрового хроматического индекса графов этого класса. Это значение известно для нескольких стандартных классов графов и ограничено для некоторых других:
- Колеса: и когда .[19]
- Леса : когда , и .[22]
Более того, если каждое дерево в лесу из получается путем подразделения из гусеница или не содержит двух смежных вершин степени 4, то .[23]
Открытые проблемы
Верхняя граница. Есть постоянная такой, что для каждого графика ? Если это правда, то довольно ?[19]
Гипотеза о больших минимальных степенях. Есть и целое число такой, что любой граф с удовлетворяет . [20]
Раскраска заболеваемость
В заболеваемость раскраска это игра-раскраска графиков, представленная Андресом,[24] и похожа на игру раскраски вершин, за исключением того, что Алиса и Боб создают собственное окраска заболеваемости вместо правильной раскраски вершин. Его правила следующие:
- Алиса и Боб раскрашивают случаи графа грамм с набором k цветов.
- Алиса и Боб по очереди раскрашивают неокрашенный эпизод (в стандартной версии начинается Алиса).
- Если заболеваемость я невозможно правильно раскрасить (для любого цвета, я находится рядом с окрашенным им инцидентом), тогда Боб выигрывает.
- Если все инциденты правильно раскрашены, то выигрывает Алиса.
В игровое хроматическое число графа , обозначаемый , это минимальное количество цветов, необходимое Алисе для победы в этой игре на .
Для каждого графика с максимальной степенью , у нас есть .[24]
Отношения с другими понятиями
- (объявление)-Разложение. Это лучшая из известных нам оценок для общего случая. Если ребра графа можно разбить на два множества, одно из которых порождает граф с родословие , второй порождает граф с максимальной степенью , тогда .[25]
Если к тому же , тогда .[25] - Вырождение. Если это k-вырожденный граф с максимумом степень , тогда . Более того, когда и когда .[24]
Графические классы
Для класса графов обозначим через наименьшее целое число такой, что каждый граф из имеет .
- Пути : За , .
- Циклы : За , .[26]
- Звезды : За , .[24]
- Колеса : За , . За , .[24]
- Подграфы Колеса : За , если является подграфом имея как подграф, то .[27]
Открытые проблемы
- Верхняя граница плотно для каждого значения ?[24]
- Является ли хроматическое число игры инцидентности монотонным параметром (т. Е. Не меньше ли оно для графа грамм как для любого подграфа грамм) ?[24]
Примечания
- ^ Гарднер (1981)
- ^ Бодлендер (1991)
- ^ С меньшим количеством цветов, чем хроматическое число, нет правильной окраски грамм и поэтому Алиса не может выиграть. При большем количестве цветов, чем максимальная степень, всегда есть доступный цвет для окраски вершины, поэтому Алиса не может проиграть.
- ^ Дински и Чжу (1999)
- ^ Юноша-Сзанявски и Рожей (2010)
- ^ Faigle et al. (1993), и подразумевается Юноша-Сзанявски и Рожей (2010)
- ^ а б Dunn et al. (2014)
- ^ Сидорович (2007), и подразумевается Юноша-Сзанявски и Рожей (2010)
- ^ Гуань и Чжу (1999)
- ^ Верхняя граница Чжу (2008), улучшая предыдущие оценки 33 в Кирстед и Троттер (1994), 30 подразумевается Дински и Чжу (1999), 19 дюйм Чжу (1999) и 18 в Кирстед (2000). Нижняя граница востребована Кирстед и Троттер (1994). См. Обзор игрового хроматического числа плоских графов в Bartnicki et al. (2007).
- ^ Сэкигуши (2014)
- ^ He et al. (2002)
- ^ Распо и Ву (2009)
- ^ Чжу (2000)
- ^ Faigle et al. (1993)
- ^ а б c d Петерин (2007)
- ^ а б c Сиа (2009)
- ^ а б Чжу (1999)
- ^ а б c d Лам, Шиу и Сюй (1999)
- ^ а б c Беверидж и др. (2008)
- ^ Бартницки и Грычук (2008), улучшая результаты на k-вырожденные графы в Цай и Чжу (2001)
- ^ Верхняя граница Δ + 2 по Лам, Шиу и Сюй (1999), то оценка Δ + 1 соотношением Erdös et al. (2004) для случаев Δ = 3 и Δ≥6, а по Андрес (2006) для случая Δ = 5.
- ^ Условия на леса с Δ = 4 приведены в Чан и Нонг (2014)
- ^ а б c d е ж грамм Андрес (2009a)см. также опечатку в Андрес (2009b)
- ^ а б Шарпантье и Сопена (2014), расширяя результаты Шарпантье и Сопена (2013).
- ^ Ким (2011), улучшая аналогичный результат для k ≥ 7 в Андрес (2009a) (см. также опечатку в Андрес (2009b))
- ^ Ким (2011)
Список литературы (в хронологическом порядке)
- Гарднер, Мартин (1981). «Математические игры». Scientific American. Vol. 23.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Бодлендер, Ханс Л. (1991). «О сложности некоторых раскрасок». Теоретико-графические концепции в компьютерных науках. Конспект лекций по информатике. 484. С. 30–40. CiteSeerX 10.1.1.18.9992. Дои:10.1007/3-540-53832-1_29. ISBN 978-3-540-53832-5.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Файгл, Ульрих; Керн, Уолтер; Кирстед, Генри А .; Троттер, Уильям Т. (1993). «Об игровом хроматическом числе некоторых классов графов» (PDF). Ars Combinatoria. 35 (17): 143–150.
- Кирстед, Генри А .; Троттер, Уильям Т. (1994). «Раскраска плоского графа с партнером, не склонным к сотрудничеству» (PDF). Журнал теории графов. 18 (6): 564–584. Дои:10.1002 / jgt.3190180605.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Дински, Томас; Чжу, Сюдин (1999). «Оценка хроматического числа графов игры». Дискретная математика. 196 (1–3): 109–115. Дои:10.1016 / s0012-365x (98) 00197-6.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Guan, D. J .; Чжу, Сюдин (1999). «Игровое хроматическое число внешнепланарных графов». Журнал теории графов. 30 (1): 67–70. Дои:10.1002 / (sici) 1097-0118 (199901) 30: 1 <67 :: aid-jgt7> 3.0.co; 2-m.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Лам, Питер С. Б.; Shiu, Wai C .; Сюй, Баоган (1999). «Краевая игра раскраска графов» (PDF). Заметки по теории графов Нью-Йорк. 37: 17–19.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Чжу, Сюдин (1999). «Игра-раскраска чисел плоских графов». Журнал комбинаторной теории, серия B. 75 (2): 245–258. Дои:10.1006 / jctb.1998.1878.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Кирстед, Генри А. (2000). «Простой конкурентный алгоритм раскраски графов». Журнал комбинаторной теории, серия B. 78 (1): 57–68. Дои:10.1006 / jctb.1999.1927.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Чжу, Сюдин (2000). "Игра раскраски числа псевдо частичного k-деревья ". Дискретная математика. 215 (1–3): 245–262. Дои:10.1016 / s0012-365x (99) 00237-x.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Цай, Лейчжэнь; Чжу, Сюдин (2001). "Игровой хроматический указатель k-Вырожденные графики ». Журнал теории графов. 36 (3): 144–155. Дои:10.1002 / 1097-0118 (200103) 36: 3 <144 :: aid-jgt1002> 3.0.co; 2-f.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Он, Вэньцзе; Хоу, Сяолин; Лих, Ко-Вэй; Шао, Цзятин; Ван, Вэйфань; Чжу, Сюдин (2002). «Реберные разбиения планарных графов и их игровые раскраски чисел». Журнал теории графов. 41 (4): 307–311. Дои:10.1002 / jgt.10069.
- Erdös, Peter L .; Файгл, Ульрих; Хохштетлер, Винфрид; Керн, Уолтер (2004). «Заметка об игровом хроматическом указателе деревьев». Теоретическая информатика. 313 (3): 371–376. Дои:10.1016 / j.tcs.2002.10.002.
- Андрес, Стефан Д. (2006). «Игровой хроматический индекс лесов максимальной степени Δ ⩾ 5». Дискретная прикладная математика. 154 (9): 1317–1323. Дои:10.1016 / j.dam.2005.05.031.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Бартницки, Томаш; Грычук, Ярослав; Kierstead, H.A .; Чжу, Сюдин (2007). "Игра-раскраска карты" (PDF). Американский математический ежемесячный журнал. 114 (9): 793–803. Дои:10.1080/00029890.2007.11920471. JSTOR 27642332. S2CID 15901267.
- Петерин, Изток (2007). «Игровое хроматическое число декартовых графов произведений». Электронные заметки по дискретной математике. 29: 353–357. CiteSeerX 10.1.1.107.111. Дои:10.1016 / j.endm.2007.07.060.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Сидорович, Эльжбета (2007). «Игровое хроматическое число и игра-раскраска числа кактусов». Письма об обработке информации. 102 (4): 147–151. Дои:10.1016 / j.ipl.2006.12.003.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Бартницки, Томаш; Грычук, Ярослав (2008). «Заметка об игровом хроматическом указателе графиков». Графы и комбинаторика. 24 (2): 67–70. Дои:10.1007 / s00373-008-0774-z. S2CID 19373685.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Беверидж, Эндрю; Бохман, Том; Friezeb, Алан; Пихурко, Олег (2008). «Игровой хроматический индекс графов с заданными ограничениями на степени». Теоретическая информатика. 407 (1–3): 242–249. Дои:10.1016 / j.tcs.2008.05.026.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Чжу, Сюдин (2008). «Доработанная стратегия активации для игры на разметку». Журнал комбинаторной теории, серия B. 98 (1): 1–18. Дои:10.1016 / j.jctb.2007.04.004.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Андрес, Стефан Д. (2009). «Хроматическое число заболеваемости». Дискретная прикладная математика. 157 (9): 1980–1987. Дои:10.1016 / j.dam.2007.10.021.
- Андрес, Стефан Д. (2009). "Исправление к: хроматическому числу заболеваемости в игре". Дискретная прикладная математика. 158 (6): 728. Дои:10.1016 / j.dam.2009.11.017.
- Распо, Андре; У, Цзяоцзяо (2009). «Игровое хроматическое число тороидальных сеток». Письма об обработке информации. 109 (21–22): 1183–1186. Дои:10.1016 / j.ipl.2009.08.001.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Сиа, Чармейн (2009). "Игровое хроматическое число некоторых семейств декартовых графов произведения" (PDF). AKCE Международный журнал графов и комбинаторики. 6 (2): 315–327. Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-11-14. Получено 2014-07-16.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Юноша-Сзанявский, Константин; Рожей, Лукаш (2010). «Игровое хроматическое число графов с локально ограниченным числом циклов». Письма об обработке информации. 110 (17): 757–760. Дои:10.1016 / j.ipl.2010.06.004.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Ким, Джон Ю. (2011). «Инцидентная игра хроматического числа дорожек и подграфов колес». Дискретная прикладная математика. 159 (8): 683–694. Дои:10.1016 / j.dam.2010.01.001.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Шарпантье, Клеман; Сопена, Эрик (2013). Игра-раскраска по заболеваемости и древовидность графиков. Конспект лекций по информатике. 8288. С. 106–114. arXiv:1304.0166. Дои:10.1007/978-3-642-45278-9_10. ISBN 978-3-642-45277-2. S2CID 14707501.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Чан, Вай Х .; Нонг, Ге (2014). «Игровой хроматический индекс некоторых деревьев максимальной степени 4». Дискретная прикладная математика. 170: 1–6. Дои:10.1016 / j.dam.2014.01.003.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Секигуши, Ёске (2014). «Игра-раскраска числа плоских графов с заданным обхватом». Дискретная математика. 300: 11–16. Дои:10.1016 / j.disc.2014.04.011.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Шарпантье, Клеман; Сопена, Эрик (2014). "Хроматическое число заболеваемости (объявление)-разложимые графы ». Журнал дискретных алгоритмов. 31: 14–25. Дои:10.1016 / j.jda.2014.10.001.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Данн, Чарльз; Ларсен, Виктор; Линдке, Кира; Реттер, Трой; Точи, Дастин (2014). «Игра цветного числа деревьев и лесов». arXiv:1410.5223 [math.CO].