WikiDer > График раскраски

Graph coloring game

В графическая раскраска математическая игра, связанная с теория графов. Раскраски игровые задачи возникли как теоретико-игровые версии хорошо известных раскраска графика проблемы. В игре-раскраске два игрока используют заданный набор цветов для создания раскраски график, следуя определенным правилам в зависимости от рассматриваемой нами игры. Один игрок пытается успешно завершить раскраску графа, когда другой пытается помешать ему это сделать.

Вершина раскраски

В вершинная раскраска был представлен в 1981 году Брамсом[1] и через десять лет заново открыл Бодлендер.[2] Его правила следующие:

  1. Алиса и Боб раскрашивают вершины графа грамм с набором k цветов.
  2. Алиса и Боб по очереди, правильно раскрашивать неокрашенная вершина (в стандартной версии начинается Алиса).
  3. Если вершина v невозможно правильно раскрасить (для любого цвета, v имеет соседа, окрашенного ею), тогда Боб выигрывает.
  4. Если график полностью раскрашен, то выигрывает Алиса.

В хроматическое число игры графа , обозначаемый , - минимальное количество цветов, необходимое Алисе для победы в игре раскраски вершин на . Тривиально, для каждого графа , у нас есть , куда это хроматическое число из и его максимум степень.[3]

Связь с другими понятиями

Ациклическая окраска. Каждый график с ациклическое хроматическое число имеет .[4]

Маркировка игры. Для каждого графика , , куда это игра раскраски номер из . Почти все известные верхние оценки хроматического числа графов игры получаются из оценок числа раскраски игры.

Цикл-ограничения на ребрах. Если каждое ребро графа принадлежит самое большее циклы, то .[5]

Графические классы

Для класса графов обозначим через наименьшее целое число такой, что каждый граф из имеет . Другими словами, является точной верхней оценкой игрового хроматического числа графов этого класса. Это значение известно для нескольких стандартных классов графов и ограничено для некоторых других:

  • Леса: .[6] Известны простые критерии определения игрового хроматического числа леса без вершины степени 3.[7] Определить игровое хроматическое число лесов с вершинами степени 3 сложно даже для лесов с максимальной степенью 3.
  • Кактусы: .[8]
  • Внешнепланарные графы: .[9]
  • Планарные графики: .[10]
  • Планарные графики из данного обхват: ,[11] , , .[12]
  • Тороидальные решетки: .[13]
  • Частичное k-деревья: .[14]
  • Графики интервалов: , куда для графика размер наибольшего клика.[15]

Декартовы произведения.Игровое хроматическое число декартова произведения не ограничена функцией от и . В частности, игровое хроматическое число любого полного двудольного графа равно 3, но нет верхней границы для для произвольных .[16]

  • Для одного ребра имеем:[16]
  • Деревья:
  • Колеса: если [17]
  • Полные двудольные графы: если [17]

Открытые проблемы

Эти вопросы все еще открыты до сих пор.

Больше цветов для Алисы [18]
  • Предположим, что у Алисы есть выигрышная стратегия для игры в раскраску вершин на графе. грамм с k цвета. Есть ли у нее один для к + 1 цвета ?
    Можно было бы ожидать, что ответ будет «да», так как большее количество цветов кажется Алисе преимуществом. Однако нет никаких доказательств того, что это утверждение верно.
  • Есть функция ж так что, если у Алисы есть выигрышная стратегия для игры раскраски вершин на графе грамм с k цветов, то у Алисы есть выигрышная стратегия на грамм с f (k) ?
    Расслабление предыдущего вопроса.
Отношения с другими понятиями [18]
  • Предположим, что монотонный класс графов (т. Е. Класс графов, замкнутый подграфами) имеет ограниченную хроматическое число игры. Верно ли, что этот класс графов ограничен? игра раскраски номер ?
  • Предположим, что монотонный класс графов (т. Е. Класс графов, замкнутый подграфами) имеет ограниченные хроматическое число игры. Верно ли, что этот класс графов ограничен? родословие ?
  • Верно ли, что монотонный класс графов ограниченного хроматическое число игры ограничил ациклическое хроматическое число ?
Снижение максимальной степени [7]
  • Гипотеза: Является это лес, существует такой, что и .
  • Позволять - класс графов такой, что для любого , Существует такой, что и . Какие семейства графов входят в  ?
Гиперкубы[16]
  • Это правда, что для любого гиперкуба  ?
    Известно, что это верно для .[16]

Раскраска края

В краевая раскраска, представленный Ламом, Шиу и Зу,[19] похожа на игру раскраски вершин, за исключением того, что Алиса и Боб строят собственное окраска края вместо правильной раскраски вершин. Его правила следующие:

  1. Алиса и Боб раскрашивают ребра графа грамм с набором k цветов.
  2. Алиса и Боб по очереди, правильно раскрашивать неокрашенный край (в стандартной версии начинается Алиса).
  3. Если край е невозможно правильно раскрасить (для любого цвета, е находится рядом с окрашенным им краем), тогда Боб выигрывает.
  4. Если граф полностью окрашен краями, то выигрывает Алиса.

Хотя эту игру можно рассматривать как частный случай вершина раскраски на линейные графики, это в основном рассматривается в научной литературе как отдельная игра. В хроматический индекс игры графа , обозначаемый , это минимальное количество цветов, необходимое Алисе для победы в этой игре на .

Общий случай

Для каждого графика грамм, . Есть графы, достигающие этих границ, но все известные нам графы, достигающие этой верхней границы, имеют небольшую максимальную степень.[19] Существуют графы с для произвольно больших значений .[20]

Гипотеза. Существует такое, что для любого произвольного графа , у нас есть .
Эта гипотеза верна, когда достаточно велико по сравнению с количеством вершин в .[20]

  • Древесность. Позволять быть родословие графа . Каждый график с максимумом степень имеет .[21]

Графические классы

Для класса графов обозначим через наименьшее целое число такой, что каждый граф из имеет . Другими словами, является точной верхней оценкой игрового хроматического индекса графов этого класса. Это значение известно для нескольких стандартных классов графов и ограничено для некоторых других:

  • Колеса: и когда .[19]
  • Леса : когда , и .[22]
    Более того, если каждое дерево в лесу из получается путем подразделения из гусеница или не содержит двух смежных вершин степени 4, то .[23]

Открытые проблемы

Верхняя граница. Есть постоянная такой, что для каждого графика ? Если это правда, то довольно ?[19]

Гипотеза о больших минимальных степенях. Есть и целое число такой, что любой граф с удовлетворяет . [20]

Раскраска заболеваемость

В заболеваемость раскраска это игра-раскраска графиков, представленная Андресом,[24] и похожа на игру раскраски вершин, за исключением того, что Алиса и Боб создают собственное окраска заболеваемости вместо правильной раскраски вершин. Его правила следующие:

  1. Алиса и Боб раскрашивают случаи графа грамм с набором k цветов.
  2. Алиса и Боб по очереди раскрашивают неокрашенный эпизод (в стандартной версии начинается Алиса).
  3. Если заболеваемость я невозможно правильно раскрасить (для любого цвета, я находится рядом с окрашенным им инцидентом), тогда Боб выигрывает.
  4. Если все инциденты правильно раскрашены, то выигрывает Алиса.

В игровое хроматическое число графа , обозначаемый , это минимальное количество цветов, необходимое Алисе для победы в этой игре на .

Для каждого графика с максимальной степенью , у нас есть .[24]

Отношения с другими понятиями

  • (объявление)-Разложение. Это лучшая из известных нам оценок для общего случая. Если ребра графа можно разбить на два множества, одно из которых порождает граф с родословие , второй порождает граф с максимальной степенью , тогда .[25]
    Если к тому же , тогда .[25]
  • Вырождение. Если это k-вырожденный граф с максимумом степень , тогда . Более того, когда и когда .[24]

Графические классы

Для класса графов обозначим через наименьшее целое число такой, что каждый граф из имеет .

  • Пути : За , .
  • Циклы : За , .[26]
  • Звезды : За , .[24]
  • Колеса : За , . За , .[24]
  • Подграфы Колеса : За , если является подграфом имея как подграф, то .[27]

Открытые проблемы

  • Верхняя граница плотно для каждого значения  ?[24]
  • Является ли хроматическое число игры инцидентности монотонным параметром (т. Е. Не меньше ли оно для графа грамм как для любого подграфа грамм) ?[24]

Примечания

  1. ^ Гарднер (1981)
  2. ^ Бодлендер (1991)
  3. ^ С меньшим количеством цветов, чем хроматическое число, нет правильной окраски грамм и поэтому Алиса не может выиграть. При большем количестве цветов, чем максимальная степень, всегда есть доступный цвет для окраски вершины, поэтому Алиса не может проиграть.
  4. ^ Дински и Чжу (1999)
  5. ^ Юноша-Сзанявски и Рожей (2010)
  6. ^ Faigle et al. (1993), и подразумевается Юноша-Сзанявски и Рожей (2010)
  7. ^ а б Dunn et al. (2014)
  8. ^ Сидорович (2007), и подразумевается Юноша-Сзанявски и Рожей (2010)
  9. ^ Гуань и Чжу (1999)
  10. ^ Верхняя граница Чжу (2008), улучшая предыдущие оценки 33 в Кирстед и Троттер (1994), 30 подразумевается Дински и Чжу (1999), 19 дюйм Чжу (1999) и 18 в Кирстед (2000). Нижняя граница востребована Кирстед и Троттер (1994). См. Обзор игрового хроматического числа плоских графов в Bartnicki et al. (2007).
  11. ^ Сэкигуши (2014)
  12. ^ He et al. (2002)
  13. ^ Распо и Ву (2009)
  14. ^ Чжу (2000)
  15. ^ Faigle et al. (1993)
  16. ^ а б c d Петерин (2007)
  17. ^ а б c Сиа (2009)
  18. ^ а б Чжу (1999)
  19. ^ а б c d Лам, Шиу и Сюй (1999)
  20. ^ а б c Беверидж и др. (2008)
  21. ^ Бартницки и Грычук (2008), улучшая результаты на k-вырожденные графы в Цай и Чжу (2001)
  22. ^ Верхняя граница Δ + 2 по Лам, Шиу и Сюй (1999), то оценка Δ + 1 соотношением Erdös et al. (2004) для случаев Δ = 3 и Δ≥6, а по Андрес (2006) для случая Δ = 5.
  23. ^ Условия на леса с Δ = 4 приведены в Чан и Нонг (2014)
  24. ^ а б c d е ж грамм Андрес (2009a)см. также опечатку в Андрес (2009b)
  25. ^ а б Шарпантье и Сопена (2014), расширяя результаты Шарпантье и Сопена (2013).
  26. ^ Ким (2011), улучшая аналогичный результат для k ≥ 7 в Андрес (2009a) (см. также опечатку в Андрес (2009b))
  27. ^ Ким (2011)

Список литературы (в хронологическом порядке)