WikiDer > Серия Великая война на море
В Великая война на море серии из настольные варгеймы выпущено Avalanche Press Особенности оперативный и тактический-уровень военно-морской боевые действия в период раннего линкоры и дредноуты (различные названия охватывают период с 1898 по 1930 годы). В каждой игре серии есть общие правила и тактические карта, а также оперативную карту для конкретной игры, счетчики и сценарии.
На сегодняшний день в серии было девять игр, и она легла в основу спин-офф серии Avalanche Вторая мировая война на море, а также предлагаемый новая серия иметь дело с броненосцы. Она оказалась очень популярной, и третья игра стала шестой самой продаваемой игрой Avalanche.[1] Также два титула получили Награды Origins.[2][3]
Обзор
В центре внимания Великая война на море В играх серии есть два уровня игры: «оперативная» игра, в которой флот перемещается и выполняет миссии на карте местности, где происходит игра (на этой карте используются «шахматные квадраты» - технически гексагональная сетка - предположительно для экономии места в качестве квадраты точно такого же размера, как и фишки флота, и только несколько фишек находятся на доске одновременно); и «тактическая» игра, в которой отдельные корабли маневрируют и ведут огонь по общей тактической карте открытого моря.
Повороты в стратегическом сегменте составляют около 3 часов, и флотам дается задание, когда они отправляются. Во многих миссиях весь маршрут и действия должны быть предварительно нанесены в начале, а некоторые более гибкие задания (обычно рейды или поиски) требуют всего лишь двух ходов планирования. Каждая сила представлена на карте одной фишкой, поэтому состав противнику неизвестен. Рейдовые силы не размещаются на карте, пока они не сделают что-нибудь (например, атакуют торговое судно) или не будут найдены путем поиска вражеских войск. Таким образом, большая часть игры проводится с силами, выполняющими заранее определенные миссии, в то время как силы реакции пытаются найти их и заставить вступить в бой или прервать свою миссию.
Однажды две силы делать находят друг друга, бой решается с помощью легкой тактической системы. У каждого корабля больше эсминца есть свой счетчик, а у эсминцев и меньших судов есть счетчики, которые могут представлять от одного до трех кораблей.
В системе ведется определенный учет попаданий во время боя по артиллерийским орудиям, корпусу или скоростным факторам. Топливо также отслеживается, с возможностью дозаправки как в порту, так и в море. В бою корабли в первую очередь оцениваются как имеющие первичные, вторичные и третичные артиллерийские факторы, которые имеют разные дальности и способность пробивать броню для нанесения урона.
Прием
Великая война на море: план ВМС США оранжевый выиграл Награды Origins за "Лучшую историческую настольную игру" 1998 года.[2]
В 2000 г. Великая война на море: 1904-1905, Русско-японская военно-морская война выиграл Награды Origins за Лучшая историческая настольная игра 1999 года.[3]
Рекомендации
- ^ "Валгалла игр". Avalanche Press.
- ^ а б «Победители премии Origins (1998)». Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 31 октября 2007 г.
- ^ а б «Победители премии Origins (1999)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-12-09. Получено 2007-10-17.